Es wurde eine neue Version von Unity veröffentlicht, die den Benutzern bereits zur Verfügung steht. Unity 2018.3 enthält über 2.000 neue Funktionen, Korrekturen und Verbesserungen, darunter verbesserte Workflow-Prefabs, Visual Effect Graph (Vorschau) und ein aktualisiertes Terrain-System, mit dem Entwickler die Produktivität steigern und facettenreiche und schöne Welten erstellen können.
Wichtige Änderungen und Verbesserungen in Unity 2018.3
- Verbesserte Workflow-Prefabs - eines der am häufigsten nachgefragten Updates von Unity-Benutzern. Die Fertighäuser wurden verbessert, wobei der Schwerpunkt auf Wiederverwendung, Kontrolle und Sicherheit liegt. Diese Updates unterstützen nicht nur die Verschachtelung, sondern verändern auch den gesamten Workflow grundlegend. Es war noch nie sicherer und effizienter, mit Fertighäusern zu arbeiten, unabhängig davon, wie viele Personen an dem Projekt arbeiten.
Video über Fertighäuser (4 Stück)
- Visual Effect Graph - Mit diesem benutzerfreundlichen und flexiblen knotenbasierten System, das nach dem Vorbild der führenden VFX-Kinematografie-Tools erstellt wurde, können Künstler in Echtzeit herausragende Spezialeffekte für Spiele und andere Projekte erstellen. Es kann Millionen von Partikeln für einfache und komplexe Effekte erstellen und enthält außerdem eine API zum Erstellen benutzerdefinierter Knoten für fortgeschrittene Benutzer.
- Aktualisiertes Geländesystem - Die neuen Geländetools sollen Entwicklern eine bessere Leistung und Benutzerfreundlichkeit bieten. Durch die Übertragung von Vorgängen auf die GPU haben Spieleentwickler Zugriff auf schnellere Werkzeuge, größere Pinselgrößen, verbesserte Vorschauen und die Möglichkeit, Kachelränder mithilfe automatischer Nahtstiche zu zeichnen. Es wurden neue Einstellungen vorgenommen, um sowohl HDRP als auch LWRP zu unterstützen.


- FPS-Beispielprojekt - Unity hat das FPS-Beispiel veröffentlicht, mit dem Entwickler auf verbundene Mehrbenutzer-FPS zugreifen können. Sie können dieses Beispiel herunterladen und als Ausgangspunkt verwenden, um zu lernen, wie die neueste Technologie wie HDRP verwendet wird, oder es als Ausgangspunkt für ihr nächstes verbundenes Spiel verwenden. Dies ist ein Live-Projekt, das aktualisiert wird, um neue Unity-Funktionen zu präsentieren und Benutzer zu inspirieren.
Was erwartet uns in der Zukunft?
- MegaCity Demo ist eine Demo, die eine neue Vision des Ansatzes von Unity für datenzentriertes Design darstellt. Diese Entwicklung basiert auf dem Entity Component System (ECS) und ermöglicht es Ihnen, eine massive Streaming-Umgebung mit einem Rendering von 4,5 Millionen Maschen, 100.000 separaten Audioquellen und 5.000 dynamischen Fahrzeugen mit 60 FPS zu erstellen. Diese Demo wurde auch auf einem Smartphone gezeigt und demonstrierte die Skalierbarkeit der Unity-Computertechnologien der nächsten Generation. Die datenorientierten Tech Stack-Elemente (ECS, C # Job System, Burst Compiler), die zur Erstellung der MegaCity-Demo verwendet werden, werden 2019 erwartet.
- Cinecast (experimentelle Version) - CineCast ist ein künstliches Intelligenzsystem, mit dem Sie aus dem Gameplay Filmsequenzen erstellen können, die in Echtzeit wie Filme aussehen. Es unterstützt Wiederholungen im Spiel, ermöglicht es Ihnen, Szenen für Werbespots zu "drehen" und bringt Casting und eSport auf ein neues Level. Das auf Cinemachine basierende System gibt den Entwicklern die Kontrolle über ein leistungsstarkes KI-Tool, das die aktuelle Spielsituation kennt. Dies gibt ihnen jederzeit die Möglichkeit, die besten Aufnahmen des Geschehens auszuwählen.
- Das MARS-Projekt (experimentelle Version) ist eine Erweiterung für Unity, die Versprechen bezüglich AR erfüllt und Entwicklern die Möglichkeit gibt, Anwendungen zu erstellen, die intelligent mit jeder Umgebung in der realen Welt interagieren, praktisch ohne dass Benutzer Code schreiben müssen.
- Project Tiny (Vorschau) - Mit einem neuen hochmodularen Laufzeit- und Unity-Editor-Modus können Sie Sofortspiele sowie kleine, leichte und schnelle Spiele erstellen. Die tragbare und kompakte Laufzeit kann auf Geräten mit schwacher Hardware, tragbaren Geräten oder im Internet verwendet werden.
Die vollständige Version enthält 45 neue Funktionen, 250 Änderungen und Verbesserungen sowie Fehlerbehebungen von 1915. Es gibt alle die gleichen drei Kaufoptionen - Für Enthusiasten (Plus) für 25-35 USD / Monat, für Studios und Freiberufler (Pro) für 125 USD / Monat und eine kostenlose Version für Anfänger (Persönlich).