Es geht um den Trainingssimulator, den wir im letzten Jahr gemacht haben. Die Anwendung hilft, den englischen Wortschatz zu erweitern und die Zeit sinnvoll zu verkürzen. Der Unterschied zwischen diesem Simulator und Standard-Testbatterien besteht darin, dass er die Fähigkeit implementiert, mit anderen Teilnehmern zu konkurrieren.

Nach den Bewertungen einiger Benutzer zu urteilen, hilft die Anwendung dabei, sich mehr Wörter zu merken, und macht diesen Prozess zum Spaß. Under the Cut - der erste Versuch, über den Simulator zu sprechen, über uns, darüber, wie wir es machen, was es jetzt ist und wie wir es in Zukunft schaffen wollen.
Was haben wir schon gemacht?
Alles ist sehr einfach, aber es scheint uns effektiv: Zwei Benutzer sind eingeladen, gleichzeitig eine Reihe identischer Aufgaben zu lösen, wenn sie die Übersetzung englischer Wörter kennen.
Der Gewinner wird durch die Anzahl der richtigen Antworten bestimmt. Tests sind thematisch unterteilt. Sie können eine der Kategorien auswählen, in denen Sie neue Wörter lernen möchten. Im Moment haben wir Testaufgaben zu folgenden Themen implementiert:
- Tourist
- Psychologe
- Künstler
- Stylist
- Doktor
- Lehrer
- Kochen
- Arbeitslos
- Biologe
- Es Spezialist
- Manager
- Wissenschaftler
- Ökonom
- Anwalt
- Architekt
- Sportler
- Hausfrau
- Mechaniker
Für jedes der Themen haben wir 5.000 Wörter in das Anwendungswörterbuch aufgenommen.Wir haben auch Statistiken implementiert, damit Sie den persönlichen Fortschritt bei der Erweiterung des Wortschatzes und die Anzahl der besiegten Gegner oder verlorenen Schlachten sehen können.
Wie sich herausstellte, spornen das Wettbewerbselement und der Wunsch zu gewinnen den Benutzer an und motivieren ihn, mehr Zeit in einer schwierigen, scheinbar langweiligen Lektion zu verbringen - neue Wörter zu lernen.
Es schien uns wichtig, dass der Simulator ein soziales Element hat, also haben wir Freunde hinzugefügt und planen, in Zukunft einen internen Messenger in die Funktion aufzunehmen. Wir verstehen gut, dass wir nichts grundlegend Neues getan haben, aber Tatsache ist, dass wir kein Analogon finden konnten, das unser Prinzip wiederholen oder effektiver sein würde.
Anfangs haben wir diese Anwendung für uns selbst erstellt, wir können einen Witz sagen, jetzt verstehen wir, dass daraus ein Massenprodukt erhalten werden kann. Jetzt gibt es kein Design (alles ist schief und ungeschickt, so viel wie zwei Techniker ohne einen subtilen Sinn für Schönheit hätten tun können), aber hier geben wir uns Mühe mit der grundlegenden UX und es scheint uns, dass alles durchaus brauchbar ist.
So sieht es jetzt aus, bevor es noch schlimmer warEs gibt kein Marketing, keine Werbestrategie, außer vielleicht für das intuitive Verständnis, dass ein Produkt ausgelöst werden kann. Und natürlich gibt es die Hauptfunktionalität, eine Reihe von Fehlern, die wir versuchen, so weit wie möglich zu beheben.
Ein wenig über uns und ein paar Worte zur Geschichte der Anwendung
Eines Tages hatte Paul, unser Ideengeber, den Wunsch, Englisch zu lernen. Und wenn er eine Vorstellung von Grammatik hatte, dann gab es große Probleme mit dem Wortschatz. Deshalb entschied er, dass eine Simulatoranwendung helfen könnte, eine große Anzahl von Wörtern in relativ kurzer Zeit zu lernen.
Mit der Idee, einen Simulator zu erstellen, wandte er sich an seinen Freund Vadim, einen Programmierer mit kluger Erfahrung in der Erstellung von Anwendungen, der auch das Bedürfnis nach einer schnellen Auffüllung des Wortschatzes verspürte. Es blieb nur jemand zu finden, der die Sprache gut kennt. Es stellte sich heraus, dass sie Tatyana war, eine Englischlehrerin, die ein Wörterbuch zusammenstellte und ihre Arbeitskollegen auf freiwilliger Basis anzog.
Im Laufe der Zeit wurde klar, dass der langweilige Prozess des Zusammendrückens von Wörtern durch einen dynamischen Wettbewerb ersetzt werden kann, der in mehrere Runden unterteilt ist. Sechs Monate später war der erste Prototyp fertig.
Niemand erinnert sich, als der erste Arbeitsname der Anwendung erschien - "English Word Mania", dann fanden wir ihn zu lang und reduzierten ihn auf die Abkürzung "EWM". Wir werden es wahrscheinlich ersetzen, aber im Moment ist dies nicht das Wichtigste.
Aufgrund der Tatsache, dass das Erstellen einer Anwendung mit der Hauptarbeit kombiniert wird, ist die Entwicklung langsam. Gleichzeitig entwickeln wir uns ständig weiter und genießen den Prozess.
Einige technische Details
Wie Sie bereits verstehen konnten, ist unsere Anwendung nur für Android verfügbar. Wir hoffen, in Zukunft eine Version für iOS entwickeln zu können. Das einzige Problem ist, dass unser einziger Programmierer mehr Erfahrung in der Android-Entwicklung hat und daher die Veröffentlichung der Apple-Version möglicherweise etwas verzögert ist.
Der Stapel der für die Entwicklung verwendeten Technologien lautet wie folgt: Unity3D, C #, PHP, MySQL. Für einen gewissen Anschein von Design haben wir auch versucht, in Illustrator und Adobe Photoshop zu zaubern, obwohl die erste Version für den Prototyp im Allgemeinen in der alten Netzfarbe modelliert wurde (wundern Sie sich nicht, wir haben wirklich von vorne angefangen).
Unsere Pläne
In Zukunft wollen wir mehrere weitere Sprachen implementieren, zum Beispiel Spanisch, Chinesisch, Russisch. Wir möchten, dass diese Anwendung die Kommunikation ermöglicht, für die wir einen internen Messenger entwickeln möchten. In der aktuellen Version ist es bereits möglich, andere Benutzer als Freunde hinzuzufügen, was jedoch gründliche Tests erfordert. Manchmal wird uns auch über Investitionen berichtet, aber wir denken noch nicht darüber nach, sondern mehr über das Produkt selbst.
Abschließend
Wir verstehen, dass unsere Anwendung sehr roh ist, aber aus irgendeinem Grund glauben wir an ihre Zukunft und, wie es uns scheint, wird das von uns verwendete Wettbewerbsprinzip effektiver sein als normales Cramming. Wir freuen uns über begründete Meinungen, konstruktive Kritik und Anregungen.
Wenn Sie möchten, können Sie an den freiwilligen Tests des Simulators teilnehmen und uns über Fehler schreiben (im Moment ist das Projekt nicht monetarisiert und existiert als Experiment, jetzt ist unsere Anwendung auf GooglePlay unter dem Arbeitsnamen English Word Mania verfügbar).
Aufgrund der Einschränkungen, die in den Regeln des Habr bestehen, können wir hier keine Links veröffentlichen.Wenn Sie uns bei der Entwicklung helfen möchten - wir sind immer offen für Vorschläge, schreiben Sie an l / s (der Designer ist besonders relevant).
In Zukunft planen wir, einige Details der Entwicklung von Prototypentests zu teilen und mehr über Entwicklungspläne zu sprechen.
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