Heute wurde es bekannt über die Trennung von Activision und Bungie - und wir hatten gerade ein Material mit einer Auswahl von Prinzipien des Kreativdirektors Bungie
Stephen Cotton in der Entwicklung zur Hand, das auf bessere Zeiten verschoben wurde, und beschlossen, gerade jetzt zu wechseln. Besonderer Dank für dieses Material geht an unseren Produzenten
Anatoly Shestov , der während der PAX West 2018 mit Steve im Büro des Unternehmens gesprochen hat. Los geht's.

Bevor Sie entscheiden, an welchem wichtigen Update Sie arbeiten möchten, schauen Sie sich Trends an, sprechen Sie mit Partnern, hören Sie auf die Intuition und fragen Sie den kreativen Teil des Teams. Bei kleineren Funktionen verbinden Sie zuerst das Team.
Ressourcen sind unser Alles
Achten Sie auf Ressourcen. Nehmen Sie außergewöhnlich interessante Aufgaben für alle wahr und immer - wird nicht funktionieren. Manchmal müssen Sie Kollegen helfen oder an weniger interessanten und routinemäßigen Aufgaben arbeiten. Lassen Sie das Team jedoch regelmäßig unter neuen Bedingungen neu erstellen.
Zum Beispiel haben alle Bungie-Mitarbeiter das ganze Jahr über eine ganze Woche Zeit, um etwas zu tun - jemand entwickelt neue Spiele, jemand macht Funktionen für bestehende, jemand backt Kekse. Und das ist normal.
Wo soll ich anfangen?
Setzen Sie sich ein Ziel („was“ sollte erreicht werden, nicht „wie“), wählen Sie die richtigen Personen aus und geben Sie ihnen Ressourcen, um es zu erreichen. Wenn es für ein Team schwierig ist, genau zu verstehen, wie etwas getan werden muss, schreiben Sie die Richtlinien genauer auf. Tun Sie dies jedoch erst, nachdem sie selbst versucht haben, es herauszufinden. Wenn Zeit Geld ist, wird es schwierig, das Gleichgewicht zu halten.

Nicht kontrollieren
Identifizieren Sie mögliche Probleme und überlassen Sie den Rest dem Team. Sie sind sich nicht sicher über das Ergebnis? Testen Sie dann persönlich, sehen Sie sich die Zahlen an, simulieren Sie die Bedingungen und kehren Sie dann mit eisernen Argumenten zu Ihren Kollegen zurück.
Es geht nur um Vertrauen. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, den Plan mit dem Team zu besprechen. Die zweite besteht darin, sich eine alternative Meinung anzuhören. Der letzte, aber manchmal beste Weg ist, sich selbst zu vertiefen.
Haben Sie keine Angst, den Prozess bei Bedarf anzupassen. Sammeln Sie außerdem Leads und setzen Sie sie in der Nähe und nicht in verschiedenen Abteilungen ein.
Wie man einen Prototyp erstellt
- Prototyp nicht alles in einer Reihe, sondern nur das, was ohne einen interaktiven Prototyp nicht bewertet werden kann. Etwas kann durch Bilder gelöst werden, etwas durch Schemata, etwas durch Diskussion.
- Wählen Sie gegebenenfalls einen UI / UX-Spezialisten aus.
- Prototypen nicht unter anderen Bedingungen - wenn Sie einen eigenen Motor haben - nehmen Sie ihn. Hast du dein eigenes Gameplay? Verwenden Sie es. Entwickeln Sie Prototypen für ein völlig neues Spiel? Verwenden Sie das, was das Team für die beste Lösung hält.

Wie zu testen
- Testen Sie das Produkt an der Zielgruppe.
- Wenn Sie den Fortschritt überprüfen möchten, sammeln Sie Hardcore-Spieler und lassen Sie sie einen Monat lang mahlen.
- Tests können lügen. Betrachten Sie sie nicht als Hauptwerkzeug.
- Daten verarbeiten. Zeigen Sie dem Team keine schlechten Ergebnisse in seiner ursprünglichen Form.
- Daten sind nicht wichtig, können aber sehr wichtig sein. Die Art und Weise, wie wir sie interpretieren, ist eine der wichtigsten Komponenten des Spieldesigns. Und wie filtern wir subjektive Meinungen basierend auf der Quelle? Kennen Sie Ihre Quelle und Ihr Publikum.
Wie man sich dem Design nähert
- Halten Sie sich an die Regel „Mach es cool“.
- Vergessen Sie nicht unvorhergesehene Situationen.
- Verwenden Sie Daten zum Debuggen von Dingen, nicht zum Entwerfen.
- Respektieren Sie die Spieler - legen Sie keine neuen Funktionen fest, sondern stellen Sie sie zur Auswahl.
Schnell ausfallen
So viel kann man lernen, indem man einfach etwas entwirft und tut. Die besten Lösungen sind selten die ersten, aber dies bedeutet nicht, dass der erste Versuch notwendigerweise schlecht sein wird. Sie müssen in erster Linie Ihren Instinkten vertrauen. Die Hauptsache - haben Sie keine Angst zu scheitern. Und mach es besser schnell.