Über die Ursprünge von Videospielen - wie es begann
Spiele auf elektronischen Geräten sind heute an der Tagesordnung. Für einige sind Spiele Unterhaltung, für andere Arbeit, für andere Kunst. Ich möchte teilweise auf jede dieser Facetten eingehen, was ich in diesem Artikel versuchen werde.
1. Starten Sie

Der erste Durchbruch in Richtung moderner Computerspiele gelang 1947, als die amerikanischen Physiker Thomas Goldsmith Jr. und Astle Ray Mann ein "Kathodenstrahlröhren-Unterhaltungsgerät" patentierten. Das Gerät ahmte die Raketenflugsteuerung nach, und der Spielprozess basierte auf der Steuerung des Oszilloskopstrahls und seiner Defokussierung, um die auf der auf dem Bildschirm platzierten Überlagerung angezeigten Ziele zu „besiegen“. Da die gesamte verwendete Elektronik analog und nicht digital war und aufgrund der fehlenden Bildwiedergabe als solche das resultierende Gerät als elektronisches Spiel und nicht als Videospiel betrachtet wird. Das Patent wird jedoch veröffentlicht, ein Anfang wurde gemacht, die Idee war geboren.
2. Große Drüsen und kleine Bildschirme

Der nächste Entwicklungsschritt war das OXO-Spiel für den EDSAC-Computer. Es wurde von Alexander Douglas als Hilfe für den Kandidaten zum Thema Mensch-Computer-Interaktion geschrieben. Natürlich wurde dieses Spiel aufgrund der Einzigartigkeit und Spezifität der Ausrüstung, an der es arbeitete, nicht vertrieben. Angeblich ist OXO das erste Spiel, das auf einer Rasteranzeige angezeigt wird. Wie bereits erwähnt, war dies jedoch nur eine Illustration für die Dissertation, so dass das resultierende Produkt kaum als vollwertiges Spiel angesehen werden kann. Aber der Versuch wird gezählt und die Heldentat von Douglas wird nicht vergessen.
3. Elektronisches Tennis

Ein weiterer Schritt war das Spiel „Tennis for Two“. Im Jahr 1958 arbeitete Dr. William Higingbotam an einer Simulation von springenden Bällen und Raketenbahnen, die den Weg von Objekten vorhersagen konnten. Und plötzlich kam ihm die Idee, die Simulation auf Tennis zu übertragen. Die Anzeige erfolgt wieder auf einem Oszilloskop. In diesem Projekt wird bereits ein Computer verwendet, so dass es als erstes analoges Computerspiel angesehen werden kann. Und Higginbotham hat kein Patent für die Technologie angemeldet, da das Design des Geräts der Entwicklung des Arztes in seinem staatlichen Labor ähnelte, sodass alle Patente der Regierung gehören würden. Und der Apparat selbst wurde eher als Mittel zur Anziehung von Menschen an der offenen Tür des Brookhaven Laboratory als als Erfindung hergestellt.
Es war nicht schwer zu bemerken, dass die ersten Spiele als Nebenwirkungen der Arbeit an wissenschaftlichen Projekten entstanden sind. Mit der Entwicklung von VMs (Computern) tauchten Spiele jedoch immer häufiger nicht als kreativer Ansatz zur Demonstration technologischer Errungenschaften, sondern als unterhaltsames Element auf.
4. Vorwärts zu den Sternen

Im April 1962 erblickte das Spiel „Spacewar!“ Das Licht. Dieses Spiel kann als das erste vollwertige digitale Computerspiel angesehen werden. Es wurde von Steve Russell unter Beteiligung von Martin Grez und Wayne Witanem erstellt, die sich zu einer informellen Kreativgruppe namens Hingham Institute zusammengeschlossen haben. Diese Gruppe beschloss 1961, ein Spiel zum Zweck seiner Implementierung auf DEC PDP-1 am Massachusetts Institute of Technology zu entwickeln. Damit haben wir nicht nur das erste digitale Spiel, sondern auch das erste Entwicklungsteam. Das Spiel selbst wurde für zwei Spieler entwickelt, die Raumschiffe kontrollieren und versuchen, sich gegenseitig zu stürzen. Einige Zeit später erschien das Spiel wie eine Fortsetzung namens "Expensive Planetarium" (bezogen auf die Kosten des PDP-1-Computers). Im Original wurde der Sternenhimmel vor dem Hintergrund zufällig erzeugt, in der neuen Version wurden echte Sterndiagramme verwendet und der Hintergrund auf dieselbe Weise geändert, wie sich die Ansicht des Sternenhimmels Tag und Nacht ändert. Außerdem wurden verschiedene Spieleinstellungen hinzugefügt, die ein- und ausgeschaltet werden können: Sterne mit ihrer Schwerkraft, Trägheit, Hintergrund, dem Einfluss anderer Objekte auf den Weg des Schiffes und den Raketen des Spielers.
"Spacewar!" Es war ein großer Erfolg in den 60er Jahren, es wurde auf andere Systeme portiert. Gabe Newell wurde übrigens am 3. November 1962 geboren, aber das ist eine ganz andere Geschichte.
Leider verlagerte sich der Fokus des damaligen Computer-Igrodelov weiter in Richtung Textspiele, so dass es jetzt an der Zeit ist, zu einem anderen Zweig der Entwicklung von Igrostroy zu wechseln. Unternehmer fanden schnell heraus, was geschah, und begannen, auf die Entwicklung von Spielautomaten hinzuarbeiten.
Nun, dann kam plötzlich 1971 und Bill Pitts installierte mit seiner Firma Computer Recreations den ersten kommerziellen Spielautomaten mit dem Galaxy Game (ja, dies ist der gleiche "Spacewar!", Nur finalisiert) an der Stanford University. Unter den Studenten war die Maschine ein großer Erfolg, aber aufgrund der enormen Kosten und der geringen Amortisation blieb sie in Stanford.
5. Der letzte Schub

Nach dem „Galaxy-Spiel“ wird nach zwei Monaten der Spielautomat „Computer Space“ von Nutting Associates unter der Leitung von Nolan Bushnell und Ted Dabney veröffentlicht. Der Spielautomat ist wieder der Erbe des "Spacewar!", Den Bushnell als Universitätsstudent sah. Aufgrund des Sponsorings von Nutting Associates, bei dem Bushnell einen einzigen Termin beim Zahnarzt vereinbarte, erhielt das Gerät ein Ticket für die glänzende Zukunft. Die Geräte und das Spiel erwiesen sich als sehr spezifisch:
- Zugängliche Computer dieser Zeit haben das Spiel nicht so "gezogen", wie sie es wollten, daher musste die Hardware an die Bedürfnisse des Spiels angepasst werden.
- Zwei Spieler haben das Gerät stark belastet, sodass die Version auf ein Einzelspielerspiel gegen mehrere Bots reduziert wurde.
Trotz der Bemerkenswertheit des Apparats erwies sich die Steuerung des Weltraum-U-Bootes als zu kompliziert für die Wahrnehmung der Arbeiterklasse, an der sich der Hersteller orientierte. Insgesamt wurden rund 1.500 Spielautomaten mit dem Spiel produziert und verkauft, und Nolan Bushnell selbst verließ Nutting Associates im Mai 1972 und begann zusammen mit seinem Freund Ted Dubney mit der Entwicklung ihrer gemeinsamen Firma Syzygy Engineering, die sie in Atari umbenannten.
6. Fazit
Vielleicht lohnt es sich an dieser Stelle aufzuhören. Natürlich wurde nicht viel gesagt, viele interessante Fakten blieben hinter den Kulissen. Seit 1972 entwickelten sich Videospiele rasant, Unternehmen entstanden und lösten sich auf, fusionierten und teilten sich. Sie schufen vorbeiziehende Mittelbauern, die keinen Erfolg hatten, und Meisterwerke, an die man sich noch mehr als ein Jahrzehnt erinnern wird. Aber das sind andere Geschichten. In der Zwischenzeit spielen und sich freuen.