Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr den mobilen Entwickler # 279 (vom 10. bis 16. Dezember)

In der neuen Übersicht haben wir eine großartige Untersuchung über die Geolokalisierung und wie Anwendungen Daten mit Werbetreibenden teilen, Metal und SceneKit für Entwickler, den Anwendungsverlauf für 500.000 US-Dollar, die besten SDKs, Wachstum und Werbung 2018.



Doom of SceneKit. Yandex Erfahrung mit 3D-Grafik in iOS

SceneKit ist ein 3D-Grafikframework auf hoher Ebene in iOS, mit dem animierte Szenen und Effekte erstellt werden können. Es enthält eine physische Engine, einen Partikelgenerator und eine Reihe einfacher Aktionen für 3D-Objekte, mit denen Sie die Szene inhaltlich beschreiben können - Geometrie, Materialien, Beleuchtung, Kameras - und sie durch eine Beschreibung der Änderungen für diese Objekte animieren können.

Erkennen von Texten auf Android Things mit ABBYY RTR SDK und Django

Ein Gerät, das auf der Android Things-Plattform basiert, kann eine gute Lösung sein: Es ist mobil, einfach zu konfigurieren und kann über WLAN funktionieren. Wir haben uns entschlossen, ABBYY-Technologien zu verwenden und herauszufinden, wie sie für solche Situationen geeignet sind - Erkennung von Text in einem Stream auf „Nicht-Standardgeräten“ aus der Kategorie Internet der Dinge.

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iOS

• (+31) Controller, seien Sie ruhig! Wir nehmen den Code in UIView heraus
• Gericht verbietet iPhone-Verkäufe in China
• • Bild Zustandsmaschine für Spieleentwickler
• • Bild Optimieren Sie Bilder auf Swift
• • Bild CharacterSet in Swift verstehen

Android

• (+17) Moderne Android-Entwicklung auf Kotlin. Teil 2
• (+16) Dynamisches Testen von Android-Anwendungen
• (+5) Unter der Haube von JobIntentService
• Google hat Fuchsia zum Android Open Source-Projekt hinzugefügt
• Beste Android SDKs von 2018
• • Android Dev Podcast # 81. Mobius-Konferenz
• • Bild Nachtmodus ++
• • Bild Was das neue Veröffentlichungsformat für Anwendungen für die Zukunft von Android bedeutet
• • Bild Reaktionsschnelle Symbole - es ist einfacher als Sie denken
• • Bild Verwenden von Vektor-Assets in einer Android-Anwendung
• • Bild Maschinelles Lernen in Aktion: Einen Kotlin-Übersetzer machen
• • Bild 10 Dinge, die jeder Android-Entwickler über Architektur wissen sollte
• • Bild Größe ist wichtig: Wie sich die Anwendungsgröße auf Benutzer auswirkt
• • Bild Jenkins ausschalten
• • Bild So füllen Sie die Raumbasis vor dem ersten Start
• • Bild Ein Beispiel für saubere Architektur bei Kotlin
• • Bild Verwirrende Abhängigkeiten

Entwicklung

• (+80) Apple Metal bei MAPS.ME
• (+30) Mobius 2018 Moskau fand statt, es lebe Mobius 2019 Piter
• (+21) Telepathische Zahlungen, Aufzeichnung auf einer Elefantenwaschmaschine und andere Testaufgaben für UX-Editoren
• (+19) So schreiben Sie in 20 Stunden einen hervorragenden VKontakte-Newsfeed
• (+18) Wie medizinisches Routing funktioniert - wir zeigen am Beispiel der DOC + -Anwendung
• (+11) Einheit - Fallstricke bei der Entwicklung eines 2D-Spiels
• (+11) Generierung von Umgebungen basierend auf Sound und Musik in Unity3D. Teil 2. Erstellen einer 2D-Spur aus Musik
• (+8) Fünf Prinzipien des Produktdesigns bei der Buchung
• (+6) Wir implementieren Unterstützung für Barrierefreiheit, ohne die visuelle Komponente der mobilen Anwendung zu ändern
• (+4) Entwicklung der Benutzeroberfläche mit Flutter
• Podlodka # 89: Leistung
• Hackathon, ich lache
• Epic veröffentlicht SDK für plattformübergreifende Spiele
• Die wichtigsten Trends der mobilen Entwicklung im Jahr 2019
• Scorocode hat eine neue Version des Dienstes veröffentlicht
• Wie wir eine Anwendung mit einem Einkommen von 500.000 USD pro Jahr erstellt haben, die Apple wiederholt hat
• Messenger als Plattform: Hier entwickeln sich Telegram, WhatsUp und Facebook Messenger
• Beste Apps für React Native 2018
• • Bild Mobile Slack Redesign
• • Bild Überarbeiteter Tube Buddy
• • Bild Fehlerfreies App-Update
• • Bild Mobile Konferenzen und Veranstaltungen für 2019
• • Bild 5 Dinge, die Sie in der UX Ihres Produkts anders machen können
• • Bild Auto-Test-Strategie
• • Bild Beste Tools zur Verwaltung mobiler Geräte
• • Bild Heute die Zukunft zeichnen: iflyA380 Airbus App
• • Bild Erstellen Sie Benutzerfreundlichkeit mit Bewegung: UX manifestiert sich in Bewegung
• • Bild Anwendungsentwicklungstrends 2019
• • Bild SDK-Handbuch für mobile Anwendungen 2019
• • Bild Verwenden von SQLite in Flutter
• • Bild UI- und UX 2019-Trends

Analytik, Marketing und Monetarisierung

• Appodeal-Bericht über Trends auf dem Markt für mobile Werbung Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
• Schulungskurs „Anzeigenintensiv suchen: Von grundlegenden Konzepten zu fortgeschrittenen Techniken“
• Faire: eine Neuerfindung des Großhandels
• Vitaminwasser zahlt ohne Smartphone 100.000 USD pro Jahr
• AppOnboard erhielt weitere 15 Millionen US-Dollar
• Gewinner der App Growth Awards 2018
• Snap kaufte Teleport für 8 Millionen US-Dollar
• • Bild Ihre Apps wissen, was Sie letzte Nacht getan haben, und halten es nicht geheim
• • Bild Warum bei guten Apps schlechte Renditen auftreten

KI, Geräte, IoT

• (+38) Fahrplan der mathematischen Disziplinen für maschinelles Lernen, Teil 1
• (+35) Vektordarstellungen von Waren oder eine andere Anwendung des Word2Vec-Modells
• (+34) Smart Home-Steuerungssystem am Knie: Tarantool
• (+18) Verwendung eines externen drahtlosen Buro H999-Thermometers mit hausgemachten Geräten
• (+17) Maschinelles Lernen mit Node.js mithilfe der Tensorflow.js-Bibliothek
• (+5) Computermodul, Modelle 2019
• LG stellte die Kapsel-Craft-Brauerei HomeBrew vor
• Internet of Things Digest: November 2018
• • Bild Verwenden der TensorFlow-Objekterkennung zum Spielen von Counter Strike
• • Bild Führende maschinelle Lernprojekte 2018 von Reddit
• • Bild Wie ich einen Bot dazu gebracht habe, Castlevania (NES) zu spielen

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Source: https://habr.com/ru/post/de433292/


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