In der neuen Übersicht die besten lustigen und traurigen Geschichten von PapaBubaDiop, serverseitigem Swift und facettenreichem MVI, Spielmechaniken in Excel und Computern, die nicht zählen können. Willkommen zurück!

Nur durch Lachen kann man erkennen, wie sich die Früchte langer und harter Arbeit auf allen Computern des Landes ausbreiten, aber keinen einzigen Einkommensrückgang bringen. Nur ein Lächeln hilft, ein gutes, ehrliches Angebot der Gewinnverteilung 1 bis 12 anzunehmen, wobei 1 - an den Entwickler und der Rest an den Aggregator. Und es ist schwer, nicht ein bisschen traurig zu sein, wenn man die erstaunliche Zeit eines absolut leeren Marktes für mobile Spiele und die fast spielerische Begeisterung der Entwickler hört.
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 iOS• 
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 Meine Bewerbung ist gestorben und wird nicht wiedergeboren
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 Android Dev 101: Was jeder Entwickler wissen muss
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 Die Realität des Übergangs zu AndroidX
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 So erstellen Sie eine Augmented Reality-Anwendung mit ARCore und Android Studio
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 Styling ActionMode auf Android
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 Entwicklung• 
(+32) Allgemeine Spielelogik auf Client und Server• 
(+21) So erstellen Sie zuverlässige Spielmechaniken nur mit Excel: Modellierung und Optimierung von Lösungen• 
(+20) Firebase Summit 2018: kurz über die Hauptsache• 
(+12) Zähme das Biest. Was wir bei der Entwicklung einer persönlichen Tagebuchanwendung für React Native gesehen haben• 
(+10) Mathematik in Gamedev ist einfach. Vektoren und Integrale• 
(+9) Soll ich von Parallels auf Android unter iOS warten?• 
(+7) Zeitmanagement ohne strenge Zeitpläne, Erfahrung in der Entwicklung einer mobilen Anwendung• 
(+6) Generierung von Umgebungen basierend auf Sound und Musik in Unity3D• 
Die Zukunft des UX-Designs: Off-Screen• 
Microsoft beginnt mit dem Testen von PlayFab Multiplayer-Servern• 
Podlodka Nr. 85: Pentest mobiler Anwendungen• Die 
Gewinner des VK Hackathon 2018 werden bekannt gegeben• • 
 A / B-Testfallen
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 Wie ich im Alter von 40 Jahren in 10 Monaten meinen ersten Entwicklerjob bekam
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 Top 12 Dinge, die die Entwicklerproduktivität zerstören
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Drivetime erhielt 4 Millionen US-Dollar für Spiele für Fahrer• Die 
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 Wie ich Anwendungsschlüsselwörter geändert und den Umsatz mit ASO verdoppelt habe
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Internet of Things Digest: Oktober 2018• 
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