Die Möglichkeit, einen Griff zu wÀhlen, hilft zweiarmigen Robotern, Objekte schneller als je zuvor aufzunehmen.

Seit einigen Jahren verfolgen wir den Fortschritt des
Dex-Net- Projekts, das versucht, einen universellen Griff fĂŒr Roboter zu entwickeln. Mitte Januar wurde eine neue Arbeit in der Zeitschrift Science Robotics veröffentlicht, in der Wissenschaftler der University of California in Berkeley Dex-Net 4.0 vorstellen. Die wichtigste und interessanteste Nachricht im Zusammenhang mit dieser Arbeit ist, dass die neueste Version von Dex-Net dank des zusĂ€tzlichen Ambidextry-Roboters, mit dem eines der Objekte ausgewĂ€hlt werden kann, 95% der bisher unbekannten Objekte mit einer Geschwindigkeit von 300 StĂŒck pro Stunde erfolgreich erfassen konnte zwei Arten von Aufnahmen.
Nehmen wir zum Vergleich an, dass eine Person solche Objekte doppelt so schnell anheben kann, von 400 auf 600 StĂŒck pro Stunde. Und ich wĂŒrde sagen, dass man im Fall einer Person einen 100% igen Erfolg der Erfassung erwarten kann - oder zumindest eine gute AnnĂ€herung an diese Zahl, wenn dem Subjekt mehrere Versuche mit jedem der Objekte gestattet werden. Deshalb haben wir eine sehr hohe Messlatte fĂŒr Autos gesetzt. Ein Teil unseres Erfolgs bei der Erfassung von Objekten (und unserer FĂ€higkeit, als Ganzes zu erfassen) ist unsere groĂe Erfahrung in der Arbeit mit Objekten mit vielen Formen, GröĂen, Gewichten, mit der Reibung verschiedener Materialien und mit einer möglichen Verformung von Objekten wĂ€hrend der Erfassung. Ohne es zu merken, sind wir in der Lage, detaillierte Modelle von Objekten im Kopf zu erstellen, und sie helfen uns dabei, zuvor unsichtbare Objekte einfach zu greifen und anzuheben.

Roboter haben jedoch keinen Zugang zu diesem experimentellen Modell der Welt. Sie verlassen sich auf ein Training, das auf einer bestimmten Aufgabe basiert - und hier kommt Dex-Net ins Spiel. Sie lernt, Dinge festzuhalten, Simulationen zu trainieren, Millionen von Modellen dreidimensionaler Objekte und ein bisschen Zufallsphysik zu verwenden, um Erfolge in Simulationen besser auf die reale Welt zu ĂŒbertragen. KĂŒnstliche Unsicherheit ermöglicht es dem System, mit Dingen wie Sensorrauschen und kleinen allmĂ€hlichen Kalibrierungsverschiebungen zu arbeiten - natĂŒrlich könnten realistischere Ergebnisse durch das Training realer Roboter erzielt werden, aber dann wĂŒrden solche EinschrĂ€nkungen wie die Notwendigkeit, viele echte Roboter zu haben, in Kraft treten und diese geben Zeit zu arbeiten - und wer will auf sie warten?
Die Einzigartigkeit von Dex-Net 4.0 liegt in der Tatsache, dass die Regeln fĂŒr die Erfassung von Objekten "beidhĂ€ndig" sind, dh der Roboter verfĂŒgt ĂŒber zwei Erfassungen und entscheidet, welche derzeit verwendet werden soll. Im Gegensatz zu ambidextralen Menschen hat dieser Roboter jedoch unterschiedliche Griffe an den HĂ€nden: eine Zwei-Finger-Klemme und einen Vakuumsauger. Basierend auf einer vorlĂ€ufigen Bewertung der QualitĂ€t der Erfassung wĂ€hlt Dex-Net aus, welche der Erfassungen das Objekt zuverlĂ€ssiger erfassen können. Diese Technologie ermöglicht es, Objekte schnell und zuverlĂ€ssig zu erfassen: ABB YuMi im obigen Video kann mit einer Effizienz von 95% etwa 300 bisher nicht sichtbare Objekte pro Stunde erfassen. Mit Dex-Net können Sie andere Arten von Aufnahmen verbinden. Nach zusĂ€tzlichem Training (und HinzufĂŒgen von Captures zum Roboter können Sie ihm das Arbeiten mit elektrostatischen Griffen, FĂŒnf-Finger-HĂ€nden, geckoartigen Griffen oder allem anderen beibringen.
NatĂŒrlich ist es immer interessant, diese 5% der FĂ€lle zu untersuchen, in denen der Roboter den Gegenstand nicht genommen hat, und hier einige Beispiele:

Das erste Foto zeigt âproblematischeâ Objekte, die aufgrund von âproblematischer Geometrie, Transparenz, SpiegeloberflĂ€che und Verformbarkeitâ besonders schwer zu heben sind. Dex-Net verarbeitet solche Objekte nur in 63% der FĂ€lle. Wenn Sie dem System jedoch erlauben, sich an frĂŒhere Fehler zu erinnern und das Motiv ein wenig zu verschieben, und die Unklarheit nicht klar ist, wie es erfasst werden soll, steigt die ZuverlĂ€ssigkeit auf 80%.

Das zweite Foto zeigt Objekte, die Dex-Net 4.0 aufgrund reflektierender Eigenschaften wie Transparenz, die die Wahrnehmung der Tiefe beeinflusst, und Materialeigenschaften wie PorositĂ€t und DuktilitĂ€t (z. B. lose Verpackung) ĂŒberhaupt nicht bewĂ€ltigt. was die FĂ€higkeit beeintrĂ€chtigt, mit einem Saugnapf an der OberflĂ€che zu haften. " Es ist erwĂ€hnenswert, dass der Zwei-Finger-Griff keine Kraftsensoren oder taktilen Sensoren enthĂ€lt, sodass das System noch verbessert werden muss.
Sie können auch FĂ€lle berĂŒcksichtigen, in denen eine Effizienz, die nicht 100% erreicht, akzeptabel ist. Es gibt viele realistische Möglichkeiten, um Fehler mit Greifern zu behandeln: Sie können den Roboter anweisen, alle Dinge aus dem Korb zu sammeln und den Rest an die Person zu senden, die mit komplexen Objekten fertig wird. Oder vielleicht ist es irgendwann sinnvoll, die Verpackung von Objekten so zu Ă€ndern, dass es einfacher wird, GegenstĂ€nde aufzunehmen, die fĂŒr die Robotererfassung besonders schwierig sind. In jedem Fall handelt es sich eher um das âWannâ als um das âWennâ. Aufgrund der AttraktivitĂ€t der Automatisierung der Lieferkette wird dieses âWannâ wahrscheinlich sehr, sehr bald eintreten.