Wie man ein Spieleentwickler wird, wenn Sie ein Makler sind

Guten Tag, Habr.

Vor zwei Jahren und einigen Monaten schrieb ich hier meinen ersten und einzigen Beitrag , in dem ich, da ich keine Erfahrung in der Spieleentwicklung hatte, meine erste Android-Anwendung erstellte. Lassen Sie ihn seinen ganzen Urlaub damit verbringen. Obwohl es schwer war, ein Spiel zu nennen, hehe.

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Sie haben diesen Beitrag herzlich angenommen und er hat mir einen guten Schub in die richtige Richtung gegeben. Während dieser zwei Jahre habe ich viel versucht und gelernt: Ich habe mit 3D-Modellen gearbeitet, C ++ kennengelernt, Texturen gemalt, Sounds aufgenommen, Texte und Docks geschrieben, aber vor allem habe ich eine geeignete Entwicklungsumgebung für mich gefunden, nämlich die göttliche Unreal Engine 4.

Ich wagte es nicht, etwas zu schreiben, bis ich etwas tun konnte, das mir zumindest gefallen könnte. Und ich denke, es ist mir gelungen. Es ist ziemlich schön, diesen großen und dornigen Weg zu sehen, der zurückgelegt wurde, so dass wir ausgehend vom Bild am Anfang des Artikels an den Punkt kommen, an dem unter dem Schnitt;)

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Vor einigen Monaten habe ich angefangen, an einem Novellenspiel zu arbeiten, dessen Entwicklung ich selbst abschließen kann, wobei ich gleichzeitig die Entwicklungen aus meinen anderen Projekten auf UE4 verwende.

Eine große Anzahl verfügbarer Lektionen und eine ziemlich reaktionsschnelle Community ermöglichten es mir, mit meinem Kopf in das Studium des Motors einzutauchen und all dies gleichzeitig mit meiner Hauptarbeit zu kombinieren. Ich saß bis 3-4 Uhr morgens am Computer, sammelte Erfahrungen und verstand allmählich die Grenzen meiner Fähigkeiten.

Das Spiel ist ein Questroman aus der dritten Person, in dem der Spieler die Stadt erkunden muss, die ein schreckliches Schicksal erlitten hat. Im weiteren Verlauf lernt er andere Charaktere kennen, löst Rätsel, studiert die Stadt und ihre Umgebung, lernt die Überlieferungen der Welt kennen und versucht, die Gründe für das Geschehen herauszufinden. Einer meiner Freunde beschrieb die Kulisse mit den Worten: "Eine pazifistische Kreuzung zwischen dem Hexer und den dunklen Seelen." Im Großen und Ganzen so wie es ist, aber mit einem Hauch von Howard Lovecraft.

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Aber Screenshots sind nicht alles. Ich habe sogar eine Demoversion des Spiels von einem der Spielorte aus erstellt, die Musik, Texte und Sprachausgabe für einen der Charaktere enthält. Für die Sprachausgabe übrigens vielen Dank an das GamesVoice-Studio sowie an die Schauspieler Andrei Astrov und Konstantin Fedoseyev. Es mag wie eine Werbung klingen, aber die Jungs schlugen vor, die Demo absolut kostenlos auszusprechen.

Und er ging sogar noch ein bisschen weiter, überwand seine Abneigung gegen öffentliche Reden, drehte ein Video, das das Gameplay demonstrierte, und präsentierte das Projekt für Crowdfunding .



Sie können die Demo über folgende Links herunterladen :
Yandex.Disk 64-Bit , 32-Bit (Windows).

Google Drive 64-Bit , 32-Bit (Windows).

Ich würde gerne Ihre Kritik hören. Konstruktiv und nicht sehr. Außerdem habe ich keine Möglichkeit, die Optimierung und Stabilität des Spiels massiv zu testen.

Nachwort

Ich habe lange verstanden, dass Spiele eine echte Kunst sind. Na ja, gute Spiele natürlich. Dies ist ein äußerst umfassendes und harmonisches Produkt, dessen Teile sich ergänzen sollten. Wenn einer dieser Teile nicht funktioniert oder deutlich zurückliegt, geht die gesamte Atmosphäre des Spiels zur Hölle. Genau das, was in den letzten Jahren in der Spielebranche passiert ist, hat mich dazu veranlasst, mit der Entwicklung zu beginnen. Ich hoffe, dass ich mich eines Tages meiner kleinen Arbeit rühmen kann und vielleicht noch mehr. Der Appetit kommt schließlich mit dem Essen.

Source: https://habr.com/ru/post/de436406/


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