Die Zusammenfassung interessanter Materialien für den mobilen Entwickler # 275 (12. - 18. November)

In der neuen Übersicht die besten lustigen und traurigen Geschichten von PapaBubaDiop, serverseitigem Swift und facettenreichem MVI, Spielmechaniken in Excel und Computern, die nicht zählen können. Willkommen zurück!



Lustige und traurige Geschichten über die Entwicklung von Computerspielen

Nur durch Lachen kann man erkennen, wie sich die Früchte langer und harter Arbeit auf allen Computern des Landes ausbreiten, aber keinen einzigen Einkommensrückgang bringen. Nur ein Lächeln hilft, ein gutes, ehrliches Angebot der Gewinnverteilung 1 bis 12 anzunehmen, wobei 1 - an den Entwickler und der Rest an den Aggregator. Und es ist schwer, nicht ein bisschen traurig zu sein, wenn man die erstaunliche Zeit eines absolut leeren Marktes für mobile Spiele und die fast spielerische Begeisterung der Entwickler hört.

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iOS

(+20) „Server-seitiger Swift wird unterschätzt“: Interview mit Paul Hudson
(+19) Mikrointeraktionen unter iOS. Yandex Vortrag
Firebase Test Lab begann mit iOS zu arbeiten
Apple schließt Suchanzeigen für russische Unternehmen
• • Xcode und erweitertes Debugging in LLDB
• • QuickLook-Plugin zum Rendern von .car-Dateien (kompilierte Asset-Kataloge)
• • Anfängerkurs „So erstellen Sie iPhone Apps“
• • Meine Bewerbung ist gestorben und wird nicht wiedergeboren
• • Realistisches 3D-Modell-Rendering in ARKit
• • IOS AutoFill mit Create ML
• • Spielen Sie die Twitter-Seitenleiste

Android

(+44) Moderne MVI-Architektur basierend auf Kotlin. Teil 1
(+24) Verlauf der Ausführung des Android-Emulators oder des Speicherns auf dem Intel-Prozessor
(+19) Videoberichte mit MOSDROID # 13 Aluminium
(+14) Material Design: Shape - Tipps zur Verbesserung der Benutzeroberfläche einer Android-Anwendung (und nicht nur) durch Ändern der Form von Elementen
(+3) Wir verwenden Retrofit 2 in der Android-Anwendung
• • Android Dev Podcast. Ausgabe 79. MVI gegen alle
Bei Google Play wählen Benutzer die beste App und das beste Spiel für 2018 aus
• • Android Hintergrundausführung
• • Wie ich im unteren Bereich beliebige Formen gezeichnet habe
• • Jet-Pipelines in Aktion
• • Erkunden der Szenariokomponente aus Android Fragment
• • Android Dev 101: Was jeder Entwickler wissen muss
• • Alle Videos von KotlinConf 2018
• • Die Realität des Übergangs zu AndroidX
• • So erstellen Sie eine Augmented Reality-Anwendung mit ARCore und Android Studio
• • Styling ActionMode auf Android

Entwicklung

(+32) Allgemeine Spielelogik auf Client und Server
(+21) So erstellen Sie zuverlässige Spielmechaniken nur mit Excel: Modellierung und Optimierung von Lösungen
(+20) Firebase Summit 2018: kurz über die Hauptsache
(+12) Zähme das Biest. Was wir bei der Entwicklung einer persönlichen Tagebuchanwendung für React Native gesehen haben
(+10) Mathematik in Gamedev ist einfach. Vektoren und Integrale
(+9) Soll ich von Parallels auf Android unter iOS warten?
(+7) Zeitmanagement ohne strenge Zeitpläne, Erfahrung in der Entwicklung einer mobilen Anwendung
(+6) Generierung von Umgebungen basierend auf Sound und Musik in Unity3D
Die Zukunft des UX-Designs: Off-Screen
Microsoft beginnt mit dem Testen von PlayFab Multiplayer-Servern
Podlodka Nr. 85: Pentest mobiler Anwendungen
• Die Gewinner des VK Hackathon 2018 werden bekannt gegeben
• • A / B-Testfallen
• • Wie ich im Alter von 40 Jahren in 10 Monaten meinen ersten Entwicklerjob bekam
• • Top 12 Dinge, die die Entwicklerproduktivität zerstören
• • Metro Alarm: UX lernen
• • Apple Music: UI / UX lernen
• • Manuva: UX Fitness App lernen
• • Warum sind die Schnittstellen auf unseren Maschinen so schrecklich?
• • Warum zählen Computer manchmal nicht?
• • Das Erfolgsgeheimnis von GitLab: 350 Mitarbeiter arbeiten remote
• • Diese UX-Gesetze
• • Die Haupttrends des mobilen Designs 2019
• • Wie man das Produktdesign nicht allen anderen ähnlich macht
• • Verwöhnte Geschichte der grafischen Benutzeroberflächen

Analytik, Marketing und Monetarisierung

Drivetime erhielt 4 Millionen US-Dollar für Spiele für Fahrer
• Die Betrugsverluste erreichten bis 2022 87 Milliarden US-Dollar
Abspielbare Anzeigen: Abspielbare Anzeigen
Anwendungsentwicklung und DSGVO: Leitfaden und Checkliste
Ich habe 100 Screenshots der besten Anwendungen studiert: Schlussfolgerungen
• • Wie ich Anwendungsschlüsselwörter geändert und den Umsatz mit ASO verdoppelt habe

KI, Geräte, IoT

(+60) Dynamische Preisgestaltung oder wie Yandex.Taxi eine hohe Nachfrage vorhersagt
(+26) Wie wir den Sport-Scout durch ein neuronales Netzwerk ersetzt haben
(+20) Warum es für Hardwareentwickler wichtig ist, Qualitäts-Cusdev durchzuführen
Yandex präsentiert sein Smartphone
Internet of Things Digest: Oktober 2018
Xiaomi führte eine intelligente Toilette ein
Google hat sein Lautsprechertrennsystem veröffentlicht

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Source: https://habr.com/ru/post/de430284/


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