mmWave auf dem Weg zur Kommerzialisierung im Smartphone-Formfaktor



Mobile GerĂ€te werden von Jahr zu Jahr schneller und stĂ€rker: Ihre ProduktivitĂ€t, die Auflösung von Kameras und Bildschirmen sowie die FĂ€higkeit, Anwendungen auszufĂŒhren, nehmen zu. Benutzer verbringen immer mehr Zeit mit Smartphones, und all dies fĂŒhrt zu einer stetigen Zunahme des DatenĂŒbertragungsvolumens. Laut Ericsson verbraucht der durchschnittliche Smartphone-Nutzer in den USA beeindruckende 7,2 GB Datenverkehr pro Monat (in Russland ĂŒbrigens nicht viel weniger - etwa 6 GB), und bis 2023 wird sich dieser Betrag um 7 (sieben!) Erhöhen. mal.

Wenn Sie die Netzwerke nicht weiterentwickeln, ersticken sie einfach oder die Durchschnittsgeschwindigkeit sinkt mindestens siebenmal. Eine effektive Erhöhung der KapazitĂ€t und Bandbreite von Netzwerken kann in der Tat nur in eine Richtung erfolgen: aufgrund des Hochfrequenzspektrums. Je breiter die Bandbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig ĂŒbertragen werden. Es bleibt nur irgendwo, um die freien Frequenzen in der richtigen Menge zu nehmen: Hier wird der Millimeterbereich (mmWave) relevant - also Frequenzen ĂŒber 24 GHz.

Warum nicht vorher einen Millimeterbereich verwenden?


Es gibt ein Problem mit ihm, sogar zwei. Erstens haben Millimeterwellenwellen aufgrund der starken DĂ€mpfung selbst in Luft einen sehr geringen Ausbreitungsradius. Zweitens ist die FĂ€higkeit, Hindernisse zu umgehen, umso geringer, je kĂŒrzer die WellenlĂ€nge ist. Bei einer Millimeterwelle kann sogar Ihre Hand, die ein Smartphone hĂ€lt und die Antenne blockiert, zu einer leeren Wand werden.

Ingenieure haben diese Probleme lange Zeit gelöst und eine Reihe von Antennen und das sogenannte Bimforming entwickelt: die Bildung eines gerichteten "Strahls", um seine Leistung mithilfe von Antennenfeldern zu erhöhen. Das heißt, wir brauchen Antennenarrays - eins, sie brauchen ein paar - zwei. Lange Zeit glaubte man, dass mmWave deshalb nicht in mobilen GerĂ€ten verwendet werden kann: Sie sind zu umstĂ€ndlich. Bis 2018 gelang es Qualcomm jedoch, QTM052-Antennenmodule zu erstellen, die kleiner als eine BĂŒroklammer sind! Bis zu vier dieser Module befinden sich an den SeitenflĂ€chen des GehĂ€uses, wodurch das Smartphone dĂŒnn bleibt. Wenn Sie sich die Fotos von 5G-Smartphones ansehen, die in das Netzwerk gelangt sind, z. B. Xiaomi Mi Mix 3, Vivo und Oppo, sehen Sie, dass sie sich in GrĂ¶ĂŸe und Gewicht nicht von aktuellen Smartphones unterscheiden, die nur LTE unterstĂŒtzen.



Der einzige bekannte „Fehler“, den 5G-Hasser hervorheben, ist der Qualcomm-Prototyp (Referenz-Smartphone-Design). Wenn Sie sich jedoch die Prototypen frĂŒherer GerĂ€tegenerationen ansehen, können Sie sehen: Diese vorhandenen „Modelle“ waren immer recht umstĂ€ndlich - vor allem, um das Schaltungsdesign zu studieren. Es kann jedoch nur bedingt als „Ziegel“ bezeichnet werden: Das GerĂ€t hat Abmessungen von 160,0 × 73,8 × 9,5 mm.



Wo, wie und warum wird mmWave verwendet?


Der Hauptbereich von mmWave sind Massenveranstaltungen in Stadien, in KonzertsĂ€len, Ausstellungen usw. In einem solchen Modell sind typische Probleme der Ausbreitung von Millimeterwellen unbedeutend: Es gibt keine Verluste, die mit dem Durchgang des Signals durch die WĂ€nde, der Absorption des Signals durch Laub oder Regen oder der Auslöschung in großer Entfernung verbunden sind: Die Basisstation befindet sich immer nicht mehr als ein paar zehn Meter vom Teilnehmer entfernt. Es gibt jedoch viele Vorteile: Aufgrund der besseren Richtwirkung der Antennen und der spektralen Effizienz sowie der idealen Strahlbildung ist die KapazitĂ€t des Netzwerks (genau das Netzwerk, das bei Massenereignissen am hĂ€ufigsten "liegt") perfekt gelöst. In diesem Fall wird mmWave als ErgĂ€nzung zum vorhandenen LTE-Netzwerk verwendet.



Experimente zeigen, dass beispielsweise fĂŒr ein Musikereignis im offenen Raum das HinzufĂŒgen von 16 5G-NR-Sektoren (800-MHz-Spektrum) zu 38 (!) LTE-Sektoren (50-MHz-Spektrum) eine Verzehnfachung der KapazitĂ€t, eine hundertfache Erhöhung der Bandbreite und eine reale durchschnittliche Übertragungsrate ergibt Daten bei 233 Mbit / s.

Auf diese Weise können Sie neue FĂ€lle fĂŒr die Verwendung mobiler Kommunikation erstellen - von der Platzierung drahtloser Monitore, auf denen beispielsweise jeder Musiker in der NĂ€he angezeigt wird, bis hin zu sofortigen personalisierten Wiederholungen bestimmter Sportfragmente oder sogar der Möglichkeit, ĂŒber einen VR-Helm auf dem Spielfeld zu erscheinen und sehen Sie das Spiel mit den Augen Ihres Lieblingsspielers. FĂŒr den Realismus haben solche Helme eine Auflösung von 1920 × 1920 fĂŒr jedes Auge mit HDR und 10 Bit pro Farbkanal sowie eine Bildwiederholfrequenz von 60 Bildern pro Sekunde. Dies erfordert eine Geschwindigkeit von 60 bis 90 Mbit / s pro Benutzer mit Spitzen von mehr als 100 Mbit / s und Verzögerungen von weniger als 20 ms, damit beim Bewegen des Kopfes keine merklichen „Verzögerungen“ auftreten.



Wenn Sie sich vom Thema Massenereignisse entfernen, können Sie mit 5G beispielsweise mithilfe von Augmented Reality in der Stadt navigieren. DarĂŒber hinaus geschieht dies alles in Echtzeit auf dem aktuellen Bild von der Kamera und nicht auf einem statischen Bild. Daher mĂŒssen Sie hier das neuronale Netzwerk sofort mit vollem Puffer laden, um Bilder zu analysieren und kleine Pakete herunterzuladen. Andernfalls ist auch die Verzögerung von weniger als 20 ms wichtig Durch die Bewegung des Smartphones und das Ändern des Bildes im Sichtfeld der Kamera haben die Daten keine Zeit zum Laden.



Und natĂŒrlich das Spiel. Hier geht es nicht nur um Low-Ping-Multiplayer-Spiele, sondern auch um völlig neue Arten von Spielen, zum Beispiel „Virtual Paintball“, bei dem die Spieler anstelle von Paint-Markern ein Smartphone erhalten und mit virtuellen Waffen schießen. Die Software erkennt die Bilder der Spieler und weiß genau, wer wer schlug. Gleichzeitig wird es möglich, die reale Welt mit virtuellen Objekten zu ergĂ€nzen, beispielsweise denselben Erste-Hilfe-Sets, RĂŒstungen oder zusĂ€tzlichen Waffen und Munition.

Source: https://habr.com/ru/post/de439166/


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