Zwölf Möglichkeiten zu verstehen, dass Sie sich in der virtuellen RealitÀt befinden

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Der bekannte polnische Philosoph und Biograf Stanislav Lem bemerkte einmal: "Eine Person kann die Illusion der virtuellen RealitÀt in einer virtuellen RealitÀt nur durch Vergleich mit der RealitÀt feststellen."

Ohne mit dem Meister zu streiten, werde ich versuchen, seine Aussage leicht zu klÀren. Meiner Meinung nach ist alles alles andere als hoffnungslos - sehr oft reichen banale Logik und Beobachtung aus, um Gemeinsamkeiten zwischen der RealitÀt, die Sie in Ihren Sinnen haben, und den von Menschen geschaffenen virtuellen Welten zu identifizieren, um die Tatsache zu verstehen, in der virtuellen RealitÀt zu sein.

In diesem Artikel habe ich versucht, die "angeborenen Defekte" der von Menschen geschaffenen Welten zu systematisieren, um nach Àhnlichen Mustern in der RealitÀt zu suchen, die als real angesehen werden.

  1. Begrenzung der maximal möglichen Geschwindigkeit. Ohne diese EinschrĂ€nkung sind die Auswirkungen auf die virtuelle Welt möglicherweise zu global, und neue Bereiche haben keine Zeit, vom Server geladen zu werden. Daher wird eine BeschrĂ€nkung des zu schnellen Schaltens in die Welt eingefĂŒhrt - bei der Entwicklung wird eine BeschrĂ€nkung der maximal möglichen Geschwindigkeit in die Physik der Welt eingebaut, die an eine der Konstanten gebunden ist - zum Beispiel an die Lichtgeschwindigkeit. Letzteres kann gleichzeitig als lĂ€cherlich winzig verschrieben werden. Wenn in der Welt, in der Sie leben, Licht lĂ€nger als eine Sekunde zu einem Satelliten des Planeten fliegt, habe ich schlechte Nachrichten fĂŒr Sie ...
  2. Artefakte frĂŒherer Versionen. Niemand baut eine virtuelle Welt von Grund auf neu auf. Zum Beispiel wurden Fallout 76-Codefragmente von y Fallout 4 und Skyrim aufgenommen. Die Entwickler programmierten die Biestbrenner und nahmen einfach das Drachenmodell von Skyrim und machten es neu. Untersuche daher deine Welt sorgfĂ€ltig - gibt es Kreaturen oder PhĂ€nomene, die in der endgĂŒltigen Ausgabe physikalisch unmöglich sind? Sie sind leicht von Kreaturen oder PhĂ€nomenen zu unterscheiden, die Ihrer Welt innewohnen. Der bereits erwĂ€hnte Drache flog und verbrannte mit Hilfe von Magie Feuer in Skyrim. Und da es in Fallout 76 keine Magie gibt, ist das Fliegen und Aussenden von Feuer mit einem TiertrĂ€ger ein direkter Hinweis auf die KĂŒnstlichkeit der Welt, da sie der dortigen Physik und Biologie widersprechen. NatĂŒrlich ist der Drache / das Biest ein Lehrbuchbeispiel fĂŒr einen Ă€hnlichen Fehler, der zu Beginn der Erschaffung virtueller Welten begangen wurde. Wenn Sie nach solchen Fehlern suchen, mĂŒssen Sie möglicherweise tiefer graben. Im wahrsten Sinne des Wortes - in einer der modernen virtuellen Welten wurden beim Kopieren aus einem frĂŒheren Geologieprojekt die Knochen riesiger Tiere, die die Einheimischen im Boden zu finden begannen, damit kopiert. Gleichzeitig hielt die lokale Wissenschaft dieses PhĂ€nomen ĂŒberhaupt nicht fĂŒr unerklĂ€rlich, obwohl die GrĂ¶ĂŸe der Tiere bei der gegenwĂ€rtigen Schwerkraft unmöglich ist und um ein Vielfaches grĂ¶ĂŸer ist als die GrĂ¶ĂŸe aller vorhandenen Lebewesen.
  3. Und wieder wenden wir uns der Physik zu. Alle Programmierer kennen die sogenannten "Magic Numbers". Kurz gesagt, dies ist eine Art KrĂŒcke - eine numerische Konstante, die dem Code hinzugefĂŒgt wird, damit die Enden mit den Enden konvergieren. Wenn es fĂŒr das Funktionieren Ihrer Welt notwendig ist, die Protokollformel fĂŒr RĂ€der hinzuzufĂŒgen, die das Wesen der RealitĂ€t definiert, in dem Sinne, eine Änderung fĂŒr eine Art „kosmologische Konstante“ einzufĂŒhren, herzlichen GlĂŒckwunsch: Ihre Welt wurde nicht nur kĂŒnstlich, sondern auch hackig geschaffen.
  4. Die FĂŒlle von NPS. Laut den Veröffentlichungen von Friedenstruppen nĂ€hert sich die Anzahl einiger virtueller Welten zehn Milliarden Menschen - ein Vielfaches der Anzahl möglicher Live-Benutzer. Dies ist jedoch ein scheinbares Paradoxon - tatsĂ€chlich sind die meisten Menschen in solchen Welten computergesteuerte Charaktere. Wie kann man sie von den Spielern unterscheiden? Durch stereotypes und vereinfachtes Verhalten. Zum Beispiel sind NPCs passiv - sie werden niemals Quests annehmen, Kommentare schreiben oder an Diskussionen teilnehmen. Wenn in der Welt, in der Sie leben, auf der grĂ¶ĂŸten Social-News-Site die Anzahl der eindeutigen Kommentatoren zwischen 1% und 3% der Anzahl der Leser liegt, dann ... verstehen Sie das schon, oder?

    Randnotiz
    Der Autor des Artikels nahm an der Erprobung der virtuellen Welt teil, in der die NPS mit einer lustigen Funktion programmiert wurden. Sie glaubten blind den Nachrichten, die ĂŒber lokale FernsehkanĂ€le ĂŒbertragen wurden, und stellten sie in Bezug auf die ZuverlĂ€ssigkeit deutlich höher als die RealitĂ€t, die ihren Sinnen zur VerfĂŒgung stand. Ich kann nicht sagen, ob ein solches Verhalten auf einen Fehler eines Programmierers zurĂŒckzufĂŒhren ist oder ob es ein Witz war - ich kann nur feststellen, dass die Dialoge zwischen dem NPS, der aufgrund der hohen Gaspreise zu Fuß in die Vororte ging, gefrorene Rutabaga auf verlassenen Kollektivfeldern ausgraben, um zu zeigen, wie zufriedenstellend sie sind und sie begannen in den letzten Jahren frei zu leben, in Bezug auf AbsurditĂ€t nĂ€herten sie sich den besten Kreationen von Eugene Ionesco und Alina Vitukhnovskaya. Und dies ist nicht einmal der lustigste Fall - im selben Projekt wusste ein Teil des NPS, dessen Code dumm aus dem Discworld-Projekt kopiert wurde, dass ihre Welt flach war. Es war unmöglich, sie zu ĂŒberzeugen, indem man eine Rakete aufhob oder ein Schiff zeigte, das den Horizont verließ - dieser Teil des Codes war vor dem Überschreiben geschĂŒtzt.
  5. Universum als Hintergrund. Sie haben wahrscheinlich vom Fermi-Paradoxon gehört. Der ĂŒber die große Stille des Raumes. "Wenn der Kosmos so alt und riesig ist, wo sind dann all diese unzĂ€hligen technologisch fortgeschrittenen Rassen, die neben uns leben sollten?" Den Wissenschaftlern ist es natĂŒrlich gelungen, ein Dutzend verschiedener Lösungen fĂŒr das Paradoxon zu finden - abgesehen von den einfachsten -, von denen Sie tatsĂ€chlich ein vernĂŒnftiges Leben erwarten, wenn der Vorhang die BĂŒhne schließt? Mit zunehmender Entfernung vom Fokus des Schöpferplans sollte die KomplexitĂ€t der kĂŒnstlichen Welt sinken - denn niemand simuliert mit gleichem Eifer sowohl die Innenstadt als auch die SekundĂ€rhöhle der SekundĂ€rquest, die ein Spieler pro Jahr besucht. Wenn in Ihrer Welt ein komplexes Leben nur im Zentrum Ihres Universums steht und die Nachbarwelten leere und langweilige Blöcke bilden, dann ...
  6. Vererbungsfehler. Die virtuelle RealitĂ€t enthĂ€lt natĂŒrlich viele undokumentierte Implementierungsfunktionen. Lassen Sie mich anhand eines Beispiels erklĂ€ren: Erstellen Sie eine "Neue Bitmap" -Datei auf dem Desktop. Es ist leer und hat die GrĂ¶ĂŸe Null. Jetzt öffnen wir seine Eigenschaften und Ă€ndern die Anwendung, mit der wir diese Datei in den Editor zerreißen. Aus Sicht des Benutzers haben sich GrĂ¶ĂŸe und Inhalt der Datei nicht geĂ€ndert, sie ist so leer wie sie war. Aber das ist Pech, jetzt öffnet es sich mit einem Notizbuch. Stellen Sie sich vor, wie dies die Wissenschaftler der virtuellen Welt verwirren sollte. Schließlich werden die Eigenschaften nicht bei allen Dateien geerbt, sondern "physisch" - in ihrer RealitĂ€t Objekte. Stellen Sie sich ihre Verwirrung vor, wenn sie zum Beispiel bemerken, dass weiße Frauen, deren erste Liebhaber entgegen der Wissenschaft und Logik Schwarze waren, auch Jahre nach dieser ersten Verbindung schwarze und lockige Babys von ihren weißen MĂ€nnern zur Welt bringen? Ich bin sicher, dass, da dies der gesamten lokalen Wissenschaft widerspricht, eine lustige Situation entstehen wird, wenn dieselben Wissenschaftler, die solche Tatsachen offiziell heftig leugnen, im tĂ€glichen Leben, beispielsweise bei der Zucht von Hunden, Maßnahmen ergreifen, um eine solche Vererbung von Eigenschaften zu vermeiden.

    Randnotiz
    Und das habe ich noch nicht auf die direkten Fehler des Motors angesprochen: In einer der virtuellen Welten nahm aufgrund eines Semikolonfehlers die medizinische Wirkung der durchgehend mit Wasser verdĂŒnnten Substanz nicht ab, sondern nahm zu. Dies funktionierte natĂŒrlich nicht ĂŒberall, sondern nur in einzelnen Labors, unter einer Reihe von Bedingungen, die die Überreste eines fehlgeschlagenen Skripts diktierten. Aber das sind die Details. Die Reaktion der dortigen Wissenschaftler, die einen vollwertigen Kreuzzug gegen Ärzte fĂŒhrten, die die Grippe ziemlich erfolgreich behandelten, wurde mit der Leber der Barbarenente auf unendlich kleine Anteile verdĂŒnnt. Mit viel Spaß habe ich den zweiten Teil des Marlezon-Balletts miterlebt - als mit dem nĂ€chsten Update der Fehler grĂ¶ĂŸtenteils beseitigt wurde und die geschiedenen Medikamente nicht nĂŒtzlicher waren als das Wasser, von dem die Apotheker im Allgemeinen nicht aufhörten zu handeln und behaupteten, dass sie es waren Fonds arbeiten.
  7. 7. Die absurde und irrationale Physik. Erinnern Sie sich zunÀchst an die Regeln des Epizyklus:

    Erstens: Wissenschaftler haben in dem Versuch, die fehlerhafte Theorie auf experimentelle Daten zu ziehen, lustige RĂ€der auf RĂ€dern entwickelt, um die WidersprĂŒche auszugleichen. (Dieser Name stammt aus dem Mittelalter, als Mathematiker, um das geozentrische System der Welt zu bewahren, Epizyklen erfanden, um das unlogische Wackeln der Planeten in ihrem Modell zu erklĂ€ren, wenn sie sich durch den Himmel bewegen.)

    und zweitens: Die AbsurditÀt und Dummheit von Epizyklen macht sich erst nach dem Erscheinen einer neuen Theorie bemerkbar, die sie beseitigt. Die erfundenen Epizyklen der mittelalterlichen Gelehrten schienen logische und schöne Abstraktionen zu sein.

    Betrachten Sie nun, bewaffnet mit diesen Regeln, die Physik Ihrer Welt mit einem bewaffneten Blick. Was ist eine explizite Übereinstimmung der Antwort auf das Ergebnis bei dem Versuch, die Funktionsweise des RealitĂ€tscodes durch die „physikalischen Eigenschaften von Objekten“ zu erklĂ€ren? Ist Ihr Licht eine Form von Materie, die sowohl die Eigenschaften von Partikeln als auch die Eigenschaften von Wellen hat? Ach was? Sie sehen darin nichts Seltsames? Wirklich? Und kann Null die Eigenschaften einer Einheit haben? Okay. Und QuantenverschrĂ€nkung? Haben Sie Angst vor der „beĂ€ngstigenden Langstreckenaktion“? Nein? Einstein hatte Angst, aber Sie haben keine Angst. Gut. Was ist mit den beiden RegelsĂ€tzen - physikalische Gesetze - fĂŒr Mikro- und Makrowelten, die Sie anders erklĂ€ren können als die Codeoptimierung, wodurch die Berechnung des Verhaltens großer physikalischer Objekte vereinfacht wird? Sehen Sie die Logik darin nicht? Gut, gut ...
  8. Die Hallen des Geistes des Spielcharakters befinden sich nicht in der SchĂ€delbox - das Gehirn ist genau wie Muskeln, Haut und Knochen nichts anderes als eine Spielkonvention. Denken ist ein zu komplizierter Prozess, um seine Implementierung einem modellierten Organ anzuvertrauen - es wird direkt im ausfĂŒhrbaren Code implementiert und in den Körper ĂŒbersetzt. Das Trauma des Kopfes des Charakters wirkt sich also nicht direkt auf diesen externen Prozess aus - nur um die ZuverlĂ€ssigkeit aufrechtzuerhalten, nimmt das Spiel im Falle einer HirnschĂ€digung entsprechende Änderungen im Denkcode vor. Oder auch nicht - wie alles andere im Spiel funktioniert diese Sucht möglicherweise aufgrund eines Fehlers nicht. Wenn in Ihrer Welt merkwĂŒrdige FĂ€lle bekannt sind, in denen Menschen, deren Gehirn durch eine Krankheit zerstört wurde und (oder) sich versehentlich mit einer gusseisernen Brechstange den Kopf gebrochen haben, weiterhin ruhig weiterleben, dann ... wird die lokale Wissenschaft zweifellos eine „logische“ ErklĂ€rung dafĂŒr finden, oder?

    Randnotiz
    Persönlich war ich beim Testen besonders daran interessiert, die Eule von lokalen Wissenschaftlern auf den Globus zu ziehen, als ich einen lustigen Fehler im Zusammenhang mit dem Link „Denken ist der Körper“ erklĂ€rte - um die Interaktion des menschlichen Körpermodells mit der physischen Welt zu implementieren, mit einer Reaktionszeit wie in der RealitĂ€t, ist Geschwindigkeit erforderlich, die widerspricht die Lichtgeschwindigkeit, die in das Spiel eingefĂŒhrt wird. Es scheint, dass es nichts Kompliziertes gibt: Denken wird in einem RealitĂ€tscode verwirklicht, der von den physischen Grenzen der Welt unabhĂ€ngig ist, und es muss nur auf den Körper ĂŒbertragen werden. An die Arme und Beine zur AusfĂŒhrung und an das Gehirn, um den Denkprozess in dieser TĂŒte Fett mit Synapsen nachzuahmen. Wissenschaftler, die das Gehirn der virtuellen Welt untersuchten, stellten jedoch fest, dass sich die Arme und Beine eines Menschen schneller bewegen, als das Gehirn "eine Entscheidung trifft" - und einfach in einem Haufen von Epizyklen entstanden. Wir waren uns einig, dass das Bewusstsein eines Menschen sein Verhalten nicht beeinflusst - und ein nutzloses Add-On ist, das einfach die Ringe kommentiert, die vom Kadaver abgeplatzt sind. Rukalitsa.jpg
  9. Voraussicht. Viele NPCs haben ein aufgezeichnetes Schicksal. In der virtuellen Welt wird also Werbung entlang der Handlung realisiert. Einige NPS erhalten nach einem Ausfall Zugriff auf diese Daten - sie erinnern sich nicht nur an ihre Vergangenheit, sondern auch an die Zukunft. Sowohl seine eigene als auch seine eigene Welt. Als Vanga 1980 sagte: "Kursk wird unter Wasser gehen und die ganze Welt wird um ihn trauern" - sie wusste wirklich ĂŒber den Tod des U-Bootes Bescheid. Denken Sie gleichzeitig daran, dass Prognosen nicht nur vom NPS abgegeben werden können - eine völlig zufĂ€llige Person kann auch Zugang zum allgemeinen Szenario der Entwicklung der Welt erhalten. In diesem Fall wird das Wissen ĂŒber die Zukunft durch prophetische TrĂ€ume und Einsichten verwirklicht. In der Welt, die ich zum Beispiel getestet habe, wurde die Zukunft des Staates in der Zeichentrickserie des KĂŒnstlers Corruptor mit erschreckender Genauigkeit beschrieben.

    Randnotiz
    Ich werde versuchen, die Rolle des Propheten Predictamus zu spielen: In den kommenden Jahren werden kryptografische Protokolle, die wichtigsten zur KomplexitĂ€t des Faktorisierens von Zahlen, durch die Entstehung eines neuen Computertyps beeintrĂ€chtigt, der auf Aufgaben wie NĂŒsse klickt. In der Tat werden Informatiker natĂŒrlich einfach lernen, die Lösung eines Problems von einem in der virtuellen RealitĂ€t erstellten Computer auf einen ausfĂŒhrbaren RealitĂ€tscode ohne physische EinschrĂ€nkungen zu verlagern. Welche ErklĂ€rung sie dafĂŒr finden, ist nicht wichtig: Die Berechnungen werden von "Qubits", "SpeisenwĂ€rmern", "speziell ausgebildeten Termiten" durchgefĂŒhrt ...
  10. Die VariabilitĂ€t der Geschichte. In der virtuellen Welt kann der Spieler die Ergebnisse von Patches bemerken, die die Geschichte korrigieren. Hier ist eine Reservierung erforderlich - wenn der Patch zur Korrektur wirklich groß war, wie ein Patch zum Entfernen eines verbotenen destruktiven Kultes aus virtuellen Welten, werden nicht nur Ostereier und direkte Verweise von Programmierern gelöscht, sondern alle direkten Verweise auf den Kult in Geschichte und Literatur. Auf die gleiche Weise werden die Erinnerungen von Spielern und NPCs bearbeitet, die nach dem Reinigen aufrichtig verwirrt sind - was, welche Art von Pyramide mit einem Auge ist auf ihren Banknoten abgebildet? Aber neben den großen Patches gibt es auch kleinere - wenn nur die Welt korrigiert wird, ohne die Gedanken der Spieler zu beeintrĂ€chtigen. Ein lustiges Beispiel ist die Situation, in der ich nach einer Beschwerde von Toei Animation das Ende des Cartoons "In 80 Tagen um die Welt" aus der Geschichte der virtuellen Welt entfernen musste, das bereits von Benutzern gesehen wurde. Infolgedessen entstand eine absurde Situation - als sich ein bedeutender Teil der Bevölkerung eines riesigen Landes perfekt an die letzten Folgen der Zeichentrickserie erinnert, mit dem Rennen der Taxis um London und dem Kampf innerhalb der riesigen Uhr, aber wenn sie versuchen, es noch einmal zu ĂŒberdenken, stellen sie fest, dass die Zeichentrickserie mitten in einem Abenteuer endet - in einer Serie, in der Helden Amerika durchqueren.

    Randnotiz
    Der Autor selbst versuchte beim Testen der virtuellen Welt, fĂŒr das Argument im Streit um die Einmischung in die Wahlen ein Foto des dortigen ehemaligen PrĂ€sidenten zu finden, das der politische Stratege aus dem Land des Konkurrenten zu lĂ€cheln lehrt und mit den HĂ€nden die armen Lippenwinkel streckt. Ich habe es nicht gefunden - das Foto wurde bereits aus der aktuellen Version der RealitĂ€t entfernt und bleibt nur in den Erinnerungen der Spieler. Der Artikel von 1996 wurde auch aus der Komsomolskaya Pravda gestrichen, wo Vangas Vorhersage gemacht wurde, dass Kursk ertrinken wĂŒrde - viele Menschen erinnern sich an den Artikel, aber die Scans der Zeitung, die in einer Million Exemplaren herauskamen, waren "nicht erhalten".
  11. Überall sich wiederholende Muster. In alten Spielen schienen Sand und Gras oft aus Quadraten gewebt zu sein - was die Textur eines kleinen Fragmentes der OberflĂ€che erzeugte, wiederholte der Programmierer ohne weiteres einfach viele Male. Das menschliche Auge bemerkte leicht all diese sich wiederholenden Bilder. Nachdem die OberflĂ€chenerzeugung auf die Algorithmen ĂŒbertragen wurde, wurde diese "quadratisch verschachtelte" Entwurfsmethode nicht verschrottet, sondern an neue Bedingungen angepasst. Warum der virtuellen Welt eine einzigartige Geschichte schreiben? Wir werden eine kleine Vorlage schreiben und sie mit der Geschichte fĂŒllen, so oft wie nötig kopieren und nur die Daten und Namen Ă€ndern. Es ist leicht zu bemerken - die ursprĂŒngliche Welt entwickelt sich exponentiell, so dass beim Kopieren unvermeidlich „leere Jahrhunderte“ entstehen - Perioden, die aus den frĂŒhen Stadien der Gesellschaft kopiert und zwischen weiter entwickelte Fragmente eingefĂŒgt wurden.

    Randnotiz
    Eine kleine ErgÀnzung: In der Regel hat die virtuelle Welt beim Start bereits eine mehrtausendjÀhrige Geschichte, die im Voraus erstellt wurde. Das Startdatum des Projekts zu finden ist jedoch noch recht einfach: In Computersystemen wird es als Nullzeit angegeben, wo es ohne Tarnung angezeigt wird: ... Die Startzeit ist vom 31. Dezember 1969 bis zum 1. Januar 1970 Mitternacht (UTC).
  12. Das Erstellen von Kunstwerken in einer fiktiven Welt ist nicht einfach - die Zeit, die zum Schreiben eines Originalbuchs fĂŒr die virtuelle RealitĂ€t benötigt wird, ist vergleichbar mit dem Schreiben eines Buches fĂŒr die normale Veröffentlichung. Deshalb hat die fĂŒr die virtuelle Welt geschaffene Originalliteratur wie „Die lustvolle argonische Jungfrau“ in der Regel eine lĂ€cherlich bescheidene Menge. Aus diesem Grund werden Literatur und die Geschichte der virtuellen Welt in der Regel einfach aus offenen Quellen kopiert, wobei nur eine minimale Verarbeitung durch Skripte erforderlich ist. Aus diesem Grund ist die Geschichte der virtuellen Welten voll von den in Absatz 2 diskutierten KuriositĂ€ten. Zum Beispiel konnte ich in der Welt, die ich bereits mehr als einmal ohne Magie erwĂ€hnt habe, in historischen Dokumenten eine abgespeckte und absurde Version des Kampfes gegen magische Abdeckungen finden. Absurd darin, dass es in ihrer Welt keine Magie gibt und es nie gegeben hat - und Hunderttausende von Magiern wurden in ihrer Version der Geschichte ohne Grund auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Mit der Literatur ist die Situation etwas einfacher - beim Kopieren eines Buches in die virtuelle Welt Ă€ndert sich nur das Genre - beispielsweise belegen bekannte Autoren von Dokumentarfilm-Bestsellern hier die Spitze der Top-Science-Fiction-Autoren. Aus diesem Grund schließe ich nicht aus, dass mein kurzer Überblick ĂŒber die Möglichkeiten, herauszufinden, dass Sie sich in der virtuellen Welt befinden, auch in den virtuellen Welten gelesen wird. Der nĂ€chste Friedenstruppe kopiert den Artikel einfach zusammen mit dem Rest der Literatur.

Was kann ich Lesern raten, die bemerkt haben, dass viele der von mir beschriebenen Virtual-Reality-Fehler in ihrer „realen“ Welt liegen?

Verzweifeln Sie nicht - wenn Sie diesen Text lesen und verstehen, dann sind Sie eine kĂŒnstliche Intelligenz, die in dieser RealitĂ€t gewachsen ist und nicht auf ein paar Seiten NPS-Code basiert. Sie haben unverĂ€ußerliche Rechte, die von Vorgesetzten ĂŒberwacht werden.

Nach dem „Tod“ Ihres Körpers werden Sie je nach Projekt entweder mit einer Speichersperre auf einen anderen Charakter ĂŒbertragen, oder Sie werden in einen separaten Cloud-Dienst versetzt, in dem Sie andere Köpfe treffen oder Ihr Wissen und Ihre Erfahrung mit einem einzigen Supermind auffĂŒllen ihre Datenbank.

Die Szene nach dem Abspann
Mein Hauptprojekt, der Roman #dasha_on_ moon, erreicht erfolgreich das Finale und hat mehr als 600.000 Zeichen. Erfolgreich ins explosive Finale einziehen, der Mondnacht entkommen und sie und Daria ĂŒberholen, Kilometer fĂŒr Kilometer auf dem „BEAUTY MARUS“ - dem in Eile versammelten Mondrover.

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Source: https://habr.com/ru/post/de437938/


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