"Monster in Spielen oder 15 cm sind genug, um anzugreifen"

Angriffsreichweite des Feindes




Vielen Dank an die Leser für ihr Interesse, ich bin froh, dass die Materialien nützlich sind.

Ich präsentiere Ihnen den vierten Artikel in der Reihe.

Heute möchte ich ein so wichtiges Element für jedes Monster erkennen - die Angriffsentfernung.

Es gibt nur drei davon:

  • in der Nähe
  • Durchschnitt
  • entfernt

Im ersten Teil werden typische Verhaltensbeispiele (Muster) analysiert.

Im zweiten Teil werden wir uns ansehen, wie man ein Monster kombiniert, um ein dichtes Gameplay und interessante Spielsituationen zu schaffen. Hier sind einige konkrete Beispiele aus bekannten Spielen.

Artikel werden immer komplexer und basieren auf früheren Materialien.

Sie können sich unter den folgenden Links mit ihnen vertraut machen:
"Monster in Spielen oder wie man Angst erzeugt"
"Monster in Spielen oder Angst vielfältig machen"
"Monster in Spielen oder wie man einen Spieler überrascht"

Lass uns gehen





Angriffsreichweite schließen


Ein solcher Feind muss nahe kommen, um dem Spieler Schaden zuzufügen. Es gibt mehrere Anforderungen, die berücksichtigt werden müssen.

Nämlich:

  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Feindliche Größe
  • Rüstung und Gesundheit des Gegners

Kombinationen und Optionen

Schnell und dünn - eher abscheuliche Feinde, nehmen Sie Geschwindigkeit, eine nach der anderen nicht besonders gefährlich, aber die Menge wird nagen.

Schnell mit mittlerer Gesundheit - sie können einzeln angreifen, sind ziemlich gepanzert und bereiten den meisten Spielern Schwierigkeiten. Wenn es viel Schaden anrichtet, ist es doppelt gefährlich.

Normale Geschwindigkeit, geringe Gesundheit - die häufigsten Gegner in 99% der Spiele sind nicht interessant.

Normale Geschwindigkeit, gepanzert - auch ein häufiger und nicht herausragender Gegner.
Langsam, hilflos sind typische Schlagbirnen.
Langsam, mächtig - Golems, Riesen und andere kontrollieren das Schlachtfeld, gefährlich, aber langsam.

Wie benutzt man?
Wenn der Gegner schwach und schnell ist - nimm die Nummer.

Boxsack? - Lassen Sie den Spieler schnelle und gepanzerte Gegner, es wird schwierig.
Gewöhnliche Gegner sind nicht so interessant.

Ziel: Nahkampf betreiben und den Spieler ablenken, während die große Reichweite Schaden zufügt.



Mittlere Angriffsentfernung


Sehr unangenehme Gegner, Sie müssen sich ihnen für einen Angriff nähern. In der Regel sind dies Speermänner, Kampfmagier, Gegner mit Stangenarmen, Steinwerfer, Drachen ... na ja, verstehen Sie?

Oft anfällig für Nahkampf / Fernkampf, aber es gibt starke Durchschnittskämpfe.

Flexible Kreaturen versuchen, einen angenehmen Abstand zu halten (dies ist im Allgemeinen ein Merkmal aller Gegner).

Ihre Aufgabe ist es, das Schlachtfeld zu kontrollieren und den Spieler daran zu hindern, sich zu entspannen.



Ferngespräche (am Beispiel von DOOM 2016)


Normalerweise sind sie schwache und elende Wesen, nah, aber auf einem Hügel stehend, im Schutz oder um die Ecke versteckt, fühlen sie sich unverwundbar ... aber wir alle wissen, dass dies nicht so ist.

Es gibt drei Arten

Nicht sehr nervig

Bewegen Sie sich langsam, schlagen Sie schmerzhaft, aber schießen Sie nicht oft, sehen Sie ein Schwert am Hals und tauschen Sie gehorsam Erfahrungen aus. Es ist schwieriger, wenn Sie die Position ändern. Noch schwieriger, wenn sie weglaufen und sich hinter dem Rücken von Kameraden verstecken. Unser Opfer ist der Infernal Smasher.

Ärgerlich

Sie bewegen sich nicht schnell genug, um von uns wegzukommen, aber es ist nicht einfach, sie zu fangen. Sie ändern ständig ihre Position, sie können sich im Nahkampf wehren. Mit einem Wort, interessante Gegner, die dem Spieler eine Herausforderung bieten. Wenn Sie den Kopf einer solchen Infektion abschrauben, können Sie ihn stolz an die Wand hängen. Imp ist ein gutes Beispiel.

Ich werde deine warme Leiche schneiden, bis sie verschwindet.

Extrem unangenehme Kreaturen, aber wie schön ist es, sie zu zerstören. Sie teleportieren ständig, ändern ihre Position, verlassen die Schusslinie und verstecken sich hinter ihren Kameraden. Sie schlugen schmerzhaft und ekelhaft und knurrten sogar im Nahkampf. Versuchen Sie, ein solches Reptil zu fangen. (Wiedergängerin) Wenn sie eine Beschwörerin ist, nimmt die Komplexität zu. In der Hitze der Wut zerbröckeln Sie Gegner und sie nehmen nicht ab? - Hallo, da ist ein Beschwörer. Der Beschwörer ist diese Viper.

Gegner haben mehrere Ziele:


  • Sei Fleisch für den Spieler und gib Spaß
  • Halten Sie den Spieler in Atem und lassen Sie sich nicht langweilen. Fordern Sie den Spieler heraus
  • Lass ihn sich bewegen, ändere die Kampftaktik, um zu erschrecken und fliege
  • Ärgern Sie den Spieler und lenken Sie seine Aufmerksamkeit ab

Verwenden und kombinieren Sie diese Prinzipien, um ein gutes, dichtes und vor allem interessantes Gameplay zu erstellen.

Im nächsten Artikel werden wir uns ansehen, wie das geht. Ein Link wird angezeigt, sobald das Material fertig ist.
PS Wenn Ihnen der Artikel nicht gefallen hat, haben Sie anscheinend weniger als 15 cm zum Angriff.
Wirf dem Autor Hausschuhe zu, er braucht sie!



Bis bald!

Source: https://habr.com/ru/post/de430272/


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