HolyJS 2018 Moskau mit den Augen des Teilnehmers



HolyJS 2018 Moskau ist kürzlich vergangen. Das Feuer ging vorbei, aber ...

Bei der Auswahl dieser Konferenz wollte ich mehr Informationen darüber erhalten, wie sie im Allgemeinen abläuft - es gab viele Artikel von den Organisatoren und dem Programmkomitee, aber nur einen vom Teilnehmer, und dieser wurde vor einigen Jahren veröffentlicht. Ich beeile mich, es zu reparieren.

Zum ersten Mal, als ich an einer so großen Veranstaltung teilnehmen konnte, gab es noch viele Eindrücke. Daher präsentiere ich Ihrer Aufmerksamkeit einen Rückblick auf die Konferenz und eine Liste der meiner Meinung nach besten Berichte.

Konferenzübersicht


Drei Berichte wurden gleichzeitig gehalten, daher war es wichtig, keinen Fehler zu machen und die für Sie interessantesten vorab auszuwählen.

Jedem Bericht wurde eine der Kategorien zugewiesen:

  • Einführung in die Technologie (Smoothies),
  • zu praktizierenden Ingenieuren
  • Hardcore

Einige der Berichte waren in englischer Sprache. Und es ist erwähnenswert, dass alle Redner ihre eigene Art zu sprechen haben: Jemand spricht schnell, jemand schluckt Worte, seien Sie also darauf vorbereitet. Aber auch wenn Sie etwas nicht verstehen, wird auf den Folien alles klar.

Der lustigste Teil der Konferenz war zwischen Berichten. Es gab viele Stände auf der Ausstellung, an denen jeder Probleme lösen, eine Konsole spielen und herausfinden konnte, woran andere Entwickler arbeiten. Die Atmosphäre ist so freundlich und entspannt, dass es nicht schwierig war, mit jemandem ein Gespräch über Technologie, Arbeit, Diskussion von Berichten usw. zu beginnen.



Fotos von den Messeständen

Am meisten mochte ich Schlachten! Nach Layout - Code im Dunkeln und nach js - JS Battle. Alles wird im Format von Spielen gemacht.

Kurzum:

  • Code im Dunkeln . Bei einem Layout-Layout besteht die Aufgabe darin, dies in 10 Minuten zu erledigen, ohne das Ergebnis in einem Browser anzeigen zu können.
  • JS Battle - Rollenspiel , optisch ähnlich wie "Heroes of Might and Magic". Jeder Spieler wählt Charaktere für sich selbst aus, schreibt ein Skript für den Kampf mit dem Feind und konzentriert sich dabei auf die Dokumentation.

Es scheint mir, dass dies großartig ist, um Code in einer angespannten Umgebung zu schreiben, plus Geschwindigkeit, plus der Code muss von hoher Qualität sein, sonst verlieren Sie.

Zusammenfassend kann ich sagen, dass der zweite Tag der Konferenz schwieriger war als der erste. Müdigkeit betroffen, vor allem nach der Party.

Berichte


Ich werde meiner Meinung nach einige interessante herausgreifen.

Mein Favorit ist der Bericht „Deep Immersion in Webpack“ - Stas Kurilov . Der Autor schrieb mehrere Loader für das SVG-Sprite , schaute in den Webpack-Quellcode und beschrieb die Phasen seiner Arbeit. Der häufigste Kommentar von Stas war: "Ohne einen halben Liter kann man es hier nicht herausfinden." Du kannst ihn verstehen ... Aber er hat es trotzdem herausgefunden :)



"Paranoider Servicemitarbeiter" - Wsewolod Rodionow . Bericht über Schwachstellen in Anwendungen, Browsern, APIs, deren Behebung und den außergewöhnlichen Einsatz von Service-Mitarbeitern zur Erhöhung der Sicherheit.



Ein ausgezeichneter Bericht - „Erstellen eines GraphQL-Servers“ - Pavel Chertorogov . Der Autor beschreibt ausführlich und ausführlich, was GraphQL ist, was es besser ist als die REST-API, was ein Schema ist, und berücksichtigt verschiedene Pakete und Bibliotheken. Der Bericht richtet sich nicht nur an die Frontends, sondern wird auch für die Backends interessant sein.



"Was wäre, wenn Picasso ein Roboter wäre?" ("Was wäre, wenn Picasso ein Roboter wäre?") - Isa Silveira .

Bericht über maschinelles Lernen in der Kunst. Das Mädchen baute ein neuronales Netzwerk auf und schulte sie in den Gemälden von Picasso. Der Bericht ist recht einfach, aber er bringt Sie zum Nachdenken. Es kamen philosophische Fragen in den Sinn: Können neuronale Netze als Kunst betrachtet werden? Und würden Sie so ein Bild kaufen?



Ich möchte die Barrierefreiheit separat hervorheben.

Für diejenigen, die nicht wissen, was es ist, aber interessiert sind, ist der Bericht „Entwicklung erschwinglicher Zeitpläne“ geeignet - Sergey Krieger , in dem der Autor die Grundlagen einfach und klar am Beispiel erschwinglicher Grafiken erklärt.



Und auch der Bericht „A11Y IRL (Barrierefreiheit im wirklichen Leben)“ (Theodore Vorillas .

Theodore wollte ein Braille-Whiteboard erstellen - ein Gerät, das eine Alternative zu in Braille geschriebenen Büchern darstellt, aber billiger ist. Eine Tafel kann aus einer oder mehreren Platten bestehen, die Buchstaben mithilfe einer Webanwendung reproduzieren. Der Autor zeigte sogar eine Arbeitskopie.



Zusammenfassung


Als Andenken an die Konferenz wurde einem niedlichen Enten-Vader die psychologische Methode zur Lösung von Problemen und hervorragenden Erinnerungen überlassen.

Ich hoffe, meine Bewertung war hilfreich für Sie.

Zögern Sie nicht, an Meetings und Konferenzen teilzunehmen, denn dort können Sie viele interessante Dinge lernen, sich von neuen Errungenschaften inspirieren lassen und natürlich abhängen.

Detailbericht der Konferenz

PS Nur in ein oder zwei Monaten werden sie Videoberichte veröffentlichen. Stellen Sie sicher, dass Sie sie dem Artikel beifügen.

Source: https://habr.com/ru/post/de433972/


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