Mängel in Fallout 76-Quests ermöglichten es den Spielern, die nukleare Hölle zu machen



Viele Gaming-Editionen schreiben jetzt über die Nachteile von Fallout 76, und Nachrichten wurden auch auf Habré veröffentlicht. Trotz einer interessanten Idee - einen postapokalyptischen Spiel-Multiplayer zu geben - war die Umsetzung der Idee nicht die erfolgreichste. Viele Mängel führten dazu, dass die Spieler anfingen, ihr Geld zurückzufordern, und das Spiel selbst wird bereits mit einem Rabatt verkauft.

Es macht keinen Sinn, über alle Probleme schriftlich zu schreiben, aber eines davon ist erwähnenswert, da es mit synchronisierten Aktionen der Spieler und einem unzureichenden Schutz der Aufgaben in Quests verbunden ist. Dies ermöglichte es den Teilnehmern des Spiels, eine nukleare Hölle in der Umgebung von Fallout 76 zu arrangieren. In einigen Fällen schaffen sie es sogar, den Server zu "fallen", die Rechenzentren des Spiels erfahren während des Raketenstarts solch schwere Lasten.

Es gibt drei Orte, an denen sich Raketen befinden, die sich alle in West Virginia befinden, oder besser gesagt, was von diesem Staat übrig geblieben ist. Sprengköpfe können verwendet werden, um alles und jeden vom Erdboden zu wischen. Im Allgemeinen wurde eine solche Gelegenheit für erfahrene Spieler geboten, die Entwickler glaubten, dass eine Atomrakete nur in Ausnahmefällen abgefeuert werden könne, für die es notwendig sei, synchron zu handeln.

Wie sich herausstellte, haben sich die Entwickler von Fallout 76 verrechnet - der erste Sprengkopf wurde bereits beim Testen der Beta-Version der Spielwelt gestartet. Nach der Freilassung begannen die Raketen fast sofort zu fliegen - einmal wurden drei Sprengköpfe abgefeuert, was zum Absturz des Servers führte.

Es ist erwähnenswert, dass der Einsatz von Atomwaffen im Spiel nicht so schwierig ist. Dafür benötigen Spieler nur Startcodes, die verschiedene Mobs haben. Codes werden durch zu einfache Kryptogramme geschützt. Dies ermöglichte es den Spielern, das System auszutricksen, um mehrere Sprengköpfe gleichzeitig zu starten.


Die zufällige Buchstabenstruktur, aus der das Kryptogramm besteht, scheint nur kompliziert zu sein. Tatsächlich handelt es sich um eine einfache Kombination aus Substitution und Permutationsverschlüsselung.

Um zu dem Terminal zu gelangen, mit dem Sie eine Rakete starten können, müssen Sie durch den Dungeon (wo es viele Feinde gibt) den achtstelligen Code in das Terminal eingeben und dann das Ziel auswählen. Das Sammeln von Codes ist nicht so einfach, der Algorithmus zum Sammeln ändert sich jede Woche. Alles beginnt mit Monstern, die zufällig auf der Karte verstreut sind. Sie speichern einen Teil des Codes - es ist immer ein Buchstabe und eine Zahl wie l7, k9, f6 usw. Ein Teil des Codes nähert sich der vollständigen Kombination, die wiederum nur in einem der drei Terminals verwendet werden kann.



Es ist möglich, Codeelemente zu sammeln, aber dies ist eine ziemlich lange Zeit, der gesamte Prozess ist kompliziert. Spieler erleichterten jedoch ihre Aufgabe, indem sie eine Reihe von Tools zur Automatisierung des Prozesses entwickelten. Die meiste Zeit dauert es, ein Schlüsselwort zu erhalten, aber der Reddit-Benutzer hat ein Programm erstellt, das eine Liste möglicher Kombinationen basierend auf bereits gefundenen Kennbuchstaben generiert. Mit dem Generator können Sie die für die Suche erforderliche Zeit reduzieren.

Spieler können am Startterminal wahrscheinliche Codes eingeben, bis sich herausstellt, dass eines der Wörter korrekt ist. Danach wird die Kernladung aktiviert und die Rakete gestartet. Wie oben erwähnt, passt jeder Code nur in ein Terminal. Der Code ist für eine Woche relevant, danach ändern sie sich. Im Internet gibt es eine Liste von Codewörtern, die bereits verwendet wurden .

In der realen Welt, insbesondere in den USA, ist der Start eines Atomsprengkopfs übrigens nur möglich, wenn mindestens 4 von 10 Beamten gleichzeitig ihre Schlüssel drehen. In diesem Fall wird der Trigger aktiviert.

In Fallout 76 ist natürlich alles viel einfacher. Leider ist das Spiel, wie oben erwähnt, voller Probleme. Nach der Veröffentlichung stellte sich heraus, dass die Geschwindigkeit des Charakters von der Eisenkraft des Spielers abhängt - dieser Fehler wurde schnell geschlossen, aber dennoch. Außerdem gibt es keine computergesteuerten Charaktere, die Qualität der Quests ist nicht sehr hoch. Das Schlimmste ist, dass das Spiel die Creation Engine verwendet, die nicht für den Mehrspielermodus geeignet ist.

Source: https://habr.com/ru/post/de431154/


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