Bildungsprogramm für virtuelle Realität

An der Hochschule für Wirtschaftsinformatik der Hochschule für Wirtschaftswissenschaften haben wir ein neues Weiterbildungsprogramm für Fernunterricht „Grundlagen der Erstellung von Projekten in der virtuellen Realität“ gestartet. Dies ist ein kurzer Intensivkurs für zwei Monate, dessen Ziel es ist, den Studenten ein Verständnis der Virtual-Reality-Technologie und der Prozesse zur Entwicklung und Förderung von VR-Projekten zu vermitteln. Die Grundlage des Kurses ist die Praxis, ein eigenes Projekt auf Unreal Engine 4 zu erstellen. Details zum Programm sind im Schnitt, und Sie können sich hier >> anmelden


Die virtuelle Realität ist ein neuer Markt, der sich trotz aller Schwierigkeiten auf seinem Weg sprunghaft entwickelt. Bis 2022 wird ein zehnfaches Marktwachstum erwartet. Laut dem Analyseunternehmen Superdata wuchs der Markt für virtuelle Augmented and Mixed Reality (XR) im vergangenen Jahr um 46% auf 6,6 Milliarden US-Dollar. Aufgrund des Verkaufs von Oculus Go wurden seit der Veröffentlichung im Mai 2018 1 Million solcher Geräte verkauft. eine Steigerung des lokalen VR-Unterhaltungsmarktes um 37%; die Verwendung von AR-Technologien in Nicht-Gaming-Anwendungen (soziale Netzwerke usw.).

Die Anforderungen an VR-Projekte steigen ebenfalls und wie man sie richtig vermarktet. Und jetzt, um erfolgreich in den Virtual-Reality-Markt einzusteigen, gibt es nur wenige brennende Augen - Sie benötigen ein Verständnis des Entwicklungsprozesses. Wissen, wie Sie das Publikum Ihres Projekts hervorheben, finden und behalten können. Machen Sie es so, dass Sie Ihr Spiel erneut spielen möchten, und nehmen Sie nicht Ihren Helm ab und rennen Sie zum Eimer, da es Sie krank macht. Damit die virtuelle Realität nicht aus Gründen eines schönen Wortes und Trends im Projekt enthalten ist, sondern weil diese Technologie verwendet wird, um das Produkt auf ein neues Niveau zu heben, hat jeder, einschließlich Ihnen, eine offensichtliche Antwort auf die Frage „Warum ist VR hier?“.

Und dies alles ist nur mit dem entsprechenden Wissen möglich.

Warum genau der Fernkurs?

Seit mehr als vier Jahren läuft das Programm zur professionellen Umschulung „ Management von Spielprojekten “ an der Higher School of Economics mit Erfolg. Während eines achtmonatigen Vollzeitstudiums erhalten die Studenten Kenntnisse, die ihnen helfen, ihren Weg in der Spielebranche zu bestimmen, und beginnen erfolgreich, diesen Weg einzuschlagen. Aber weit entfernt von allen, insbesondere aus den Regionen unseres Landes, könnte es sich leisten, acht Monate in Moskau zu verbringen, um zusätzliche Bildung zu erhalten. Und für sie sowie für diejenigen, die aus dem einen oder anderen Grund nicht für eine Vollzeitausbildung geeignet sind, haben wir Fernlehrgänge erstellt. Insbesondere die gemeinsam mit der AVRA Association eröffneten „ Grundlagen der Projektentwicklung in der virtuellen Realität “ auf der Grundlage des Kompetenzzentrums für virtuelle und erweiterte Realität.



Dieser Kurs vermittelt nicht nur Wissen - sondern vor allem das Systemwissen, das erforderlich ist, unabhängig davon, wer der Hörer werden möchte - ein VR-Entwickler im Unternehmen, ein VR-Projektmanager oder der Weg eines unabhängigen Entwicklers. Unser Kurs ist die Grundlage dafür, dass der Schüler, wenn er gemeistert wird, selbstständig lernen und sich weiterentwickeln kann. Eine Besonderheit ist, dass alle Lehrer Praktiker sind, die nicht nur über umfangreiche Erfahrungen in der Vergangenheit verfügen, sondern derzeit aktiv in der Branche arbeiten, in der sie das Fach unterrichten. Aus diesem Grund enthält der Kurs reale Fälle und praktische Beispiele sowie viele praktische nützliche Tools und Empfehlungen. Einschließlich - Muster und Vorlagen von Dokumentationen, Berechnungen und Konstruktionsdokumenten, die von jedem Team benötigt werden. Gleich während des Trainings erstellen Sie ein Spiel auf Unreal Engine 4. Es ist wichtig zu beachten, dass die Spezialisten, die an dieser Engine arbeiten, zu den beliebtesten und bestbezahltesten gehören.

Das Schulungsprogramm umfasst folgende Module:

Spieldesign von Projekten in der virtuellen Realität


  • Einführung in den Virtual-Reality-Markt.
  • Zielgruppe von VR-Anwendungen.
  • Bietet Game-Design-Spiele auf verschiedenen Plattformen.
  • Die psychologische Wahrnehmung der virtuellen Realität durch Benutzer.
  • Zeitlimits für Spielsitzungen in VR.
  • Beispiele für schlechte und gute Spielmechaniken in Bezug auf VR.
  • Wie man den Input und Output des Players aus der virtuellen Realität schlägt.
  • Anpassung der berühmten Spielmechanik für VR.
  • Die Bildung von Spielgenres unter VR.
  • Merkmale der Implementierung verschiedener Spielmechaniken in VR: Schießen, Magie, Bewegen, Interaktion mit der Umwelt, Transportmanagement, Forschung, Flüge, PvP und mehr.
  • Feedback von Controllern in VR.
  • Monetarisierung von VR-Anwendungen.

Üben Sie das Erstellen eines VR-Spiels auf Unreal Engine 4


  • Grundlagen der Virtual-Reality-Projektentwicklung auf Unreal Engine 4.
  • Erstellen Sie ein Projekt.
  • Arbeite mit Primitiven und Licht.
  • Die Grundlagen der Blaupause.
  • Erstellung und Zuordnung von Materialien.
  • Erstellen Sie eine Schnittstelle.
  • Der Ton.

VR-Projektentwicklungsmanagement. Einführungsprinzipien des UX-Designs für die virtuelle Realität


  • Der Wert des UX-Designs für die virtuelle Realität.
  • Merkmale der Entwicklung von UX-Design für VR.
  • Methodik zur Entwicklung von UX-Design für Projekte in der virtuellen Realität.
  • Technologische Lösungen bei der Arbeit mit Projekten in der virtuellen Realität mit vollständigem Eintauchen.

Virtual-Reality-Projektmarketing


  • Geben Sie die Arbeit mit einem VR-Projekt frei.
  • Funktionen zum Starten eines VR-Projekts mit und ohne Veröffentlichung.
  • Marketing und PR: Positionierung, Werbestrategie, Marketingplan, Marketingmaterialien, Analyse, Optimierung der Marketingaktivitäten.
  • Vorbereitung für Start, Start und Nachaktivität für die VR-Anwendung.
  • Werbekanäle: Plattform-Tools, Influencer, Presse, Blogs, Videoinhalte, Reddit, soziale Netzwerke, nicht standardisierte Werbemethoden. Einschließlich Listen von Ressourcen zur Förderung von VR-Anwendungen, unterteilt in Kategorien.

Wie ist der Lernprozess?

Jedes Modul besteht aus Clips zu einem Thema mit einer Aufzeichnung der Vorlesung eines Lehrers, Materialien für unabhängiges Lernen, Präsentationen und Dokumentvorlagen, mit denen Sie an Ihrem Spiel arbeiten können. Das Training findet zu jeder Tageszeit und in jedem Land der Welt vollständig aus der Ferne statt. Für die Schulung benötigen die Schüler nur einen Computer mit UE4 und Internetzugang. Die Wissenskontrolle wird in Form von Online-Tests nach dem Studium jedes Moduls durchgeführt. 8 Wochen, um das Material zu studieren. 16 Vorlesungsstunden.

Entwicklungsmöglichkeiten nach dem Abschluss

Absolventen des Programms "Grundlagen der Projektentwicklung in der virtuellen Realität" können leichter im Unternehmen arbeiten. an der Entwicklung von Virtual-Reality-Technologien beteiligt sind oder diese Technologie in ihre Prozesse implementieren. Zum Beispiel arbeiten VSBI-Absolventen in Vollzeitprogrammen jetzt in Unternehmen wie Mail.Ru, Rocket Jump, 101XP, Destiny.Games, 1C Game Studios, GameNet, Virtuality.Club und vielen anderen. Weitere Beispiele .

Eine andere Möglichkeit besteht darin, sich als Indie-Entwickler zu entwickeln, indem Sie Ihre eigenen Projekte starten. Absolventen von VSBI eröffnen ihre eigenen Unternehmen und entwickeln Spieleprodukte auf verschiedenen Plattformen. Hier ist ein Beispiel eines VR-Spiels von unserem Absolventen.



Die Kosten für das Training betragen 23.400 Rubel. Basierend auf den Ergebnissen der Ausbildung ein Fortbildungszertifikat der HSE

Wir laden Sie ein, an unserem Programm teilzunehmen und einen Schritt in Richtung einer Branche zu tun, in der die Augen im Auge behalten, die Arbeit große Freude bereitet und der Beitrag aller zur großen Zukunft der gesamten Branche spürbar ist. Sie können sich auf unserer Website >> für das Programm anmelden

Wir sehen uns beim Training.

Source: https://habr.com/ru/post/de436548/


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