
Hallo.
Als im letzten September ein Spiel-Chat-Bot geschrieben wurde, habe ich die Messlatte gesetzt. Wenn in einem halben Jahr (dh bis März 2019) 500 Benutzer erreicht werden, werde ich über diesen Bot auf Habré schreiben und meine Gedanken und Fragen zu Spiel-Chat-Bots teilen.
Es ist heute passiert - heute ist der 500. Benutzer zum Chat-Bot gekommen.

Und hier ist das Spiel selbst:
Wie ich die ersten 100 Benutzer bekam
Bevor er den Chatbot startete, begann er sich mit dem Thema der Förderung und Gewinnung von Nutzern zu befassen.
Es gibt viele Artikel, die Liste der Rezepte, die auf die folgenden Schritte hinausläuft:
- Fügen Sie Benutzer aus Ihrem Telefonbuch hinzu
- Vernetzungen mit anderen erfolgreicheren Kanälen oder Chat-Bots austauschen;
- Poste in kostenlosen und kostenpflichtigen Verzeichnissen von Chat-Bots und Verzeichnissen;
- Post auf kostenlosen und bezahlten Nachrichten und thematischen Ressourcen;
Die letzten beiden Punkte erwiesen sich für mich als am effektivsten, und die Platzierung in kostenpflichtigen und kostenlosen Verzeichnissen brachte die gleiche Anzahl von Benutzern.
Der erste Punkt hat höchstwahrscheinlich nicht funktioniert, weil in meinen Kontakten alle Onkel groß und ernst wurden. Wir haben geschaut und vergessen, es gibt keine Zeit oder Interesse zum Spielen.
Der zweite Punkt hat nicht funktioniert, da es nicht sehr interessant ist, mit Chats (Bots und Kanälen) mit weniger als 500 Benutzern als Eigentümer fortgeschrittener und erfolgreicher Kanäle zu chatten (die Zahl, die ich im Dialog mit einem der Kanalbesitzer erhalten habe, ist wahrscheinlich der Grund dafür setze mir eine Messlatte, die ich nach diesem 500. Benutzer an Habr schreiben werde).
Die Kosten des dritten und vierten Absatzes beliefen sich auf 15 Tausend Rubel. Darüber hinaus weigerten sich einige Ressourcen einfach, über den Spiel-Chat-Bot zu schreiben, da "sie in solchen Richtungen bisher nicht funktionieren".
Ich habe es sogar geschafft, einen Artikel über einen Chat-Bot in einem echten Papier-IT-Magazin zu drucken!
Bis Ende November waren mehr als 100 Benutzer im Chat.
Wie ich anfing, Benutzer zu zwingen
Die Essenz des Spiels im Chatbot besteht darin, das konzipierte Wort anhand des 4. Bildes zu erraten. Und wie Sie richtig erraten haben, hat das Spiel Tipps, deren Anzahl begrenzt ist (nur 10 Stück).
Um die verbrauchten Tipps wiederherzustellen, müssen Sie einen neuen Benutzer zum Spiel einladen.
Nach dem Hinzufügen dieses Mechanismus stieg die Anzahl der Benutzer, die ins Spiel kamen, wenn auch nicht signifikant. Dieser Mechanismus stellte jedoch einen stabilen Benutzerstrom für den Spiel-Chat-Bot bereit.
Einige Beobachtungen
Als ich Feedback zum Chatbot erhielt, stellte ich fest, dass alle Leute Wörter auf völlig unterschiedliche Weise erraten. Für einige erwiesen sich einige Wörter als sehr einfach und uninteressant, für andere verursachten diese Wörter im Gegenteil große Schwierigkeiten und führten zur Verwendung von Hinweisen.

Auch komplexe Aufgaben, die ich erfunden habe, können meiner Meinung nach von einer Art von Menschen leicht erraten werden und anderen Schwierigkeiten bereiten.
Gleiches gilt für Aufgaben, die von meinen Kollegen erfunden wurden und auf deren Grundlage davon ausgegangen werden kann, dass Personen nach Art der Visualisierung unterteilt werden können.
Das Protokoll der fehlerhaften Antworten (ja, ich habe es im Admin-Bereich) zeigte, dass recht kompetente Benutzer das Spiel spielen, da Rechtschreibfehler, die nicht nur mit Tippfehlern, sondern auch mit falsch geschriebenen Wörtern zusammenhängen, sehr gering sind.

Nachdem dem Chatbot Erinnerungen hinzugefügt wurden, dass sich der Benutzer lange Zeit nicht im Spiel angemeldet hatte, gab es weitere Aktivitäten im Chatbot. Es erschienen auch aktive und gelehrte Benutzer, die ständig alle hinzugefügten Wörter erraten und dann darauf warten, dass neue hinzugefügt werden.
Ja, dieses Spiel, das in Form eines Chat-Bots implementiert wurde, ist insofern interessant, als es potenziell endlos geworden ist, dh klein anfängt (zum Zeitpunkt des Spielbeginns gab es nur 30 Wörter) und regelmäßig neue Level hinzufügte, zum Zeitpunkt des Schreibens des Artikels im Spiel war bereits 430 Ebenen. Und das ist weit von der Grenze entfernt.
Pläne und Gedanken - und was dann?
Die Grenze von 500 Benutzern wurde überwunden, was bedeutet, dass das Spiel zumindest für jemanden interessant ist. Es ist also an der Zeit, die geplanten Funktionen zu implementieren.
Bei der Auswahl der Aufgaben habe ich viele interessante Fakten über dieses oder jenes Thema / Ort / Ereignis, das in der Aufgabe enthalten war, für mich selbst gelernt.
Wussten Sie zum Beispiel, dass sich das erste Hauptquartier des Geheimbüros in der Peter-und-Paul-Festung befindet?Dies veranlasste die Idee, einigen Aufgaben interessante Fakten hinzuzufügen, die den Horizont erweitern können.
Das zweite Feature, das mir die Benutzer empfohlen haben, ist die Entwicklung und Einführung eines Systems von Bewertungen, Auszeichnungen und Abstufungen von Spielern. Nun, ich muss mich mit Level 500 befassen und ab Stufe 500 ein System von Spielerbewertungen einführen, das auf der Anzahl der erledigten Aufgaben, den verwendeten Hinweisen, den falschen Antworten und wahrscheinlich einigen anderen Merkmalen basiert - ehrlich gesagt habe ich noch nicht darüber nachgedacht.
Nach dem Nachdenken über die Implementierung von Funktionen stellt sich die Frage, aber was ist als nächstes mit all dem zu tun? Zumindest - im Idealfall zu unterstützen - sich zu entwickeln.
Und wo bekommt man Zeit und Geld? Ja, ja, ja, ich bin auch kaufmännisch. Um andere für die Erstellung von Aufgaben zu gewinnen, müssen Sie sie irgendwie motivieren, aber ich kenne nicht den besten Motivator, ich bin der beste Motivator, ich weiß mit Sicherheit, dass der universelle Motivator Geld ist.
Das Problem der Monetarisierung von Gaming-Chat-Bots bleibt mir ein Rätsel. Nur Anzeigen in den Chatbot zu schieben, erlaubt mir keine inneren Überzeugungen.
In meinem Fall können Sie jedoch Tipps verkaufen. In diesem Fall habe ich alle Tipps erneut ausgegeben, und es gibt niemanden, der zum Spiel eingeladen werden kann. Die Zahlung im Chat-Bot ist jedoch nicht sehr bequem. Ich musste sogar einen separaten Chat-Bot schreiben, der Links und / oder QR-Codes für den Empfang von Zahlungen generieren kann, aber dies ist eine ganz andere Geschichte (wenn es interessant ist, wurde dieser Bot als Versuch geschrieben, Zahlungsterminals für IP im Zusammenhang mit der Aktualisierung von 54 Bundesgesetzen zu ersetzen, schreibe ich separater Artikel).
Für mich war es eine interessantere Option für die Monetarisierung, „bezahlte“ Aufgaben zu entwickeln. Bitten Sie beispielsweise den Hersteller, für sein Produkt zu werben. Dieses Produkt oder das damit verbundene Wort wird in Bildern dargestellt, dh das beabsichtigte Wort ist ein beworbenes Objekt, das wie andere Aufgaben im Spiel angeordnet ist. Nach einem Gespräch mit einigen bekannten Herstellern bin ich jedoch zu dem Schluss gekommen, dass dieses Format für sie sehr neu und nicht sehr interessant ist.
Während der Diskussion des Artikels mit Kollegen im Workshop entstand die Idee, die Tipps zum Anzeigen von Anzeigen wie in mobilen Anwendungen wiederherzustellen. Bisher wurde die Implementierung jedoch noch nicht abgeschlossen. Implementierung - Ich werde das Ergebnis teilen.
Im Allgemeinen steht mir das Problem der Monetarisierung des Spiel-Chat-Bots noch offen.
Nun, die globalere Frage stellt sich: Was tun als nächstes mit diesem Chat-Bot? Schließlich interessiert mich der Prozess, ein neues zu erstellen, etwas zum Laufen zu bringen, zu debuggen und zu stabilisieren. Aber zu pflegen und zu entwickeln ist nicht so interessant, aber notwendig.
PS Wenn das Thema Gaming-Chat-Bots für jemanden nah und interessant ist, bin ich bereit, meine Erfahrungen, Gedanken und Ideen zu teilen. Wenn Sie etwas zu teilen haben, werde ich mich immer freuen, es zu hören.