Level 80 CG-Modellierung: Realistische fotorealistische Charaktere in Unreal

Neulich haben wir die neuen Grafiken in War Robots getestet und viele positive Rückmeldungen von den Spielern erhalten. Und obwohl es sich um mobile Grafiken handelt, gibt es viel Raum für Wachstum. Mit dem Desktop ist es noch interessanter. Wenn es früher Wochen dauern konnte, um eine hochwertige Szene mit fotorealistischen Modellen zu rendern, erfolgt dies jetzt in Echtzeit in Unreal. Ich habe die Arbeit eines 3D-Künstlers auf ArtStation gesehen und dann auf Stufe 80 ein Interview mit ihm gefunden, es sieht cool aus. Unter der Katze meistens Bilder und Videos.



Mein Name ist Lucas Haika , ich bin ein 3D-Künstler aus der Slowakei und habe vor 10 Jahren mit CG angefangen. Ich habe nur mit Maya und Euphoria Physics gespielt. Aber schon damals hat mich das Thema fotorealistischer Modelle des Menschen angezogen - eine Art Herausforderung.


Als ich 2011 Photogrammetrie studierte, erstellte ich im Forum einen Thread mit dem Titel "Crossing the Inexplicable Valley". Das Thema wurde populär und ich wurde von Remington Scott und John McInns kontaktiert , für die er begann, an verschiedenen Charakteren zu arbeiten.

Und 2016 begann ich in Unreal mit Echtzeit-Charakteren zu „spielen“ - damals wurden Grace und Trump für VR gemacht. Es stimmt , Grace war eine Zusammenarbeit mit Salim Ljabli (er hat den Körper gemacht) und Trump war eine Zusammenarbeit mit Salim Ljabli und Vimal Kerketta (die an der Ähnlichkeit gearbeitet haben).





Dann wurde an den Charakteren der Netflix-PR-Kampagne für die Serie „ Altered Carbon “ gearbeitet und der Avatar Gabriel Rene, der erste digitale Avatar einer Person in der Blockchain, erstellt (weitere Details finden Sie auf ihrer Website ).

Mit 3Lateral arbeitete ich an einem Zeichensatz für Battlefield 1 und Star Citizen sowie an mehreren AAA-Filmen für den chinesischen Markt.

Das Problem dabei ist jedoch, dass es mir schwer fällt, solche Werke auch nach Veröffentlichungen zu zeigen. Dies war die Motivation, in der Rial-Zeit neue Charaktere zu kreieren - das Level im Zeitplan zu zeigen und es frei im Internet zu teilen, ohne an die Armee der Anwälte zu denken.

Dann kontaktierte ich James Busby von 3dscanstore , der mir einige photogrammetrische Fotos zur Verfügung stellte. Aus diesen wurden Eutow- , Heroine- und Worldstar-Projekte gemacht. Aber für mich sind sie alle Teil eines großen Projekts.











Ich wollte das Niveau der Charaktere in Echtzeit zeigen, was jetzt in modernen Videospielen oder anderen Medien möglich ist. Obwohl natürlich viel von den Merkmalen des Projekts abhängt. Diese Modelle haben beispielsweise 6k-Polygone und eine 8k-Texturauflösung.

Source: https://habr.com/ru/post/de433092/


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