Am 30. November veranstaltet RUVDS zusammen mit dem Museum für sowjetische Spielautomaten das erste russische Turnier über Videospiele der alten Schule, Game Overnight. Das vorläufige Turnier wird auf
der Website des Spiels fortgesetzt. Bis zum Finale verbleiben noch 4 Tage. In der Zwischenzeit haben wir beschlossen, über die Merkmale sowjetischer Spielautomaten aus Sicht der sowjetischen Ideologie zu sprechen.
Aufnahme aus dem Film "Die erstaunlichen Abenteuer von Denis Korablev", 1979. Im Foyer des Kinos gibt es gute alte Spielautomaten: von der beliebtesten „Seeschlacht“ in den Weiten der ehemaligen UdSSR bis zum seltenen „Auf dem Mond“.Die Frage nach dem Einfluss von Spielen auf den moralischen Charakter der jüngeren Generation beunruhigte nicht nur moderne, sondern auch sowjetische Forscher. Bis in die 70er Jahre gab es in unserem Land schmerzlich wenig Unterhaltung, und alle waren nichts Neues, aber die erste Tür in diese Richtung - Spielautomaten - veränderte die Situation.
Nach der Ausstellung Attraction-71, auf der ausländische Modelle von Sega und verschiedenen anderen produzierenden Unternehmen vorgestellt wurden, beschließt das Kulturministerium, eine eigene Reihe von Spielautomaten herzustellen. Und nach einiger Zeit wurde klar: Nicht jeder mag den neuen Trend aus dem Westen.
Kalender mit dem Bild des Telesport-Sturmgewehrs, 1980Nein, sie wollten spielen - und sie spielten - viele, die Ausstellung war ein großer Erfolg, die Pioniere und Erwachsenen waren begeistert von den Spielsituationen und der Gelegenheit, das Leben für ein paar Minuten zu vergessen. Sogar das Design von Automaten - Farbe, hell - war trotzig, fröhlich - inmitten der allgemeinen Grauheit war es ein Hauch frischer Luft. Aber nicht so einfach.
Maschinengewehre wurden zunächst von einem Teil der Bevölkerung nicht akzeptiert. Erstens glaubte man, dass die „Infektion“ aus dem Westen kam, die Spiele „lehrten das Böse“. Zweitens wurden die Spielautomaten unwissentlich mit den "einarmigen Banditen" verwechselt und galten als spielerisch und korrupt. Drittens musste man zum Spielen Geld ausgeben - und es gab eine Ablehnung eines solchen "Kapitalismus". Aber der Prozess wurde bereits eingeleitet - und wollte den Gewinn, den die Maschinen dem Staat brachten, nicht ablehnen.
Dies war die Erosion des sowjetischen Systems: Die Menschen wollten Spaß haben, aber gleichzeitig brach das Erscheinen eines Landes mit einer kommunistischen Ideologie zusammen. Diese Erosion begann nach dem Auftauen, als die Presse allmählich aus dem Alltag der Sowjetbürger entfernt wurde. Die Behörden tolerierten den westlichen Ursprung bestimmter Phänomene wie Unterhaltung - Spielautomaten und große Attraktionen. Und einige Teile der Bevölkerung lehnten beispielsweise Schullehrer ab, die den „ideologisch inkorrekten“ Ursprung von Spielautomaten und ihre oft aggressive Verschwörung feststellten (es gab Vorschläge zur Herstellung von „nützlichen“ Automaten, zum Beispiel zum Erlernen des Wickelns von Kindern), und die Frage wurde vernünftigerweise aufgeworfen über die Verfügbarkeit von Geld von Jugendlichen, um Spielautomaten zu spielen.
Es erscheint ein Dekret des Kulturministeriums der UdSSR, das Maschinen befahl, die ideologische, ästhetische und arbeitsrechtliche Bildung der Jugend zu fördern.
Foto von MagnumUm die Spielautomaten zu verbreiten, war es notwendig, die Einstellung zur neuen Branche zu beeinflussen, um sie zu erklären. Bei "Soyuzatraction" - dem Verband, der für die Produktion und den Vertrieb von Spielautomaten in der gesamten Union verantwortlich war - gibt es Printpublikationen, Poster und Anzeigen, die über Spielautomaten berichten.
Scan der Broschüre "Sojuspromkulturkultur" für Spielautomaten, 1987.WerbekalenderAber das sind Kleinigkeiten. In seiner Struktur verfügte Soyuzatractiona über ein echtes und fast einzigartiges zentrales Forschungslabor für Attraktionen für die Entwicklung und Implementierung neuer Attraktionsgeräte (TsNILAT), das sich mit soziologischer Forschung befasste, einschließlich der Anpassung westlicher Spielautomaten an die sowjetische Realität , Forschung sowie organisatorische und methodische Arbeiten zu den pädagogischen Auswirkungen von Spielautomaten auf junge Menschen. Es gab auch ein Designbüro, das sich mit der Modellierung neuer Spielsituationen befasste (und es gibt nicht viele davon: Verfolgung und Vermeidung).
Scan der Broschüre "Sojuspromkulturkultur" für Spielautomaten, 1987.Die Mitarbeiter des Museums der sowjetischen Spielautomaten trafen sich 2015 mit den Mitarbeitern der Sojusatraktionsattraktion - Alexei Georgievich Levinson und Yuri Zinovievich Bochever - und fanden einige interessante Fakten über die damalige Ideologie der Spielautomaten heraus.
Alexei Georgievich Levinson (rechts) und Yuri Zinovievich Bochever (links) im Museum der sowjetischen Spielautomaten, 2015Aleksei Georgievich war von 1977 bis 1982 am Zentralen Wissenschaftlichen Forschungsinstitut für Agrarwissenschaften Leiter der Abteilung für soziologische Forschung. 1981 schrieb er mehrere Artikel, insbesondere: "Einige Fragen zu den pädagogischen Auswirkungen von Spielautomaten auf Kinder und Jugendliche" in der Zeitschrift "Express Information", die vom spezialisierten Informationszentrum über die Probleme von Kultur und Kunst, die materielle und technische Basis der Giproteatr-Kultur veröffentlicht wurde.
So definierte er die Ideologie der damaligen Unterhaltungs- und Automaten-Sphäre im Artikel:
Der allgemeine soziale Effekt der Fahrten wird als eine Art Erholungseffekt definiert. Unter Erholung durch sowjetische Wissenschaftler versteht man eine Maßnahme zur Wiederherstellung der Arbeitsfähigkeit im weiteren Sinne - zur Reproduktion von Arbeit. Dieses Konzept umfasst nicht nur physiologische Ruhe, Nervenausfluss, sondern auch den Transfer bestimmter Fähigkeiten, Kenntnisse und Ideen, die für ein aktives Mitglied der Gesellschaft notwendig sind.Was bedeutete das für die Spielebranche? Automatische Maschinen wurden gefördert, um nicht nur Spaß zu haben, sondern sich auch zu entwickeln - das heißt, sie sollten eine Art Bildungs- und Trainingsfunktion haben, mit anderen Worten, um für die Gesellschaft nützlich zu werden.
Die Wende des sowjetischen Werbeplakats, 1984.Die Spiele wurden entwickelt, um sportliche Qualitäten, Genauigkeit, Geschicklichkeit, Reaktionsgeschwindigkeit und Auge zu entwickeln. Einige Maschinen trainierten den Speicher, andere lehrten Verkehrsregeln. Darüber hinaus gab es in der UdSSR eine Reihe von Maschinen, die im Westen keine Analoga haben - erfunden von unseren Ingenieuren im Konstruktionsbüro von TsNILAT.
Scan der Broschüre "Sojuspromkulturkultur" für Spielautomaten, 1987.Das Silomer „Repka“ maß im Gegensatz zu den im Ausland üblichen „Vorschlaghammer“ und „Boxsäcken“ die Kraft in Kilogramm, indem es eine Art „Rübe“ aus dem Maschinengehäuse zog. Viele sagen, er sei der primitiven Aggression beraubt - im Gegenteil, er benutzt die Handlung eines guten Kindermärchens.
Automaten wie Gorodoks, The Little Humpbacked Horse und Skorokhod sprechen russische Volksspiele und Folklore an.
Das Design einiger Sturmgewehre lehrt das Verständnis der Sensoren auf den Instrumenten (Panel der Motogonka, Überholen von Rennautomaten, das Bild der Tiefen- und Drucksensoren auf dem Eisbrecher, Torpedoangriff). Zusätzlich zum Design des Torpedoangriffs wird das Marinealphabet verwendet »Flaggensymbole, nach denen bestimmte Befehle zwischen Schiffen übertragen werden). Kinder konnten die ersten Fähigkeiten erwerben, um die Konventionen auf Militärkarten mit der Sea Battle-Maschine zu verstehen, und eine spezielle Version dieser Maschine - ET10-M ("elektronischer Simulator") - wurde an U-Boote geliefert, um U-Boote zu unterhalten. Es wurde angenommen, dass sich diese Maschine entwickelt Das Auge und sein Periskop auf dem Gerät sind eine fast exakte Kopie des echten Periskops.
Foto des äußeren Entwurfs der Seeschlachtmaschine, Museum der sowjetischen Spielautomaten, 2018In der TSNILAT-Studie „Soziale und ästhetische Probleme von Attraktionen kleiner Formen“ (Spielautomaten) wird besonderes Augenmerk darauf gelegt, dass Menschen und Spielautomaten in gleichem Maße die Schöpfer des Spiels sind. Die Schaffung neuer Situationen ist das Ergebnis der Hinzufügung der Aktionen des Spielers mit einem Automaten - was bedeutet, dass er sie entwickelt.
Bei Attraktionen mit sportlicher Aktivität ist das Spiel in seinen ästhetischen Qualitäten den eigentlichen Sportspielen sehr ähnlich - es ist als Wettbewerb konzipiert, dessen Teilnehmer gleiche Rechte und Chancengleichheit haben.
Magazin "Express Information
Ausgabe 5, 1981Scan der Zeitschrift "Express Information", 1981Dies ist natürlich größtenteils eine Konvention. Ein Automat, der Beweglichkeit, Auge und Reaktionsgeschwindigkeit erfordert, entwickelt diese Eigenschaften nicht nur, sondern misst sie. In allen Maschinen wird der Spieler aufgefordert, einige seiner Qualitäten zu demonstrieren und die Fähigkeiten mit einem bestimmten Standard oder mit den Fähigkeiten des "Gegners" zu vergleichen. In diesem Sinne ähneln die Fahrten eher Sportwettkämpfen als Sporttraining. Eine Maschine kann wirklich jede Fähigkeit, Fertigkeit entwickeln, aber nur, wenn sie über einen ausreichend langen Zeitraum konstant darauf spielt.
In seiner Arbeit stellt Levinson fest:
Ein gewisser pädagogischer Effekt von Automaten besteht darin, dass sie Kindern einige Merkmale von Berufen und Berufen für Erwachsene näher bringen. Für ein Kind, das die Welt durch ein Spiel lernt, ist das Spielen eines Chauffeurs oder Piloten keine Form der „Berufsausbildung“ für den entsprechenden Beruf, sondern trägt zu einer allgemeinen Bereitschaft zur Übernahme einer beruflichen Rolle bei. In dieser Qualität stimmen Spielautomaten zwar weitgehend mit Kinderspielzeug überein, d.h. sind nicht das einzige Mittel für eine solche "frühe Berufsberatung". Dies beeinträchtigt jedoch nicht ihre eigene Bedeutung.
Magazin "Express Information"
Woche 2 - 1981Ein weiterer wichtiger ideologischer Unterschied zwischen unseren Maschinen aus dem Westen war das Glücksspiel. Im Westen gab es "einarmige Banditen", bei denen manchmal Menschen ihr gesamtes Vermögen verloren. "Einarmige Banditen" in den Vereinigten Staaten nannten Maschinen, die mit einem großen Griff an der Seitenwand ausgestattet waren. Das Spiel auf diesen Maschinen ist Glücksspiel. Das Gewinnen - Geld oder Spielmarken, gegen Geld getauschte Bälle - hängt nicht von den Aktionen des Spielers ab und ist in jedem Spielzyklus völlig zufällig. Da die Medien ein negatives Bild der in einigen kapitalistischen Ländern weit verbreiteten „einarmigen Banditen“ bildeten, wurden dieses Label und die entsprechende negative Einstellung unangemessen auf die späteren Haushaltsmaschinen übertragen, die später auftauchten. Alle in der UdSSR im Handel erhältlichen Maschinengewehre unterscheiden sich jedoch von den beschriebenen darin, dass sie den Gewinn von den Aktionen des Spielers abhängig machen. Für sein Geld erwirbt der Spieler das Recht auf das Spiel selbst und nicht das Geld zu gewinnen, das andere verloren haben. Für die Ausführung einer bestimmten Aufgabe erhält der Spieler einen bestimmten Souvenirpreis oder ein kostenloses Spiel ("Preis").
Tatsächlich befand sich die Sowjetunion in einer einzigartigen Situation mit Spielautomaten. Zu dieser Zeit war es eine neue, fortschrittliche Technik - und sowjetische Forscher achten auf die Bedeutung ihres Auftretens im jugendlichen Leben:
Es ist anzumerken, dass das Kind in Haushaltsgeräten, in Spielzeug, nicht mit solchen Geräten umgehen muss, die von Natur aus schwierig sind oder mit einer solchen Vielzahl von Manipulationsmethoden. Dies zeigt die Einzigartigkeit und Bedeutung der Rolle von Automaten bei der Entwicklung von Fähigkeiten im Umgang mit modernen Geräten. Diese Funktion lässt sich leicht mit der Funktion des Spiels verbinden, ohne darunter zu leiden: Sie ist nicht aufdringlich, da sie für den Spieler nicht erkennbar ist.
Magazin "Express Information"
Woche 2 - 1981Aleksei Georgievich Levinson spielt die Maschine "Jumps", Museum der sowjetischen Spielautomaten, 2015Und tatsächlich - dies war der erste Schritt in Richtung der Ära der Computer und moderner Technologien - ja, von der eigenen Spieleseite aus stellen Spielautomaten jedoch vor allem eine einzigartige Schicht der technischen Geschichte der UdSSR dar. Ihre Bedeutung lag vor allem in der Bekanntschaft der Generation mit dem wissenschaftlichen Fortschritt:
Spielautomaten sind Beispiele für Technologie aus der Zeit der wissenschaftlichen und technologischen Revolution. Zum größten Teil bieten sie den Spielern Aktionen an, die nach allgemeinen Prinzipien den Aktionen des Bedieners nahe kommen, d. H. Handlungen, die für die Managementprozesse hochentwickelter moderner Technologie charakteristisch sind. Sie lehren nicht die Verwaltung einer bestimmten Installation, sondern führen die Grundprinzipien der Steuerungsaktionen des Bedieners in das Maschinen-Mensch-System ein.
Magazin "Express Information"
Woche 2 - 1981In der Sowjetunion gingen sie im Prinzip sehr verantwortungsbewusst mit der Herstellung von Spielgeräten um - nicht nur ideologisch oder ästhetisch, sondern auch im Hinblick auf die Sicherheit für den Verbraucher.
Bei einem Treffen mit Mitarbeitern der Sojusatraktsion im Museum für sowjetische Spielautomaten teilte Juri Sinowjewitsch Bochever, der dort von 1975 bis 1980 als Designer tätig war und für die Abteilung für fortgeschrittene Studien verantwortlich war, seine Erinnerungen mit:
Ich war auch damit beschäftigt, die Zuverlässigkeit von Maschinen zu überprüfen. Wir gingen zu den Fabriken, um die Leistung der Maschinen und ihre Sicherheit zu bewerten (es gab viele Anforderungen an diese Artikel). Sturmgewehre wurden in Militärfabriken zusammengebaut, und dort war die Geheimhaltung schrecklich.
Sie haben uns die Augen verbunden, bis sie die Fabrik mit Maschinengewehren an den richtigen Ort gebracht haben. Es gab ein Geheimhaltungsabonnement - einfach weil es eine Militärfabrik war.
Die Reihe von Zuverlässigkeitstests, die wir durchgeführt haben, ist ernst. Die Maschine muss absolut sicher, aber vandalensicher sein.
Scan der Broschüre "Sojuspromkulturkultur" für Spielautomaten, 1987.Manchmal gab es lustige Fälle: Irgendwie nahmen sie in Penza eine Achterbahn. Wir wurden an einem herrlich gedeckten Tisch vorbei geführt - um zu beschwichtigen, denke ich. Sie sagten über die Folien, dass "ein Klempner, ein talentierter Kerl". Es war sehr beängstigend, auf dieses Design zu klettern. Ich frage meinen Partner: "Muss ich reiten?" Und er sagte zu mir: „Hast du den Tisch gesehen? Willst du uns ohne Tisch lassen? “
Und wir gingen - und was tun? Sie kamen kaum lebend an - die Struktur rumpelte schrecklich, war bereit, vor unseren Augen auseinanderzufallen. Das haben sie natürlich nicht unterschrieben.
Im Allgemeinen nahmen sie während der Arbeit etwa 92 Maschinen mit.
Yuri Zinovievich Bochever spielt den Doublet-Spielautomaten, Museum der sowjetischen Spielautomaten, 2015.Seit 1991, mit dem Zusammenbruch der UdSSR, wurde die Produktion von Spielautomaten fast sofort eingestellt. Unter den neuen Bedingungen erwies es sich mangels eines staatlichen Monopols als rentabler, Automaten im Ausland zu kaufen. Inländische metallintensive Spiele erwiesen sich als nicht beansprucht. Ohne angemessene qualifizierte Pflege begannen sie sich zu verschlechtern und gaben einfach Altmetall auf. Die Ära der sowjetischen Spielautomaten war vorbei, aber sie gab denjenigen, die sie fanden, viel - es sind nicht nur warme Kindheitserinnerungen, sondern auch ein Übergang zur Moderne, zur Technologie, zur wissenschaftlichen und technischen Entwicklung.
Ähnliche Beispiele der technischen Geschichte werden jetzt im Museum der sowjetischen Spielautomaten präsentiert, wo Sie sich erinnern und spielen können - zum Beispiel am 30. November beim
Game Overnight- Turnier.
