Seine Auswahl von 11 Polygonen hat nichts mit der Gegenwart zu tun



Wenn Sie wissen, wie man eine realistische Umgebung wie einen Fluss aus dem vorherigen Material schafft, ist dies cool. Aber wenn Sie in Zeit und Ressourcen begrenzt sind, ist es besser, Mechanik und Gameplay zu machen. Und beim Prototyp kann die Umgebung einfacher gemacht werden.

Also ja, ein Teppich von nur 11 Polygonen. Einfach aber elegant. Unter dem Schnitt wird eine kleine Anleitung übersetzt.

Ich dachte an Teppiche. Insbesondere über die schöne Frottee aus dem Spiel Event [0] :



Dieser Teppich fasziniert. Er sah toll aus: sehr flauschig und weich. Auf dieser Ebene vergleiche ich alle Teppiche.

Ich arbeite gerade an Skin Deep und merkte plötzlich: In meinem Spiel sind Teppiche. Ich muss Teppiche machen!

Ergebnis


Dies ist die endgültige Version:



Und so sieht der Teppich im Modelleditor aus:



Es besteht aus nur elf Polygonen und sieht aus wie ein natürlicher Teppich! Im Allgemeinen bin ich zufrieden.

Wie funktioniert es?


Ich weiß nicht, wie die Entwickler von Event [0] ihre Teppiche hergestellt haben, aber ich hatte eine Idee für einen möglichen Weg. Ich erinnerte mich, einen Artikel über die Technik der Pelzherstellung in Shadow of Colossus gelesen zu haben. Es war immer neugierig, dies selbst zu versuchen. Und dieser Teppich wurde zu einem hervorragenden Anlass.

Mein Teppich besteht aus mehreren Schichten:



Jede Schicht ist eine flache Oberfläche. Eine Textur ist ein Bündel von Punkten, die die Fasern eines Teppichs darstellen. Wenn Sie Schichten fest übereinander stapeln, entsteht die Illusion eines flauschigen Teppichs.

Hier sind die Faltanimationen:





Teile


Ich habe elf flache Oberflächen verwendet. Elf ist eine Zufallszahl. Ich denke, Sie können weniger verwenden - es wird immer noch gut aussehen.

Und drei Texturen, von denen jede 1024 × 1024 ist.

Textur für die fünf unteren Schichten:



Für drei Durchschnittswerte:



Und für die obersten drei Schichten:



Es ist wichtig zu beachten:

  • Je höher die Textur, desto leerer wird sie. Dies gibt den Teppichfasern eine gewisse Variation in der Höhe.
  • Auf jede Textur werden dunkle Flecken aufgebracht. Dies gibt die Illusion von ausgefransten Bereichen und verwickelten Fasern.
  • Die unteren Texturen sind dunkler als die oberen. Dieser Effekt erzeugt auch die Illusion eines echten Teppichs.

Die Technik kann verwendet werden, um Tierhaare, Gras, Laub zu erzeugen - probieren Sie es aus.



Fazit


Als Kind sagte mir mein Vater, je mehr bewegliche Teile ein Auto hat, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass etwas schief geht. Aber ein Hammer oder Schraubendreher wird fast nie brechen. Videospiele sind im Kern dieselbe Maschine mit vielen beweglichen Teilen.

Ich mag die Teppichlösung, weil sie einfach ist. Es wird wie ein Schraubenzieher nicht brechen und würde auch 1996 funktionieren. Da ist etwas Schönes drin.

Source: https://habr.com/ru/post/de431340/


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