Unterhaltungselektronik Hall of Fame: Die Geschichten der besten Geräte der letzten 50 Jahre, Teil 1



Heute hängen wir alle an unseren Geräten. Wir, Bewohner von Industrieländern, wachen mit dem Klang eines Smartphones auf, während sich die Besessenen tagsüber ständig an ihn wenden und dann einschlafen, ohne ihn gehen zu lassen. Von morgens bis abends schauen wir auf unsere intelligenten Uhren, Monitore, Fernsehbildschirme und Tablets, hören Radio und andere Audioelektronik, oft über Kopfhörer. Manchmal starten wir Drohnen, machen Fotos mit in Mobiltelefonen eingebauten Kameras oder spielen auf Konsolen. Wir sind an Geräte gewöhnt, die uns bei der Arbeit und in der Freizeit helfen, und an einige Geräte, die uns nicht nur helfen, sondern einen Teil unserer Arbeit und Ruhe vollständig automatisieren.

All diese Gadget-Infrastrukturen werden seit Jahrzehnten von Elektrotechnikern gebaut. Wir erinnern uns gerne an einige ihrer bemerkenswerten Kreationen, aber viele sind bereits vergessen.

Und wir vom IEEE Spectrum Magazine haben beschlossen, die besten Geräte der letzten 50 Jahre auszuwählen und ihnen gerecht zu werden. Enthülle und beschreibe alles warum, wie und wann. Und ja, das wird natürlich kontroverses Material sein. Wir haben uns sogar über diese Liste gestritten, und wir haben viel Freude daran gehabt. Was war wichtiger - Roku oder TiVo? Nachdem wir die Verleumdung, die Beschuldigungen überlebt und eine halbe Schachtel Bier getrunken hatten, kamen wir zu einer Einigung.

Bevor Sie diese Liste starten, müssen Sie jedoch ein Kriterium auswählen. Und hier sind unsere Kriterien. Erstens sind dies Geräte, die nach 1968 erschienen sind. Ja, bis 1968 gab es auch Unterhaltungselektronik. Die Zeit von den 1920er bis 1950er Jahren war die Zeit der Phonographen sowie der als Möbel fungierenden Radio- und Fernsehempfänger. Aber alles Interessante begann Ende der 1960er Jahre. Überall tauchten billige Transistoren auf, und Designer begannen, integrierte Miniaturschaltungen zu verwenden. Festkörperelektronik wurde zu Sauerstoff und befeuerte die kambrische Explosion, die zur Entstehung der heutigen florierenden Dschungelgeräte führte. Dank integrierter Schaltkreise und anderer Festkörperbestandteile konnten Ingenieure wirklich nützliche, kompakte und zuverlässige Geräte entwickeln. Diejenigen, die es geschafft haben, uns herauszuholen.

Nachdem Sie den Zeitrahmen definiert haben, können Sie darüber nachdenken, welche Art von Objekten Sie in unserer Ruhmeshalle verewigen müssen. Sollten dies die erfolgreichsten kommerziellen Modelle sein? Der allererste in seiner Klasse? Das interessanteste in Bezug auf technische Lösungen? Gadgets, die aus Gründen, die nicht vollständig verstanden wurden, Kult geworden sind? Wir beantworten diese Fragen: Ja. Manchmal beeindruckt ein neues Produkt durch sein bahnbrechendes Genie. Manchmal wird das kommerziell erfolgreichste Beispiel aus Gründen, die weitaus interessanter sind als Brute Force, zum Gewinner. Manchmal wird das coolste Gerät zu einem Gerät mit den wichtigsten technischen Durchbrüchen. Vielleicht wurde es nicht in großen Mengen verkauft, sondern wurde zum Kult. Oder vielleicht waren die Entscheidungen nicht so cool - ganz normal, aber er hatte immer noch Kultstatus. Dies kann auch eine großartige Geschichte sein.

Hier sind die Gadgets, die IEEE Spectrum-Editoren als die größten angesehen haben. Zweifellos haben wir etwas von Ihrer Liste der Lieblingsgeräte verpasst. Vielleicht deine ganze Liste. Tun Sie also Ihre Pflicht und erwähnen Sie sie in den Kommentaren.

Roku DVP N1000


Roku gelang trotz allem ein chaotischer Markt - und setzte Maßstäbe, die größere Wettbewerber zu kopieren begannen



Je kleiner und einfacher desto besser. Unter den Innovationen, auf die Anthony Woods Direktor am meisten stolz ist, gibt es ein sehr einfaches Bedienfeld, das dann von Amazon und Google simuliert wurde.

Als es im Mai 2008 zum ersten Mal erschien, war Roku kein garantierter Erfolg. Es war nicht klar, ob es eine große Nachfrage nach Video-Streaming geben würde, wenn Kabel, Satellit und IPTV so attraktive Angebote hatten.

Rokus Erfolgschancen hingen von mehreren unvorhergesehenen Umständen ab, die zu diesem Zeitpunkt nicht plausibel erschienen. Zum Beispiel, dass junge Streaming-Dienste wie Netflix und Hulu so cool werden, dass sie den Zuschauern einen zwingenden Grund geben, Abonnements für Bezahlfernsehkanäle zu streichen oder Streaming-Inhalte zu streichen, und dass diese Dienste unabhängig bleiben und ihre Inhalte einem Drittanbieter anbieten müssen. Darüber hinaus werden sich Pay-TV-Sender weigern, Netflix und Hulu sowie andere unabhängige Dienste über ihre eigenen Set-Top-Boxen zu unterstützen (dies könnte angesichts des harten Wettbewerbs auf dem Pay-TV-Markt tatsächlich geschehen).

Roku verstand, dass sie, selbst wenn all dies zu ihren Gunsten funktionierte, immer noch eine Set-Top-Box herstellen müssten, die im Vergleich zu Spielesystemen wie PlayStation und Xbox - die bereits wusste, wie man Streaming-Videos ausgibt, oder im Vergleich zu einem ReplayTV-DVD-Recorder, der dies nicht tat - kostengünstig ist mit bestimmten Kabelkanälen verbunden. Eines war klar: Roku musste im Vergleich zu dem berühmtesten Streaming-Gerät der Zeit, Apple TV, das Apple in der Hoffnung auf die Einführung seines Pay-TV einführte, kostengünstig werden. Alle diese Systeme kosten mehr als 300 US-Dollar.

Auf der anderen Seite gab es gute Nachrichten - Zuschauer, die keine Spielekonsole mit einem Spieler hatten, kauften keine Konsole, nur um Netflix oder Hulu zu sehen. Und was war der Grund, die Kosten für das gesamte Spielesystem für Apple TV zu verteilen, das nicht einmal Grand Theft Auto spielen konnte? Infolgedessen beruhte alles auf der Tatsache, dass ein unabhängiger Spieler viel weniger hätte kosten müssen.

Der erste Roku-Player, der DVP N1000, basierte auf dem PNX8935-Decoder, den NXP speziell für kostengünstige, hochauflösende Konsolen entwickelt hat. Die Herstellung eines solchen Geräts war für NXP riskant, da es zu diesem Zeitpunkt praktisch keinen Markt für Streaming-Player in HD-Qualität gab. Roku half bei der Erstellung.

Roku hatte auch 256 MB Speicher. Es unterstützte Standard- und hohe Auflösung bei 720 p (bald Full HD 1080p-Auflösung hinzugefügt). Roku kam zu einem Preis von 99 US-Dollar und einer guten Zeit auf den Markt: Die Streaming-Dienste Netflix und Hulu wurden immer beliebter, und die Leute suchten nach einem Gerät, um sie anzuzeigen.

Das Roku-Präfix N1000 "hat das Rennen um den niedrigen Preis eines Streaming-Players begonnen, der den Massenmarkt geschaffen hat", sagte Roku-Direktor Anthony Wood . Das Unternehmen habe bewusst eine Architektur geschaffen, die einen Abwärtstrend auslöste, fügte er hinzu. Heutzutage verkaufen sich einige Roku-Modelle für nur 29 US-Dollar (und die Kosten einiger Konkurrenzmodelle unterscheiden sich nur um wenige US-Dollar).

Wood erstellte eine Liste der Eigenschaften des ersten Roku-Players, der die Kategorie der Streaming-Video-Player definierte. Vor dem N1000 waren die meisten Geräte 17 "groß". Wir waren die ersten, die den Trend "kleiner ist besser" setzten. Einige der modernen Modelle sind in der Größe mit dem Daumen eines erwachsenen Mannes vergleichbar. Roku stellte auch die erste "sehr einfache Fernbedienung" her "Said Wood, das den Standard für Amazon, Google und andere gesetzt hat.

Das N1000 war das erste Präfix mit aktualisierter Firmware und nutzte diese Fähigkeit, um Kanäle hinzuzufügen. „Die Benutzer mussten nichts tun, dies geschah von selbst. Zu dieser Zeit war dieses Verhalten umstritten “, sagte Wood. Ein weiteres umstrittenes Merkmal war das Fehlen eines Netzschalters. Und es war das anfängliche negative Feedback wert, sagte Wood, da es "die Verwendung unglaublich vereinfacht".

Zehn Jahre später ist Roku führend beim Verkauf von Videokonsolen - sowohl großen als auch Dongles - vor Amazon Fire TV, Google Chromecast, Apple TV, TiVo, Sony und anderen.

Marantz CD-7


Das Projekt zur Entwicklung des besten CD-Players basierte auf der Entwicklung eines Tiefpassfilters



Bester Disc-Player? Marantz CD-7, das Ergebnis einer Suche nach der idealen Qualität für das Abspielen von Discs durch eine Person, überraschte Audiophile, als es 1998 erschien.

Es gibt nur sehr wenige Parfümeure, die in der Lage sind, alle mehreren Dutzend Gerüche zu identifizieren, die in einem teuren Duft gemischt sind. Die Videoindustrie stellt jedoch Mitarbeiter ein, die das auf dem Display angezeigte Bild mit einer Auflösung von 8 KB betrachten und feststellen können, ob sich die Bildschärfe mit nur wenigen tausend falsch angezeigten Pixeln aus 33 Millionen Pixeln in jedem Bild verschlechtert. Und ihre Wahrnehmungsfähigkeiten können objektiv überprüft werden.

Und es gibt immer noch Audiophile. Einige von ihnen behaupten, den Unterschied zwischen den mit dem Verstärker verbundenen Gold- und Silberdrähten zu spüren. Sie geben die schwer zu erklärenden Klangeigenschaften wie „ Wärme “, „Trockenheit“ und „Dunkelheit“ an, ganz zu schweigen von ihrer Quantifizierung, und sie können über diese Parameter streiten, als ob sie Elsass und Lothringen teilen würden. Wenn sich Audiophile über die Qualität eines bestimmten Tonwiedergabegeräts einig sind, ist dieses Gerät wahrscheinlich das beste seiner Klasse. Zum Beispiel der Marantz CD-7 CD-Player, der eine fast vollständige Änderung des vorherigen CD-15-Modells darstellt.


Der Perfektionist Ken Ishivata hat einen einzigartigen Filter für die CD-7 entwickelt.

Das Grundprinzip des digitalen Zeitalters ist, dass sich im Zuge des technologischen Fortschritts alles verbessert - genau das geschah mit Marantz-CD-Playern bis hin zum CD-15-Modell. Und anfangs stieß die CD-15 auf Begeisterung. Aber bald gingen die Meinungen unter Audiophilen auseinander. Einige schalt ihn für "zu hohe Klangklarheit". Was auch immer es bedeutet. Der Marantz-Ingenieur Ken Ishivata , der an der CD-15 arbeitete, war unter den Unzufriedenen. Er begann mit der Arbeit an einem neuen Modell und lehnte den dort verwendeten nominell fortschrittlicheren Digital-Analog-Wandler (DAC), den TDA1547, und den älteren 16-Bit-TDA1541 ab, der lange vor dem CD-15 in den Playern des Unternehmens verwendet wurde. Ishivata wusste, dass wenn Sie diesen älteren Chip sorgfältig verwenden, das Ergebnis ein wunderbarer Klang sein wird.

Ishivata erzählte uns, dass er den alten DAC mit einem verbesserten Filter entwickelt habe. Da ihm die Qualität des Filters mit einer endlichen Impulsantwort in CD-15 nicht gefiel, beschloss Ishivata, „die wunderbaren Möglichkeiten der Musik zu maximieren“, indem er seinen eigenen Filter entwickelte. Um zu verstehen, was er getan hat, müssen Sie das Thema ein wenig verstehen.

Ein CD-Player extrahiert nicht nur digitale Samples von einer CD und sendet sie zur Umwandlung in eine analoge Welle an den DAC. Es wird ein Prozess namens Interpolation verwendet, bei dem zusätzliche Abtastwerte erstellt werden, die zwischen den „echten“ eingefügt werden, um die Abtastrate zu erhöhen. Ein solcher Prozess erhöht normalerweise die Frequenz um das 4-8-fache. Der Vorteil der Interpolation, auch als Oversampling oder Upsampling bezeichnet, besteht darin, die Anforderungen an das Tiefpassfilter hinter dem DAC drastisch zu reduzieren und einige der vom DAC erzeugten Hochfrequenzartefakte zu entfernen, damit die Klangqualität nicht beeinträchtigt wird.

Auf dem CD-15 wurde der TDA1547 DAC mit einem Filter (SM5803APT von Nippon Precision Circuits ) gepaart, der die Abtastrate um das 8-fache erhöhte. Um einen besseren Filter für den neuen Player zu erstellen, extrahierte Ishivata zunächst den Quellcode für die digitalen Filterchips Philips SAA7220 . Dann fügte er ihnen seinen eigenen Code hinzu und startete ihn auf zwei miteinander verbundenen Motorola 56000-Prozessoren (er nannte sie die „Doppelkrone“). Diese Konfiguration ermöglichte es ihm, zu einer Vervierfachung der Abtastung zurückzukehren, die nach Ansicht einiger Audiophiler eine bessere Klangqualität als die achtfache ergibt (zumindest beim Vergleich der beiden Marantz-Modelle).

Und Ishivats Arbeit mit dem CD-7-Modell endete nicht in der Schaltungsphase. Der Mechanismus von CD-Playern zum Lesen von Discs, bei dem Laser und Linsen kombiniert werden, wird als Transport bezeichnet. Die Genauigkeit der Lesescheiben hängt von der Qualität des Transports ab. Das Vorgängermodell des Unternehmens, der CD-15, wurde von Audiophilen für die Verwendung des Philips CDM4 Pro gelobt, eines der besten Transportmittel, die jemals hergestellt wurden. Als Ishivata jedoch mit der Arbeit an der CD-7 begann, veröffentlichte Philips sie nicht mehr. Ishivatu war mit dem allgemein akzeptierten Ersatz (CD12.3) nicht zufrieden. Mit Hilfe des Unternehmens überarbeitete er den CD12.3 von Grund auf neu und fügte beispielsweise rostfreie Kufen mit Diamantpolieren hinzu, um das Laden der Scheiben angenehmer zu gestalten.

Die resultierende CD-7, die 1998 veröffentlicht wurde, sah aus wie andere Marantz-Player mit einem stilvollen und ausgewogenen Design der Frontplatte und unverwechselbaren Gold- und Champagnerfarben. Er wurde jedoch sofort für den Klang geschätzt, dessen Qualität dem Klang der Studioausrüstung nicht unterlegen war, einschließlich einer Eigenschaft wie „unübertroffene Rhythmusintensität“, wie ein Kritiker schrieb. Was auch immer es bedeutet.

Tandy / RadioShack TRS-80 Modell 1


RadioShack hoffte, dass die PC-Verkäufe den Umsatzrückgang aufgrund des nachlassenden Interesses an zivilen Funksendern beheben würden




Ausgeliehene Peripheriegeräte: Der TRS-80 wurde zunächst mit 4 KB RAM und einem Speichersystem geliefert, bei dem es sich um einen Kassettenrekorder von RadioShack handelte. Der Monitor war ein Schwarzweißfernseher mit einem Cinch-Anschluss und kleinen Modifikationen.

Noch am Leben sind Menschen, die sich an die Zeit erinnern, als ein Einzelhändler die gesamte Produktkategorie dominieren konnte. Thom McAns Schuhe. FW Woolworth im Bereich Low-Cost-Bekleidung. Tower Records im Bereich primitiver Musikmedien. Und als die Firma RadioShack den Vorrang auf dem Gebiet der Elektronik für Heimwerker in eine unerwartet lange Dominanz auf dem Gebiet der Heimcomputer verwandelte.

In den Anfangsjahren war der PC-Markt von Menschen abhängig, deren Hobbys Elektronik waren. Einige Heimcomputer wurden als Konstrukteure für die Montage verkauft (der bekannteste ist Altair 8800 ), und Apple war eindeutig nicht der einzige PC-Hersteller, der mit einer Garage begann.

Angesichts der Rolle von RadioShack im Bereich der hausgemachten Elektronik musste das Unternehmen lediglich die Möglichkeit in Betracht ziehen, PCs zu verkaufen, aber es war nicht eilig, dies zu tun. Dann war nicht klar, dass dieser Markt stark wachsen könnte. Darüber hinaus drohten Computer das teuerste Produkt zu sein, das auf RadioShack verkauft wird. Ende der 1970er Jahre begann die Nachfrage nach den meistverkauften Produkten, zivilen Radiosendern, zu sinken, sodass das Unternehmen einen neuen Erfolg brauchte. Die Muttergesellschaft von RadioShack, Tandy, beschloss, ihr Glück mit einem PC zu versuchen.

Tandy / RadioShack (TRS) hat das TRS-80 Modell 1 basierend auf dem Zilog Z80-Mikroprozessor mit 1,77 MHz erstellt (daher die 80 im Namen TRS-80). Der Z80 wurde 1976 eingeführt und war mit einem Preis von 25 USD pro Stück der billigste der schnellsten Mikroprozessoren. Niedrige Kosten gingen gut mit dem Wunsch einher, die Kosten für das Endprodukt so weit wie möglich zu senken.


Favorit des Lehrers: RadioShack hat das ursprüngliche TRS-80-Tutorial veröffentlicht. Dies war Teil einer erfolgreichen Strategie für den Eintritt in den Schulmarkt.

Die Tastatur war oben auf der Hauptplatine des Computers eingebaut (typisch für diese Zeit), und der Monitor war ein 12-Zoll-Schwarzweiß-CRT-Fernseher. Diskettenlaufwerke wurden bereits erfunden, waren aber immer noch teuer, sodass Tandy sich für die Verwendung einer Kassette entschied Player von RadioShack als Laufwerk für den TRS-80 Model 1.

1977 verkauften sich zwei weitere PCs recht gut - der Apple II und der Commodore PET 2001. Sie kosteten 1.298 USD bzw. 795 USD. Das Basisset des TRS-80 Modell 1 mit Monitor kostet 599 US-Dollar.

Trotz der Beschwerden der Verbraucher über schlechte Qualität entdeckte der Tandy / RadioShack TRS-80 Modell 1 einen riesigen Markt und half dem PC, sich von einem Wunder für Lötkolbenliebhaber in ein Massenprodukt zu verwandeln. Rückblickend können wir sagen, dass Tandy fast alle anderen Computerhersteller richtig ausgenutzt hat: die riesige internationale Einzelhandelskette der RadioShack-Geschäfte. RadioShack war bis 1982 der größte Verkäufer von PCs, und dann wurde die TRS-80-Linie von leistungsstärkeren und flexibleren Maschinen überschattet, darunter IBM-Mitarbeiter, verschiedene IBM PC-kompatible Modelle und die Apple Macintosh-Linie.

Obwohl die eigene PC-Linie von Tandy verblasst ist, blieb das Unternehmen bis Anfang der neunziger Jahre der größte PC-Hersteller der Welt und stellte Computer für andere Unternehmen wie AST Research, Digital Equipment Corp., GRiD Systems Corp., Olivetti und Panasonic her .

Elektrischer Reiskocher Zojirushi Micom


Zojirushi war einer der ersten Vertreter von Haushaltsgeräten, der anfing, Fuzzy-Logik zu verwenden, was es fast unmöglich machte, den Reistopf zu verderben



Die Reiskochersoftware Zojirushi mit Fuzzy-Logik ermöglichte es, menschliche Mängel zu überwinden - zum Beispiel, wenn Reis zu viel Wasser hinzugefügt wurde.

Die Menschen kochen seit mindestens 12.000 Jahren Reis. Gleichzeitig hat Zojirushi erst vor 35 Jahren herausgefunden, wie man diesen Prozess vor einem Narren schützen kann.

Diesem Erfolg gingen natürlich mehrere wichtige Meilensteine ​​voraus. Der erste Reiskocher für Verbraucher wurde 1945 von Mitsubishi eingeführt. Es war das erste einer Reihe von elektrischen Kochgeräten, bei denen Reis mit Heizelementen gekocht wurde. Bei der Verwendung mussten sie überwacht und ausgeschaltet werden, wenn der Reis fertig ist. Toshiba stellte 1956 den ersten automatischen Reiskocher vor. Er funktionierte mit dem einfachsten Bimetallschalter - wenn das gesamte Wasser absorbiert war, stieg die Temperatur der Metallschalen schnell an und der Schalter, der das Gerät ausschaltete, funktionierte.

Zojirushi behauptet, der erste zu sein, der eine Funktion in den Reiskocher einführt, die den Reis stundenlang warm hält. Dieses Modell, das 1965 erschien , stützte sich auf Halbleiter, um diesen Trick zu ermöglichen. Zuvor war das Unternehmen vor allem für seine Thermosflaschen bekannt.

Nach 18 Jahren gelang ein Durchbruch. 1983 stellte Zojirushi einen Reiskocher vor, der als eines der ersten Verbrauchergeräte auf Fuzzy-Logik setzte. Interessanterweise verwendet das Unternehmen diesen Begriff nicht in der Werbung und erwähnt nur den Mikrocomputer (den es Micom nennt), der diese Logik bereitstellt.Nach 35 Jahren betrachtet Zojirushi alle Informationen im Zusammenhang mit der Entwicklung eines Reiskochers immer noch als Geschäftsgeheimnis und weigert sich, irgendetwas zu besprechen.

Warum musste die Welt beim Reiskochen mehrwertige Logik anwenden? Da es die zwei verbleibenden Hauptprobleme von Reiskochern löste: 1) unterschiedliche Zeiten für das Kochen verschiedener Reissorten und 2) Köche. Einige Reiskocher hatten Einstellungen für weißen und beispielsweise braunen Reis. Zojirushi-Produkte berücksichtigen die Reissorte und kochen sie perfekt. Was die Köche betrifft - so mischen die Menschen trotz der Tatsache, dass nur Reis und Wasser für die Herstellung von Reis benötigt werden, immer noch regelmäßig Proportionen. Und wenn der Benutzer des Reiskochers die Messungen nicht zu sehr durcheinander bringt, passt der Reiskocher mit Fuzzy-Logik trotz der Fehler von Menschen einfach perfekt gekochten Reis an und produziert ihn.

Etwa zur gleichen Zeit, als Fuzzy-Logik auf Reiskocher angewendet wurde, stellten die Hersteller auf Induktionsheizung um, die durch Heizelemente genauer gesteuert werden kann. Die Kombination von Fuzzy-Logik und Induktionsheizungen ermöglichte ein ideales Reiskochen. Oder nähern Sie sich ihm, bis die Singularität es uns ermöglicht, Reiskocher mit genialer Intelligenz zu kreieren.

Heute ist ein Reiskocher der einzige elektronische Vertreter von Küchengeräten, die täglich von zig Millionen Köchen verwendet werden. Reiskocher mit Fuzzy-Logik werden von Tatung, Tiger Corp., Panasonic und anderen hergestellt. Viele verkaufen für weniger als 100 Dollar. Aber der Pionier dieser Gegend, Zojirushi, benötigt für die meisten seiner Reiskochermodelle immer noch viel mehr als 100 US-Dollar.

Microsoft Xbox


Xbox Microsoft



Die Xbox kam 2001 auf den überfüllten Spielemarkt und ebnete mit atemberaubenden Grafiken und einem riesigen Katalog kompatibler Spiele den Weg nach oben.

Es ist sehr ungewöhnlich, dass eine Produktkategorie auf dem Markt für Verbrauchertechnologie vier Wettbewerber unterstützt, von denen jeder seinen eigenen Gewinn hat. Als Microsoft 2001 seine Xbox- Konsole vorstellte , waren die Trios Nintendo, Sega und Sony bereits auf dem Spielemarkt. Microsoft hatte damals wie heute eine herausragende Position auf dem Softwaremarkt, funktionierte jedoch nicht mit Hardware. Unter den Fehlern des Unternehmens gibt es eine ganze Reihe von Dingen, an die sich selbst die nostalgischsten Benutzer nicht erinnern können - die Microsoft Mouse von 1983, schnurlose Telefone (1998) und Computerlautsprecher (1998).

Infolgedessen gab es 1998 allen Grund zu Zweifel, dass es Microsoft gelingen würde, komplexere Hardware als die Computerperipheriegeräte, an denen es zu basteln versuchte, erfolgreich auf den Markt zu bringen. In diesem Jahr genehmigte Bill Gates, der damalige Direktor des Unternehmens, den Vorschlag, ein Spielesystem zu schaffen, das die leistungsstärkste, funktionsreichste und wahrscheinlich teuerste Konsole sein wird.


Dwayne "The Rock" Johnson, damals ein professioneller Wiederverkäufer, der versuchte, Schauspieler zu werden, wurde 2001 Gast bei der Xbox-Präsentation auf der CES.

Wie jetzt haben die Microsoft-Ingenieure diesen sich selbst tragenden Zyklus, der auftritt, wenn Sie eine gemeinsame Hardwareplattform erstellt haben, die a) gut funktioniert und für die b) es einfach ist, Software zu schreiben, perfekt verstanden. Sie berücksichtigten die Erfahrungen von Microsoft mit einem PC und kamen zu dem Schluss, dass Entwickler, wenn sie sofort zur Arbeit gehen können, ohne mehrere Wochen oder Monate mit den Feinheiten der Programmierung für das System zu verbringen, schnell viele Programme erstellen können, was die Chancen für dieses Programm erheblich erhöht von ihnen wird ein Hit. Diese Erfolge werden die Popularität der Plattform erhöhen, was noch mehr Entwickler anziehen wird, die noch mehr Programme für die Plattform schreiben werden - von denen einige zu Hits werden, was die Plattform noch populärer machen wird ... Und so weiter.

Dieses Paradigma funktionierte in der PC-Welt, und es gab keinen Grund, warum es in der Welt der Spielesysteme nicht funktionieren würde. Die Designer entschieden, dass es klug wäre, wenn dieses Spielsystem einfach eine Art Personal Computer oder etwas sehr Ähnliches wäre. Bei Erfolg könnte sie jahrelang die Skaleneffekte in der PC-Branche nutzen. Aus Sicht der Software könnten Entwickler von PC-Anwendungen schnell die Programmierung für dieses System herausfinden, und die Auswahl potenzieller Entwickler wäre gigantisch.


Seamus Blackley war einer der vier, die als Kern des ursprünglichen Xbox-Entwicklungsteams angesehen wurden.

Kevin Bacchus, Seamus Blackley, Otto Burkes und Ted Hayes bildeten den Kern des Entwicklungsteams des Projekts, das damals DirectX Box hieß. Sie verwendeten eine Standard-PC-Architektur, einen x86-Prozessor, entschieden sich jedoch für einen speziell entwickelten 733-MHz-Intel-Pentium-III-Prozessor „Coppermine“ (Sony PlayStation 2 wurde auf RISC-Prozessoren von MIPS Computer Systems aufgebaut, die üblicherweise auf Workstations verwendet wurden). Der Grafikprozessor ist eine 233 MHz NV2A GPU von Nvidia. Die Designer fügten eine CD-ROM, eine DVD-ROM und eine Festplatte hinzu - und die neueste Erweiterung war neu für Spielekonsolen der damaligen Zeit.

Um den Erfolg der Plattform zu fördern, kaufte Microsoft im Jahr 2000 die Spieleentwicklungsfirma Bungie, die dann das Spiel Halo entwickelte. Bungie veröffentlichte mehrere kurze Videos, die das Gameplay von Halo zeigen, aber selbst diese Krümel verursachten den Spielern den leidenschaftlichen Wunsch, ein neues Spiel zu bekommen.

Im Jahr 2001 führte Microsoft gleichzeitig Xbox und Halo ein. Das Präfix war ungefähr doppelt so leistungsfähig wie die Sony PlayStation 2, die ein Jahr zuvor veröffentlicht wurde. Das Gehäuse mit dem geprägten X oben sah cool aus. Für Spieler, die Ego-Shooter lieben, ist Halo ein sehr interessantes Spiel geworden. Das System flog wie heiße Kuchen und Halo stellte einen Verkaufsrekord auf. Andere Hits kamen auf der Xbox heraus, aber 18 Jahre später bleibt die Xbox / Halo-Kombination eine der am längsten laufenden und erfolgreichsten Kombinationen von Konsolen und Spielen in der Computergeschichte.

Der ursprüngliche Xbox-Prozessor hatte einen Kern mit 733 MHz. Heute warten die Spieler auf die Veröffentlichung von Halo Infinite, das in der zweiten Hälfte des Jahres 2019 auf Xbox Ones-Konsolen erscheinen soll, die acht Kerne mit einer Frequenz von 2,3 GHz enthalten.

Source: https://habr.com/ru/post/de434896/


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