Wie "Digitale Archäologen" eine verlorene Version von SimCity für NES entdeckten und wiederherstellten



SimCity ist nicht einmal ein Klassiker der Spielwelt, sondern eine seiner Säulen. Niemand hat es geschafft, den Erfolg dieses Stadtplanungssimulators zu wiederholen, obwohl viele es versucht haben. Dabei geht es nicht um das Spiel selbst, sondern um eine seiner früheren Versionen, einen Prototyp, der für Nintendo NES entwickelt wurde. Nein, hier gibt es keinen Tippfehler, speziell für NES, nicht für SNES.

Durch den Start von SimCity auf dem Super Nintendo Entertainment System konnte das Spiel ein großes Publikum von Spielern gewinnen, die die Konsole einer anderen Spieleplattform vorzogen. Die 8-Bit-Version wurde ungefähr zur gleichen Zeit wie die 16-Bit-Version angekündigt. Ihre Fähigkeiten wiederholen weitgehend die Fähigkeiten der „älteren Schwester“. Sie sprachen auf der CES 1991 kurz über das Spiel, aber dann änderten sich die Pläne des Unternehmens und die 8-Bit-Version wurde abgesagt. Gleichzeitig wurde bereits ein Prototyp SimCity for NES erstellt, der sogar in Form einer Kassette existierte.

Erster Auftritt





Erste Ankündigung von SimCity für Nintendo NES- und SNES-Konsolen

Viele Jahre lang glaubte man, dass die Patrone irgendwo im Darm des Unternehmens verloren gegangen war, vielleicht in einigen der staubigen Archive. Sie haben versucht, sie zu finden, aber das Spiel ist erst 2017 auf der Portland Retro Gaming Expo aufgetaucht.

Nach einiger Zeit gelang es dem Spiel , Vertreter der GameHistory-Ressource in die Hände zu bekommen , die ein Video mit einer klaren Demonstration der Funktionen der 8-Bit-SimCity drehten. Tatsächlich wurde das Spiel 27 Jahre nach seinem ersten Auftritt erneut gesehen.

Was ist die NES-Version von SimCity?



Wie sich herausstellte, handelt es sich nicht um eine vollständige Kopie der Version für SNES, obwohl sie der älteren "Schwester" sehr ähnlich ist. Die Konsolenversion erschien, nachdem Vertreter von Nintendo auf SimCity geachtet hatten. Wenig später wurde ein Prototyp erstellt, der sich von der Version für Computer deutlich unterschied.

Zuerst erschien ein virtueller Assistent, Dr. Wright. In der ursprünglichen SimCity tauchte der Spieler sofort in die Atmosphäre des Simulators ein und wurde seinen eigenen Geräten überlassen. Die Konsole half den Spielern jedoch dabei, die ersten Schritte zur Schaffung von Megacities zu lernen und nicht alle Unternehmen zu Beginn zu begraben. Der Assistent enthüllte dem Spieler nach und nach die Weisheit des Spiels und sprach über die Mechanik und das Gameplay selbst.

Der Assistent ist überhaupt nicht gesichtslos, er hat seine eigene Persönlichkeit, an die sich viele Eigentümer von SNES erinnern. Es ist übrigens interessant, dass der japanische und amerikanische Dr. Wright war etwas anders. In den USA waren seine Kleider nicht zu hell und der Stil war formal. In Japan hat Dr. Wright war bei einer Zigeunerhochzeit wie ein Toastmeister verkleidet. Genauer gesagt waren Anzüge und Schuhe denen seines "Kollegen" sehr ähnlich, aber alle Farben waren viel lebendiger. Anscheinend mögen es die Japaner mehr, also blieb der Assistent hell.



Die Konsolenversion unterschied sich von der Computerversion darin, dass sie einem Spieler die Möglichkeit bot, einen Kredit bei einer Bank aufzunehmen. In der Originalversion musste man beim Bestehen mit großer Sorgfalt verdientes Geld ausgeben. Es gibt kein Geld - es gibt keine Möglichkeit, Straßen zu bauen, die Infrastruktur zu erweitern und Ihre Stadt im Allgemeinen zu entwickeln. In der Konsolenversion können Sie jedoch einen Kredit aufnehmen, und die Zinsen sind nicht zu hoch. Infolgedessen war es (fast) jederzeit möglich, aktiv mit der Arbeit zu beginnen, ohne darauf zu warten, dass die Steuerzahler das Stadtbudget auffüllen.

Tatsächlich haben die SimCity-Entwickler für Nintendo ein aufregendes Spiel anstelle eines echten Stadtsimulators erstellt (was nicht weniger aufregend war). Jedes Mal, wenn ein Spieler einen bestimmten Erfolg in einem Spiel erzielt, wird Dr. Wright schien dem talentierten Manager zu gratulieren. Während des Spiels änderte sich auch die Musik, und je schneller sich das Erscheinungsbild der Stadt änderte, desto eher wurde die Musikserie geändert.

Wie das Spiel gefunden wurde


Wie oben erwähnt, tauchten 2017 zwei spielbare Kopien von SimCity for NES gleichzeitig auf. Ihr Besitzer brachte Patronen in einen Second-Hand-Spieleladen in Seattle (wie sie zu ihm kamen, ist nicht ganz klar). Es stellt sich heraus, dass sie das zweite Mal ein Vierteljahrhundert nach seinem ersten Auftritt etwas über das Spiel erfahren haben. Während dieser Zeit gelang es ihnen, sie zu vergessen, so dass das Erscheinen aus dem Nichts eine große Überraschung war.



Kassetten mit der NES-Version waren nicht zum Verkauf bestimmt, sondern wurden nur für die Bedürfnisse von Nintendo-Entwicklern erstellt. Eine der Patronen wurde an einen Videospielsammler verkauft, die zweite blieb bei ihrem früheren Besitzer. Aufgrund der Tatsache, dass es in der Gaming-Community viele Philanthropen gibt, gelang es Journalisten, eine digitale Kopie des Spiels zum Testen und Auswerten für Geld zu erhalten.

Es stellte sich heraus, dass beide Kassetten identisch sind - dies wurde durch einen Byte-Datenvergleich herausgefunden. Eine der Patronen wurde vom Unternehmen verwendet, um die Reaktion von Vertretern von Fokusgruppen auf das Spiel zu testen.

Spielbewertung


Im Jahr 1991 sagten Vertreter von Nintendo, dass der Unterschied zwischen der NES-Version und SNES nur in der Qualität der Grafiken liegen wird. Zwar hat das Unternehmen das Spiel nicht im Detail beschrieben. Nun stellte sich heraus, dass das, was die Entwickler zuvor gesagt hatten, in größerem Maße wahr ist. Die NES- und SNES-Versionen waren wirklich sehr ähnlich.

Leider war der Prototyp, der in die Hände von Sammlern fiel, kein zu 100% fertiggestelltes Spiel. Die Patrone war ziemlich fehlerhaft. Es gab Fehler, Tippfehler, es gab keine ganzen Inhalte. In den meisten Fällen können Sie jedoch trotzdem spielen. Dies ist eigentlich nicht überraschend, wenn Sie sich daran erinnern, dass die Kassette so konzipiert wurde, dass sie den Inhalt von Spielern bewertet.



Übrigens war es möglich, nur "auf dem Nintendo-Feld" in einer vollständig kontrollierten Umgebung zu spielen. Die Patrone wurde mit dem Ziel entwickelt, das Unternehmen nicht zu verlassen. Darüber hinaus hatten die Entwickler nicht erwartet, dass jemand mehr als ein paar zehn Minuten mit dem Spielen des Spiels verbringen würde, bevor Pannen auftraten.



Es ist erwähnenswert, dass die Größe der „Kacheln“ in der NES-Version 2 * 2 betrug, während sie in der SNES-Version und in SimCity für PC 3 * 3 betrug. Eine weitere Überraschung ist ein einzigartiger Soundtrack, der für SimCity erstellt wurde, die 8-Bit-Version desselben Komponisten, der (unter anderem) Musik für Super Mario Kart und Pilotwings geschrieben hat.


Beim Vergleich beider Versionen stellt sich heraus, dass NES und SNES wirklich „Verwandte“ sind. Sogar der Startbildschirm ist ähnlich, wenn auch nicht in jedem Detail.



In der SNES-Version war die Stadt auf dem Bildschirmschoner zwar größer, da die Möglichkeiten der Konsole größer waren als die von NES. Die Spieloberfläche und die meisten ihrer Elemente sind ebenfalls ähnlich. Mit SNES ist dies alles besser entwickelt, aber dennoch.

Es gibt einen digitalen Assistenten sowie animierte Beilagen, die auch für beide Versionen von SimCity ähnlich sind.


In der NES-Version besteht auch die Möglichkeit, einen Kredit bei einer Bank aufzunehmen. Der Bankangestellte ist zwar abwesend, stattdessen wird ein bestimmtes Sprite verwendet, das sich noch nicht in einen Kreditmanager verwandelt hat. Sowohl in der NES-Version als auch im SNES-Analogon ändert sich das Farbschema je nach Jahreszeit. Es werden Preise vergeben, wenn ein signifikantes Ergebnis erzielt wird. Je größer die Stadt, desto komplexer ist die musikalische Komposition, die im Hintergrund klingt.

Es gibt auch Unterschiede. In der NES-Version fordert das Spiel beispielsweise beim Erstellen einer neuen Stadt auf, Ihr Lieblingswort zu schreiben, obwohl dies nicht erklärt, warum dies erforderlich ist. Dann stellt sich heraus, dass dies notwendig war, um die "Partnerstadt" zu nennen, von der vorher kein Wort gesagt worden war. Es stellte sich als interessante Überraschung heraus, die den Spieler überrascht. Und das ist eine sehr angenehme Überraschung.



Einige Elemente der NES-Version ähneln der ursprünglichen SimCity für Macintosh. Unabhängig davon sind die umfangreichen Texterklärungen zu beachten, die eine erhebliche Menge an Kassetten-ROM-Speicher verbrauchen.

Die Hardwareeinschränkungen von NES verhinderten, dass Entwickler Funktionen wie Skalierung, Drehung und Zoom hinzufügen konnten.



Die SNES-Version hat ein ursprüngliches Szenario mit einem UFO-Angriff in Las Vegas. Es wird geöffnet, nachdem der Spieler alle sechs Szenarien durchlaufen hat. Leider hat NES nichts dergleichen. Genauer gesagt sind Fragmente einer zusätzlichen Ebene vorhanden, aber das UFO wird nicht angezeigt. Beim Studium der Dateien stellte sich heraus, dass es ein UFO-Bild gibt, aber das Spiel fordert nicht zur Verwendung eines zusätzlichen Skripts auf - der Code hat nicht einmal eine entsprechende Funktion. Es scheint, dass die Entwickler für einige Zeit keine Zeit hatten.

Obwohl es möglich ist, die 8-Bit-Version zu spielen, blieb sie leider unvollständig. Wenn ein Team in Nintendo seine Arbeit beendet hat, ist nichts darüber bekannt. Der neueste Prototyp befindet sich derzeit auf Patronen, die von digitalen Archäologen gefunden wurden. Eines der Probleme dieses Prototyps ist ein falscher Algorithmus zur Berechnung verschiedener Ressourcen, einschließlich der Landkosten. In der SNES-Version steigt der Wert von Land mit dem Wachstum der Stadt. In 8-Bit gibt es nichts Vergleichbares.

Darüber hinaus hat die NES-Version einen Fehler, mit dem Sie unendlich viel Geld erhalten können. Es stellte sich heraus, dass, wenn Sie am Ende des Jahres mehr Geld auf Ihrem Konto haben als zu Beginn, sich der endgültige Betrag in einem wunderbaren Moment um ein Vielfaches erhöht, was dem Spieler einen riesigen Geldbetrag gibt, der für alles ausreicht. Das heißt, es gibt kein "sportliches" Interesse mehr.

Ein weiteres Problem ist der Mangel an Schiffen. Es gibt Grafikdateien, ein Anrufcode ist ebenfalls vorhanden, aber Schiffe werden nicht angezeigt.

Digitale Archäologen haben Dateien auf der Kassette entdeckt, die vom Spiel nicht verwendet werden und für die der Code keine Erwähnung enthält. Eines der Geheimnisse ist der Botanische Garten. Es gibt Grafiken, aber keine Spur im Code. Ebenso gibt es so etwas wie Stadien, obwohl nicht ganz klar ist, was sie sind. Es gibt Flughafenakten (oder irgendetwas mit Flugzeugen außerhalb). Soweit wir wissen, gibt es in der ursprünglichen SimCity nichts Ähnliches. Es gibt andere grafische Informationen, die hätten verwendet werden sollen, aber aus irgendeinem Grund wurden sie nicht zur Arbeit gebracht.


Der Spielcode hat viele interessante Dinge, die man lange studieren kann. Als einer der NES-Experten verbrachte der CaH4e3- Benutzer mehrere Monate damit, den Code zu studieren und wiederherzustellen. Es gelang ihm, einige Funktionen wiederherzustellen (zum Beispiel das Aussehen derselben Schiffe). Er hat eine Reihe von Fehlern behoben und die NES-Version von SimCity allgemein spielbarer gemacht.

Und das Interessanteste ist, dass das Archiv mit dem Spiel in das Internetarchiv hochgeladen wurde . Jetzt kann jeder mit dem Studium des NES-Prototyps beginnen.

Source: https://habr.com/ru/post/de434502/


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