Ein bisschen über die Zukunft der integrierten und diskreten Intel-Grafik



Beim jüngsten Intel Architecture Day 2018 wurden einige interessante und vielversprechende Ankündigungen gemacht, die die Richtung der Unternehmensbewegung in den nächsten Jahren aufzeigen. In diesem Beitrag konzentrieren wir uns auf die Neuigkeiten im Zusammenhang mit Intel-Grafiken: die neue Generation des Grafikkerns für Core-Prozessoren sowie den diskreten Intel-Grafikadapter, der nun seinen Namen hat.

Formelle Präsentationen, wie sie am Intel Architecture Day gezeigt werden, enthalten normalerweise nicht viele technische Details, die dem Habrazhiteli so am Herzen liegen, aber sie ermöglichen es Ihnen, den Schleier der Geheimhaltung von den Produkten von morgen zu lösen, und sind daher wertvoll. Wie auf dem KDPV zu sehen ist, machen Intel-GPUs einen beeindruckenden Sprung durch eine ganze Generation: Nach der Gen9-Grafik, die 2015 in Skylake-Prozessoren erschien, werden wir sofort die 11. Generation sehen. Was ist jetzt über ihn bekannt?



Die Gen11-GPU in GT2-Konfiguration verfügt über 64 Ausführungseinheiten gegenüber 24 EU in Gen9. Diese 64 EU sind in 4 Schichten unterteilt, von denen jede wiederum in zwei weitere Unterschichten unterteilt ist, 8 EU in einer Packung. Jede Unterschicht verfügt über einen eigenen Anweisungscache und einen 3D-Sampler. Die darüber liegende Schicht verfügt über zwei Medien-Sampler, ein eigenes PixelFE und ein Lade- / Speichermodul. Eine solche Architektur ermöglicht es, die Energieeffizienz des Kerns und seine Leistung zu steigern, die Anzeigeleistung von 3D- und 2D-Objekten zu verbessern und das Spielepotential des Prozessors zu erhöhen.



Besonders hervorzuheben ist die Tatsache, dass die Leistung von Gen11-GPUs zum ersten Mal in der Intel-Reihe 1 TFLOPS überstieg. Um diese Leistung zu erzielen, hat Intel seine FPU-Schnittstellen (Floating Point Unit) innerhalb der EU neu gestaltet und die Geschwindigkeit mit FP16 verdoppelt. Insgesamt wird die GPU 256 Pipelines haben; Um sie mit Daten zu versorgen, wurde die Speicherschnittstelle neu gestaltet und der L3-Cache der GPU um das Vierfache auf 3 MB erhöht.

Wir listen andere Funktionen der neuen Artikel auf. Erstens ist dies ein kachelbasiertes Rendering, das bei Bedarf verwendet werden kann. Dies führt nicht immer zu einer Leistungssteigerung, wirkt sich jedoch im Allgemeinen positiv auf die beengten Verhältnisse des integrierten Grafikkerns aus. Zweitens wird der verlustfreie Speicherkomprimierungsmechanismus um durchschnittlich 4% verbessert. Die GTI-Schnittstelle unterstützt jetzt 64 Bytes pro Takt, was sich auch auf die Verbesserung der Speicherschnittstelle auswirkt. Und schließlich wurde die Coarse Pixel Shading-Technologie eingeführt, ein Analogon zu Variable Pixel Shading von NVIDIA, mit dem die Rechenlast bei der Berechnung von Schatten reduziert werden kann.



Abschließend ein paar Worte zur nächsten Generation von Intel-Grafiken, die den Arbeitsnamen Gen12 hatten und nun den offiziellen Namen Intel X e erhielten . Wie Sie sehen, ist geplant, im Rahmen des Rahmens Produkte für alle Marktnischen vorzubereiten: integrierte Grafiken, diskretes Budget und fortschrittliche Produkte sowie Lösungen für Rechenzentren. Intel X e wird unter Verwendung der 10-nm-Prozesstechnologie hergestellt und Klassen von Intel-Produkten wie CPU, FPGA und andere ergänzen. Die Ideologie besteht darin, die Arbeit mit all diesen verschiedenen Geräten auf Kosten einer einzigen API zu vereinheitlichen. Leider ist dies alles, was jetzt über Intel X e bekannt ist .

Source: https://habr.com/ru/post/de433542/


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