
Was passiert auf dem Spielemarkt:
- Entwicklungswerkzeuge werden vereinfacht.
- Die Anzahl der produzierten Spiele nimmt zu.
- Steam, App Store, Play Market - die Anzahl der Spiele.
- Der Umsatz für 1 Spiel wird reduziert, die Marketingkosten der Studios steigen.
- Die Abhängigkeit von Geschäften nimmt ab.
Geht alles in Richtung
Dezentralisierung ? Lassen Sie uns diesen Gedanken entwickeln. Ich frage nach Katze.
! Es gibt kein Wort über Kryptowährung.Alte Zeiten
Steam war früher ein Verlag. Das heißt, wenn Sie ein gutes Spiel haben, war Steam eine garantierte Umsatzquelle. Er wechselte sein Publikum zum Spiel und brachte eine Menge Käufer mit.
Das Problem ist jedoch, dass diese Funktion jedes Jahr schlechter und schlechter funktionierte. Es geht um das ungehemmte Wachstum der Anzahl der Spiele. Im Jahr 2018 gab es mehr als 9300 Spiele auf Steam. Das ist eine riesige Menge!
Steam ist nicht mehr der Ort, an dem Ihr Spiel garantiert Verkäufe erzielt. Entscheidend für den Erfolg des Spiels ist nun das eigene Publikum. Sie wartet auf das Spiel und ist bereit, es zu kaufen.
Warum sollte Steam dann 30 Prozent des Spielumsatzes bezahlen? Lohnt es sich? So viele Spielestudios dachten nach und begannen, Steam auf ihren eigenen oder alternativen Websites zu verlassen. Das gleiche Fortnite zum Beispiel.
All dies führte zur Entstehung neuer Standorte:
- Es sind mehrere neue Spieleläden erschienen: der Epic Games Store (und Epic Games hat begonnen, mehr als 3 Milliarden US-Dollar für Valve zu kosten). Sein Laden erschien in Discord. Humble Store und GOG entwickeln sich aktiv weiter.
- Es wurden mehrere Geschäfte gleichzeitig mit einer Mindestprovision (von 0 bis 5 Prozent des Umsatzes) angekündigt. Dies sind Geschäfte, die nur die Funktion des Warenverkaufs erfüllen. Kein Publikum, nichts dergleichen. Füllte das Spiel, führte das Publikum - erhielt Verkäufe. Zum Beispiel wird der Laden von Brian Fargo, einem bekannten Spielehersteller, eine Provision von 5 Prozent haben und die Spiele können weiterverkauft werden ( lesen Sie hier )
Was bedeutet das für den Markt?
- Dass die Rolle der Verlage auf dem Markt wachsen wird. Wenn Sie erfolgreich sein wollen, machen Sie ein großartiges Spiel und suchen Sie dann nach einem großartigen Publisher, der Ihr Spiel im günstigsten Licht präsentieren kann.
- Dass diejenigen Studios, die lernen, das Publikum selbst zusammenzustellen, oder um die es bereits eine Fangemeinde gibt, den Wettbewerb gewinnen werden.
- Dass die Rolle des Marketings vor der Veröffentlichung des Spiels um ein Vielfaches zunehmen wird. Es wird unmöglich sein, ein Spiel zu entwickeln, es sofort zu verkaufen. Sie müssen über das Spiel sprechen und das Publikum für die Tests gewinnen. Spielfunktionen anzeigen. Ziehen Sie Fans zur Entscheidungsfindung an und beziehen Sie sie in die Entwicklung ein. Maximieren Sie im Allgemeinen das Interesse des Publikums vor Beginn des Verkaufs.
- Dies wird die Chancen der Studios, die Tonnen von Inhalten generieren, erheblich erhöhen. Schau dir Star Citizen an. Sie haben bereits 200 Millionen Dollar gesammelt! Und sie sind noch weit von der Veröffentlichung entfernt. Es scheint, dass sie das Spiel erst 2020 oder 2021 veröffentlichen werden. Niemand weiß es genau. Und sie haben das Spiel 2013 angekündigt.
Video zum Thema, aber auf Englisch:
Wie werde ich ein Studio?
Jetzt reicht es nicht mehr aus, um ein gutes Spiel zu machen. Sie müssen ein Publikum darum versammeln. Daher werden diejenigen Studios überleben, die einen starken Verlag finden und ständig mit ihm zusammenarbeiten, oder diejenigen, die selbst eine Marketingabteilung aufbauen und Berge von Inhalten erstellen.
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