Das Gameplay beim Englischlernen wird seit langem erfolgreich eingesetzt und die Lehrer suchen nach neuen Möglichkeiten, es zu verbessern.
Ein visueller Roman ist eine Kreuzung zwischen einem Computerspiel und einem klassischen Buch. Tatsächlich ist dies eine interaktive Geschichte, deren Grundlage Text ist. Der Einfachheit halber werden dem Leser jedoch Bilder von Helden und Orten gezeigt.
Aufgrund der Betonung des Textes werden Bildromane als eine großartige Möglichkeit angesehen, Fremdsprachen zu lernen. Aber es gibt ein paar Nuancen.
- Erstens werden die meisten visuellen Kurzgeschichten in Japan erstellt. Natürlich auf Japanisch. Wenn Sie Japanisch lernen, genießen und genießen. Aber um Englisch zu lernen, müssen Sie auf die Lokalisierung achten - nicht immer sind sie gut.
- Zweitens, wenn die Lokalisierung erfolgreich ist, ist dies doppelt gut. In der Tat verwenden Lokalisierer beim Übersetzen sehr selten komplexe oder nicht ausgelastete Konstruktionen und Vokabeln und beschränken sich auf die bekannten. Daher können fast alle guten Romane mit dem Niveau Englisch Intermediate und Upper-Intermediate gelesen werden.
Viele Bildromane ermöglichen es dem Leser, die Handlung durch die Auswahl der Antwortoptionen in den Dialogen zu beeinflussen. Und diese Entscheidungen wirken sich direkt auf das Ergebnis des Spiels aus - die Entwickler sorgen für individuelle Endungen, die je nach Auswahl variieren.
Das Schöne an Bildromanen zum Englischlernen ist, dass Sie den Text manuell steuern. Das heißt, der Absatz wird auf dem Bildschirm angezeigt, bis Sie ihn lesen. Bei Bedarf können Sie 10 oder 20 Minuten über der Replik sitzen, um alle Nuancen und den Untertext zu verstehen - dies ermöglicht die Mechanik visueller Romane.
Wir haben einige beliebte visuelle Kurzgeschichten mit hervorragender Übersetzung ausgewählt, damit Sie Englisch lernen können.
Klannad

Novelle, die über das Leben des japanischen Teenagers Tomoya Okazaki erzählt. Seine Mutter starb und der Mann lebt bei seinem Vater. Die Beziehungen zu ihm laufen nicht gut, daher verschwindet der Schüler lieber von morgens bis abends irgendwo, aber nicht zu Hause.
Aber es gibt Veränderungen in Tomoys Leben, nachdem er ein kleines komisches Mädchen namens Nagisa getroffen hat.
Auf den ersten Blick ist das Spiel wie ein banaler Datumssimulator. Tatsächlich ist es das, was viele erwachsene Leser abschreckt. Sobald Sie die ersten 1,5 bis 2 Stunden hinter sich haben, eröffnet das Spiel neue Facetten von Charaktercharakteren und überrascht mit der Handlung.
Das ursprüngliche Spiel wurde 2004 in Japan veröffentlicht und wurde sofort zum Kult. Basierend auf ihren Motiven schrieben sie einen Manga, drehten einen Film in voller Länge und eine kleine Anime-Serie für 24 Folgen. Allerdings war Kickstarter erst 2014 eine Spendenaktion für die Schaffung der englischen Lokalisierung.
In den ersten 24 Stunden brachte das Projekt 140.000 US-Dollar ein, was fast der Hälfte des erforderlichen Betrags entsprach. Infolgedessen brachte die Kampagne über 540.000 US-Dollar ein und verdoppelte fast alle etablierten Grenzen. Die Übersetzung wurde vom Sekai Project Studio durchgeführt, das sich professionell mit der Lokalisierung von Computerspielen von Japanisch nach Englisch befasst, sodass sich die Qualität der Übersetzung als ausgezeichnet herausstellte.
Beispiel eines Dialogs in der Kurzgeschichte:Tomoya: Ich hasse diese Stadt. Es ist zu voller Erinnerungen, die ich lieber vergessen würde. Ich gehe jeden Tag zur Schule, treffe mich mit meinen Freunden und gehe dann nach Hause. Es gibt keinen Ort, an den ich lieber nie wieder gehen würde. Ich frage mich, ob sich jemals etwas ändern wird. Wird dieser Tag jemals kommen?
Nagisa: Anpan! Magst du diese Schule? Ich muss sagen, dass ich es sehr, sehr liebe. Aber bald ändert sich alles. Nun, zumindest irgendwann.
Tomoya: Ein Mädchen, das ich nicht kenne ... Sie spricht nicht mit mir ... Sie spricht wahrscheinlich mit jemandem in ihrem Herzen.
Nagisa: Lustige Dinge ... Glückliche Dinge ... Sie werden alle ... Sie werden sich eines Tages alle ändern, weißt du? Aber kannst du diesen Ort trotzdem lieben?
Tomoya: Geh einfach und finde mehr. Alles was Sie tun müssen, ist andere lustige und glückliche Dinge zu finden. Es ist nicht so schwer. Komm schon, lass uns gehen. Und so fangen wir an ... Ein langer, langer Aufstieg ...
Interessanterweise erklären Lokalisierer bestimmte Punkte, die den Lesern möglicherweise nicht klar sind. Zum Beispiel enthüllen sie in einem separaten Fenster die Bedeutung des Wortes „Anpan“ - und es wird klar, dass dies eine Art japanischer Kuchen ist.
Sprache und Wortschatz sind recht einfach, daher empfehlen die EnglishDom-Lehrer den Roman Schülern mit fortgeschrittenen Kenntnissen und höher. Gleichzeitig kann es für Schüler mit Vorkenntnissen problemlos gelesen werden - in einigen Fällen muss das Wörterbuch geöffnet werden, aber im Allgemeinen ist alles klar.
Ein bisschen über den Umfang des Romans. Um alle Endungen zu vervollständigen, dauert es ungefähr 100 Stunden, um gemächlich zu lesen.
Um ehrlich zu sein, konnte keiner unserer Lehrer trotz der interessanten Geschichte und des aufrichtigen Mitgefühls mit den Helden bis zum Ende kommen und ein wahres Ende erreichen. Aber du solltest das Spiel unbedingt ausprobieren.
Saya no uta

Sai Song ist ein kultiger japanischer Horror-Roman. Um ehrlich zu sein, geht es nur Fans des Genres gut. Der Rest sollte es nicht einmal versuchen. Obwohl die Geschichte extrem atmosphärisch und lebendig ist, gibt es nur sehr wenige solche visuellen Kurzgeschichten. Und die Zeichnung ist beeindruckend - die Künstler haben ihr Bestes gegeben.
Die Hauptfigur ist ein Medizinstudent namens Sakisaka Fuminori, der nach einem Autounfall die Welt völlig anders sah als er wirklich ist. Jetzt scheinen ihm alle Menschen ekelhafte Monster zu sein, und alle Gegenstände in der Umgebung sind wie aus Fleisch gewebt.
Aber irgendwann in seinem Leben erscheint ein Mädchen, das aussieht wie ein gewöhnliches hübsches Mädchen und nicht wie ein Monster. Und von diesem Moment an hat sich sein Leben dramatisch verändert. Und nicht nur sein eigenes Schicksal hängt von den Entscheidungen des Helden ab.
Der Roman ist sehr spezifisch, aber das ist sein Charme. Sie kombiniert perfekt Lovecraftian Horror, eine exzellente Detektivgeschichte und eine starke emotionale Komponente, die Empathie auch für negative Helden macht.
Im Jahr 2009 wurde eine von Fans erstellte Übersetzung der Kurzgeschichte veröffentlicht, die viele Fehler und Ungenauigkeiten enthielt. Und erst 2013 wurde die Übersetzung vom professionellen Studio JAST USA in Erinnerung gerufen. Jetzt ist es angenehm, den Roman durchzugehen, und er verursacht den Lesern genau die Emotionen, die er hervorrufen sollte.
Beispieltext einer Kurzgeschichte:
Die Sprache ist recht einfach, aber um den Kontext und die einzelnen Sätze zu verstehen, muss man sich mit dem Internet befassen. Im Prinzip beeinträchtigt dies nicht das allgemeine Verständnis der Geschichte, aber wenn Sie eine Kurzgeschichte lesen, um Englisch zu pumpen, müssen Sie arbeiten.
Aus diesem Grund empfehlen wir es Schülern ab Mittelstufe.
Wichtig! Novella hat aufgrund von Gewalt und Sexszenen eine Bewertung von 18+. Aber sie passen kompetent in die Handlung und nehmen nur einen kleinen Teil der Geschichte ein.
"Song of Sai Sai" wird als Kurzroman angesehen - es hat nur 3 Enden und seine vollständige Passage wird nur 5-7 Stunden dauern. So kann es an wenigen Abenden komplett gemeistert werden.
Higurashi no Naku Koro Ni

"When Cicadas Cry" ist eine Reihe visueller Kurzgeschichten über einen "gewöhnlichen japanischen Schüler", der sich unter völlig ungewöhnlichen Umständen befindet. Dies ist ein so beliebter Anfang für japanisches Manga und Anime, dass der Satz bereits zu einem Haushaltswort geworden ist. Wir werden hier die ersten beiden Teile einer Serie betrachten, die eine vollständige Geschichte bilden.
Die Hauptfigur ist Keiichi Maebara, der kürzlich in ein kleines Dorf gezogen ist und gezwungen ist, eine kleine Dorfschule zu besuchen. Er trifft dort mehrere Mädchen und hat im Allgemeinen eine gute Zeit mit ihnen. Aber nach und nach erfährt der Mann, dass die Geschichte des Dorfes und seiner Bewohner keineswegs so einfach und naiv ist, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag - Geheimnisse, die er lieber nicht lernen möchte, werden dem Schüler offenbart.
Das Spiel ist ziemlich lang. In nur zwei Teilen beschreiben 8 Kapitel und die ersten 4 im Wesentlichen die Charaktere der Charaktere und beschreiben die Geschichte des Ortes. Dort spielt sich die mysteriöse Haupthandlung der Kurzgeschichte ab. Die folgenden 4 Kapitel geben Antworten auf Fragen und erzählen die Geschichte vollständig. Und wir garantieren Ihnen, dass es viel, viel-oh-oh-oh tiefer ist, als es zunächst scheinen mag.
"Wenn Zikaden weinen" bietet dem Leser keine Auswahlmöglichkeiten im Dialog. Sie können die Handlung nicht beeinflussen. Es ist eher ein Buch mit visuellem und akustischem Design, aber es erhöht sogar seinen Wert als Kunstwerk.
Interessanterweise erklärt der Roman sehr kühl die Besonderheiten der japanischen Kultur oder Informationen aus der Spielwelt - während Sie ihn lesen, werden kleine Dialoge mit Charakteren geöffnet, in denen alle Nuancen besprochen werden. Dialoge sind separat vom Hauptplot verfügbar.
Beispieltext aus einer Kurzgeschichte:[Keiichi geht mit seinem Schläger von der Schule nach Hause und bemerkt, dass Rena ihm folgt.]
Keiichi: Was willst du?
Rena: Ähm ... nichts ... ähm ...
Keiichi: Was ist mit dem Club passiert?
Rena: Nun ... ich ... ich habe mir Sorgen um dich gemacht ... also ich ...
Keiichi: Folge mir nicht mehr. Ich sagte, folge mir nicht!
Rena: Aber Keiichi, ich muss diesen Weg gehen. Mein Haus ist dort drüben.
Keiichi: Dann geh mir voraus. [Geht zur Seite] Du gehst zuerst und dann gehe ich.
Rena: Keiichi, ich wollte nur ...
Keiichi: Beeil dich und geh! Jetzt!
Rena: Ähm ... werde ich, aber ... Bitte legen Sie den Schläger zuerst ab. Du machst mir Angst.
Keiichi: Geh weiter!
Die Sprache ist gut zugänglich. Es gibt keine komplexen Konstruktionen und unbenutzten Wörter - alles ist so klar wie möglich, aber gleichzeitig emotional. Die Kurzgeschichte kann den Schülern vorgelesen werden, beginnend mit dem Niveau der Mittelstufe.
Die Geschichte ist sehr groß. Jedes Kapitel (und es gibt 8) dauert 10 bis 25 Stunden nachdenkliches Lesen. Daher wird die gesamte Novelle ungefähr 150 Stunden dauern - alles hängt vom Sprachniveau und der Lesegeschwindigkeit ab. Aber glauben Sie mir, es lohnt sich.
Endloser Sommer
Hervorragende visuelle Kurzgeschichte von einheimischen Entwicklern. Im Allgemeinen ist dies fast ein einzigartiges Spiel, da es nur sehr wenige gute Bildromane aus postsowjetischen Ländern gibt.
Das Spiel erzählt von einem gewöhnlichen Semyon, der zufällig und mit Hilfe eines 410er Busses von unserer Zeit bis Ende der 90er Jahre in ein seltsames Pionierlager "Owlet" geriet. Dort wird er genau eine Woche verbringen, seine geheimen Lager auflösen und die hübschen Pioniere kennenlernen.
Die Kurzgeschichte baut auf der Beziehung zwischen der Hauptfigur und den Mädchen auf. Gleichzeitig ist die Variabilität recht hoch - der Leser kann die Darstellung mithilfe von Replikatentscheidungen in Dialogen sehr stark beeinflussen. Aber Endless Summer ist kein Dating-Simulator. Während Sie fortschreiten, lernt der Leser neue Details über die Spielwelt und die Geschichte nimmt eine mystische Konnotation an.
Die Übersetzung ins Englische wurde zunächst von Freiwilligen durchgeführt. Natürlich war eine solche Lokalisierung alles andere als ideal. Neutive, die das Spiel mochten, halfen beim Korrekturlesen und Verbessern.
Angesichts der Tatsache, dass der Roman vollständig von einem Team von Enthusiasten entwickelt wurde, die tatsächlich keine Erfahrung damit hatten, war das Ergebnis sehr, sehr wertvoll. Die endgültige Version in Englisch ist auch gut. Es ist bemerkenswert, dass die Entwickler auf Initiative der Eingeborenen bestimmten Momenten des Pionierlebens erklärende Textwürfel oder Links zu populären Filmen oder Geschichten hinzufügten, die englischsprachige Leser nicht kennen.
Beispieltext in der Kurzgeschichte:
Das Vokabular ist recht einfach, aber in einigen Fällen haben die Initialen die Dialoge komplett neu gestaltet, damit sie natürlicher klingen, sodass die Schwierigkeit, den Text wahrzunehmen, von sehr leicht zu „denken müssen“ springt. Die Mittelstufe reicht aus, um den Text und den Kontext zu verstehen. Um jedoch alle Nuancen der Geschichte zu verstehen, benötigen Sie ein Minimum an Oberstufe.
Anstelle von Schlussfolgerungen
Visuelle Kurzgeschichten sind ein großartiges Werkzeug zum Erlernen einer Sprache. Und natürlich konnten wir hier nicht alle guten Spiele in diesem Stil auflisten. Andernfalls wäre der Artikel unerträglich. Diese 4 Geschichten sind die subjektive Wahl unseres Lehrerteams, das sie am häufigsten berät.
Wenn Sie Bildromane in englischer Sprache oder in englischer Sprache haben, die Ihnen persönlich gekommen sind, schreiben Sie diese in die Kommentare. Vielleicht erstellen wir eine separate Notiz, in der wir sie alle beschreiben.
Und für Englischschüler betonen wir separat, dass visuelle Kurzgeschichten als zusätzliches Lernwerkzeug großartig sind. Aber es muss zusammen mit klassischen Klassen verwendet werden.
EnglishDom.com ist eine Online-Schule, die Sie dazu inspiriert, Englisch durch Innovation und menschliche Fürsorge zu lernen.

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