GGJ-2019 ist ein globaler Game Jam, der jährlich am letzten Januarwochenende stattfindet. Es unterscheidet sich von anderen durch seine breite Unterstützung (Sponsoren, alle Angelegenheiten), eine große Anzahl von Teilnehmern sowie die Tatsache, dass es ausschließlich offline stattfindet. Darüber hinaus werden alle Erfahrungen, die ich auf der Veranstaltung gesammelt habe, in Bezug auf den
SUSU- Standort (Tscheljabinsk) beschrieben. Die im Artikel vorgestellten Schlussfolgerungen beanspruchen keine Universalität, aber ich hoffe, Sie finden sie nützlich.
Spoiler-Alarm: Der Artikel enthält eine Liste der Finalisten-Spiele des Events, von denen einige gut spielbar sind.

Teambuilding
Da ich zu spät kam (alles wegen Staus auf der Überlandstraße), war es so, dass sich die Teams bei meiner Ankunft bereits gebildet hatten.
Die erste Schlussfolgerung: Seien Sie nicht zu spät für die Bildung von Teams. Die im Event-Chat gestellte Frage ergab, dass niemand einen JS / PHP / Python-Programmierer im Team benötigt. Ich fand kaum ein großes Vortragspublikum im Programm der Veranstaltung, nur um festzustellen, dass das Publikum fest verschlossen war. Ich fand die Anzahl der Zuschauer über den Chat heraus, in den die Teilnehmer gingen, und stellte fest, dass es ein erhebliches Problem gab: Selbst die „guten“ Erziehungsberechtigten konnten nicht erklären, wie sie zu finden waren. Irgendwo mitten auf dem Weg verloren zu gehen, ziellos irgendwo in einem der SUSU-Gebäude umherzuwandern, über alles nachzudenken, was verderblich war, als einer der Lehrer mich sah, und fragte, ob er mir bei etwas helfen könne. Ich bin diesem Mann dankbar, dass er mich an den richtigen Ort führen konnte. Übrigens war er angenehm überrascht, dass auch nicht ansässige Personen zu der Veranstaltung bei SUSU kamen. Als ich später durch die Auditorien ging (die beiden, die sich im ersten Stock befanden und in den achten Stock gingen, wahrscheinlich in ein anderes Gebäude, wagte ich nicht zu befürchten, wieder verloren zu gehen), stellte ich fest, dass die meisten Teams Unity verwenden werden, zwei Unreal Engine-Teams Ein anderes Team entschied sich für Construct. Von hier aus habe ich die
zweite Schlussfolgerung gezogen : Es lohnt sich, als Programmierer zu einem bestimmten Spiel zu gehen, wenn Sie Zeit im Voraus verbringen, um Unity kennenzulernen.
Ich hatte einen Backup-Plan: Wenn ich kein Team finde, werde ich unabhängig arbeiten. Außerdem habe ich ein Spiel, von dem ich lange geträumt habe, es deutlich in ein benachbartes Genre zu erweitern, und hier hatte ich zum Glück eine große Chance, dass das Thema der Veranstaltung „Was bedeutet Heimat für Sie?“ Es perfekt erlaubte.
Dritte Schlussfolgerung: Ein Backup-Plan ist manchmal nützlich.
Diversifikatoren
Nachdem ich meine Chancen herausgefunden hatte, ein schönes und / oder interessantes Spiel zu machen, wurde beschlossen, Diversifikatoren zu verwenden, um den Mangel an Grafikdesign und Spieldesign auszugleichen, mit dem sich meine Spiele leider nie wirklich rühmen konnten.
Was sind diese Diversifikatoren?
Diversifiers * sind eine großartige Möglichkeit, Spaß zu haben oder sich an Jam-Wochenenden herauszufordern. Manchmal können sie sehr nützlich sein, um Ihre Ideen einzugrenzen oder zu verfeinern. Dies sind absolut optionale Einschränkungen, die Sie Ihrem Spiel für GGJ19 zusammen mit dem Hauptthema des Themas hinzufügen können. Dies kann dazu beitragen, dass sich Ihr Spiel von der Masse abhebt, und Sie können bis zu 4 Diversifikatoren auswählen, wenn Sie das Spiel senden!
Aus dieser Beschreibung geht hervor, dass dies nicht nur für Spieler, sondern auch für Spieleentwickler wie Erfolge ist. Hier ist die Liste der Diversifikatoren, die ich ausgewählt habe:
Vergänglich - Machen Sie ein Spiel, das jeder Spieler nur einmal spielen kann.
Super Secret Stash - Fügen Sie Ihrem Spiel einen versteckten Raum hinzu.
Auf einer Webseite - Ihr Gameplay ist auf einer scheinbar normalen Webseite versteckt.
Mit einem Song erhöhen - Ihr Spiel sollte genau so lange dauern wie der Musiktitel.
Über das Spiel
oder wie es geht - oder wie man es nicht macht, da ich den Platz nicht eingenommen habe)
Kaum gesagt als getan, und jetzt habe ich bereits begonnen, mein Projekt im traditionellen Stapel für mich zu machen: HTML5.Canvas, Vanille-Javascript. Zuerst wurde die Landschaft gezeichnet, dann Objekte, dann der Nebel des Krieges. Wenn die ersten beiden vorgefüllte zweidimensionale Arrays sind (leider stellte sich heraus, dass dies kein Bagel war), wird der Nebel des Krieges, obwohl es sich um ein Array handelt, jedes Mal berechnet (es ist logisch), basierend auf der aktualisierten Position des Protagonisten. All dies geschah am ersten Tag, bis auf den Nebel des Krieges - er erschien in der ersten Arbeitsnacht.
Über Zeitmanagement, Phishing
Am Morgen des zweiten Tages nahm ich die Zeitung und schrieb den Zeitplan:
9-11 arbeiten mit Grafiken und Dialogen
11-12 Arbeit mit Musik
12-13 arbeiten mit dem Endspiel.
Dadurch konnten die Arbeiten fast pünktlich abgeschlossen werden.
Eine weitere Schlussfolgerung : Erstellen Sie am zweiten Tag einen Zeitplan und befolgen Sie ihn, zeichnen Sie die aufgewendete Zeit auf und lehnen Sie unnötige Details ab, wenn Sie keine Zeit haben. Mein Hauptfehler war meines Erachtens, dass ich die Ephemeralität auf den Diversifikator legte, was sowohl mir als auch den Spielern mehr Kopfschmerzen bereitete als gute. Es wäre besser, wenn ich in den gleichen Stunden, die ich damit verbracht habe, einen schlechten Kartengenerator bauen würde. Am zweiten Tag habe ich auch "Super Secret Stash" und "Increase with Song" implementiert.
Tasogare doki
Du spielst als kleines Mädchen, das verloren ist. Sie müssen den Weg nach Hause finden, wo Mama und Papa auf Sie warten. Vermeide Monster, sonst fressen sie dich. Sie sehen 1 Quadrat sowohl diagonal als auch gerade. Finde ein Haus, bevor die Musik endet oder die Monster dich auffressen!
Online spielenQuellcodeJam-Spiel Seite Über Schiedsrichter
Wie sich herausstellte, haben die Kategorien der Auszeichnungen nichts mit Diversifikatoren zu tun, obwohl es auffiel, dass einige Teams versuchten, sie mehr oder weniger organisch in ihre Spiele zu integrieren. Es war jedoch eine andere Erfahrung, die mich sehr viel gekostet hat. Trotz der Tatsache, dass der Veteran dieser Veranstaltung, Nikita Popov (er nahm zum vierten Mal an der Veranstaltung teil!), Mich mitten am ersten Tag darüber informierte, gelang es mir nicht, mich selbst wieder aufzubauen, und ich hatte keine Zeit, meine Strategie neu aufzubauen. Übrigens, am zweiten Tag gab er selbst die Idee, die er am ersten Tag gemacht hatte, völlig auf und brachte eine Menge Elektronik mit, an der er sich mit einem zweiteiligen Spiel in seiner tragbaren Konsole zu versuchen begann.
Ich werde kurz beschreiben, wer mit was die Preise in den Nominierungen gewonnen hat.
Beste Umsetzung:
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9 Leben
Neun Leben. Für jedes Haus ist ein besonderer Ort. Auch wenn das Haus ein Karton ist, in dem Sie mit neun Kätzchen leben. Der Spieler muss sein Haus - eine Pappfestung mit neun Kätzchen - vor Widrigkeiten schützen. Unglück sind Cerberus, tollwütige Kühe.
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RTS mit Tower Defense-Elementen. Invasoren kamen auf die Erde. Die Leute versuchen, sie zurückzuhalten, und ein tapferer Kommandant versucht, der Flotte zu helfen und sie mit Ressourcen zu versorgen. Aber er darf seine eigene Sicherheit nicht vergessen. Sich selbst zu retten und die Erde zu retten, ist seine Hauptaufgabe.
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Dein Zuhause ist frei von Eltern! Verpassen Sie nicht Ihre Chance, rufen Sie alle Ihre Freunde zur besten Party! Aber seien Sie vorsichtig, denn Ihre Nachbarn können alles ruinieren, wenn ihnen die Geduld ausgeht! Und vergessen Sie nicht, alles im Haus für die Gäste zu reparieren (und vergessen Sie nicht die weggeworfene Katze und die geschlossenen Gäste auf dem Balkon!) - sonst werden Sie Ihre Eltern nach der Party bestrafen
Das SpielJam-Spieleseiten Eine interessante Beobachtung: Während der Preisverleihung zögerten die Richter nicht, ihre Schwächen und Vorlieben laut zu benennen. Unter den genannten waren: Spiele zum Thema Weltraum (a la Asteroids), Excel-Spiele (ein Spiel über eine Blume, die von einem Team von Universitätsangestellten hergestellt wurde, wo es notwendig war, sie zu gießen, Schutz vor der Kälte usw.) wurden nominiert, Spiele mit besserer Grafik und so weiter ... Im nächsten Jahr versprachen sie eine Belohnung für den besten Code oder so etwas. Nach der Zeremonie fragte ich für alle Fälle, ob die Jungs, die Machine Learning mit dem Spiel über Schlägerschüsse bei GGJ-2019 in Verbindung gebracht haben, mit einem Preis für diese Nominierung rechnen könnten. Die Antwort war enttäuschend: Trotz des Hype-Themas ist Machine Learning hier nicht ihr Assistent. Wer also bei der Bekanntgabe der Schiedsrichterergebnisse in einem Notizbuch gearbeitet hat, kann sich auf echte Bonuspunkte von Richtern für das nächste Jahr verlassen.
Daher die endgültige Schlussfolgerung: Hier helfen keine Diversifikatoren einem schwachen Schiedsrichterspiel, aber die Kenntnis der "schwachen" Stellen der Jury kann eine positive Rolle spielen.
Ich hoffe, meine Erfahrung wurde aus einem bestimmten Grund aufgezeichnet. Nun, ich hoffe, dass auch Sie in Tycoons Eintrag einsteigen werden, wie es mir und Dutzenden anderer Jungs auf der Veranstaltung passiert ist.
Habt einen schönen Freitag!