Durch das Schließen des Wii Store-Kanals und das Verhindern, dass Benutzer alte Spiele herunterladen, zeigt Nintendo erneut, dass die Dinge, die Sie kaufen, im modernen digitalen Zeitalter nicht wirklich Ihnen gehören
Nintendo ist seit über einem Jahrzehnt online und
schließt den Wii-Shop-Kanal. Das Unternehmen hat im vergangenen März die Möglichkeit des Kaufs von Wii-Punkten (Wii Points) im Geschäft entfernt. Ab dem 30. Januar können Benutzer keine WiiWare oder Spiele mehr über die virtuelle Konsole kaufen.
Auf den ersten Blick wird dieser Schritt leicht als natürlicher Tod eines Dienstes abgetan, der aufgrund der Evolution an eine alternde Konsole gebunden ist. Vor allem, wenn man bedenkt, dass Nintendo den Benutzern viel Zeit gab, um Wii-Punkte auszugeben, bevor der Store geschlossen wurde. Der Tag, an dem Nintendo den Wii-Store-Kanal deaktiviert, sollte jedoch eine ernsthafte Warnung für alle sein, die Videospiele speichern möchten, und für alle Verbraucher, die einen digitalen Store nutzen: Oft gehören die Produkte, die wir digital kaufen, nicht uns und wenn eines der digitalen Geschäfte schließen, der einzige Weg, um es für die Geschichte zu speichern, ist Piraterie.
In diesem Fall können Wii-Benutzer auch nach der offiziellen Schließung des Stores bereits gekaufte und aus dem Store heruntergeladene Spiele herunterladen, wenn sie diese im internen Speicher der Wii oder auf einer zusätzlichen SD-Karte ablegen können. Nintendo gab jedoch bekannt, dass das Unternehmen zu einem späteren Zeitpunkt alle Dienste im Zusammenhang mit dem Wii-Shop-Kanal schließen wird, „einschließlich der Möglichkeit, Spiele von WiiWare und Virtual Console erneut herunterzuladen, sowie der Unterstützung des Wii-Systemtransfer-Tools, mit dem Daten vom Wii-System übertragen werden Wii U-System. ”
Dies bedeutet, dass wenn die vom Benutzer im Store gekauften Spiele zu diesem Zeitpunkt noch nicht heruntergeladen wurden oder wenn das Laufwerk, auf dem der Benutzer sie speichert, ausfällt, er sie für immer verliert. Benutzer können die Spiele in der virtuellen Wii U-Konsole erneut kaufen oder über den neuen Switch-Abonnementdienst beziehen, müssen jedoch dafür bezahlen. "
"Es ist schade, dass Nintendo nicht die Infrastruktur geschaffen hat, die es den Leuten ermöglicht, diese Spiele zu unterstützen", sagte Frank Tsifaldi, Gründer der
Video Game History Foundation, einer Stiftung für Videospielgeschichte, in einem Interview. - Dies könnte darauf hinweisen, wie neu das Internet für Nintendo in der Wii-Ära war. Vielleicht haben sie das System geschaffen, ohne darüber nachzudenken. “
Nintendo antwortete nicht auf eine Bitte um Kommentar zur Situation.
Der Wii-Shop-Kanal ist nicht der erste Dienst von Nintendo, mit dem Benutzer Spiele herunterladen können (1995 durfte Satellaview dies tun), aber es war eine gute und legale Möglichkeit, viele klassische Spiele zu spielen, ohne ihre alten physischen Kopien nachverfolgen zu müssen. Die virtuelle Wii-Konsole
hat Hunderte von Spielen angeboten . Heute bietet Nintendo Switch Online
insgesamt 31 Spiele für NES an. Obwohl Nintendo angekündigt hat, diese Bibliothek zu erweitern, wahrscheinlich aufgrund bekannter klassischer Spiele wie Zelda und Mario, gibt es keine Garantie dafür, dass wenig bekannte Spiele wie Clu Clu Land, die auf der virtuellen Wii-Konsole verfügbar waren, dort erscheinen und weiterhin zum Kauf angeboten werden auf der virtuellen Wii U-Konsole. Wird Nintendo weiterhin alte, wenig bekannte Spiele anbieten und Geld dafür ausgeben, sie auf Servern zu speichern, wenn sie keinen Gewinn bringen?
"Ich denke, dass Nintendo aufgrund der Tatsache, dass wir seit den Tagen von Virtual Console keine wenig bekannten Spiele mehr gesehen haben, Probleme mit solchen Spielen hat", sagte Tsifaldi.
Im digitalen Zeitalter schlagen Unternehmen zunehmend die Fußabdrücke von Produkten aus, für die Verbraucher ein
falsches Eigentumsgefühl haben , sagt Rechtsprofessor Aaron Perzanovsky von der Keyes University, Western Reserve, dessen jüngstes Buch
The End Of Ownership ] analysiert und betont dieses Problem sorgfältig.
"Diese Situation ähnelt stark der Entscheidung von Microsoft für 2016, die Xbox Fitness-Plattform zu
schließen ", sagte Perzanovsky. „Für Benutzer, die glaubten, Übungsinhalte gekauft zu haben, gab Microsoft an, dass diese Inhalte nicht mehr zum Herunterladen oder für andere Zugriffe verfügbar sind. Zu dieser Zeit wurde das Unternehmen kritisiert, aber aufgrund der relativ kleinen Nutzerbasis wurde diese Geschichte nicht entwickelt. “
Und die Suche nach Möglichkeiten, das Konzept des Softwarebesitzes zu untergraben, geht weit über den Bereich der Videospiele hinaus. Hersteller wie GM und John Deere, die versuchen, das Urheberrecht zu missbrauchen, um die Reparatur ihrer Produkte zu monopolisieren, behaupten seit langem, dass die Software in Maschinen und Traktoren
nicht im Besitz von Benutzern ist, die Tausende von Dollar für diese Einheiten ausgegeben haben.
Die Tendenz, das Eigentumskonzept nach dem Verkauf zu untergraben, endet nicht mit Software. Eisenhersteller
mauern jetzt ständig elektronische Geräte, die sie nicht mehr unterstützen möchten, oder
verringern die Funktionalität von Spielekonsolen nach dem Verkauf, was Benutzer verwirrt, die glaubten, das Produkt zu besitzen, und die Tricks nach dem Kauf entdeckten.
Im Fall von Nintendo schlägt Perzanovsky vor, dass das Unternehmen entweder nicht berappen wollte, um die Integrität von Benutzerkäufen zu schützen, oder einfach beschlossen hat, Benutzer zu zwingen, erneut für dieselben Spiele zu zahlen.
„Berechnung kann rein wirtschaftlich sein; Store Support kostet mehr als seine Gewinne, sagte Perzanovsky. "Wenn der Store Spiele von Drittanbietern hat, möchte Nintendo möglicherweise seine Lizenzvereinbarungen nicht verlängern." Oder diese Entscheidung kann auf die geplante Veröffentlichung der nächsten Konsole oder des nächsten Dienstes zurückzuführen sein, die andernfalls mit dem Wii-Store konkurrieren würden. “
Wenn Unternehmen es Benutzern zu schwer machen, den gewünschten Inhalt zu erhalten (oder, verdammt noch mal, bereits bezahlt), beginnen Benutzer normalerweise mit Piraterie. Studien
zeigen, dass der beste Weg, um mit Urheberrechtsverletzungen umzugehen, darin besteht, sich auf Innovationen wie billigere Inhalte und einen leichteren Zugang zu diesen zu konzentrieren. In diesem Fall macht Nintendo genau das Gegenteil.
Das Unternehmen hat sich kürzlich angewöhnt, die größten illegalen Distributoren alter Spiele zu verfolgen: Websites mit ROMs. Wie wir bereits geschrieben haben, haben viele Leute, einschließlich Spieleentwickler, ihren einzigen Zugriff darauf verloren, als Nintendo mehrere der größten ROM-Sites im Internet geschlossen hat. Nintendo hat das gesetzliche Recht, ROM-Sites zu schließen, aber Tsifaldi merkt an, dass dies Archivare von Videospielen in eine schwierige Position bringt.
"Im Moment kann ich diese Spiele nicht legal zu unserer Bibliothek hinzufügen", sagte er. "Es gibt keinen legalen Weg."
Aber die Tatsache, dass das illegale Herunterladen dieser Spiele die Menschen nicht aufhält. Große ROM-Sites sind verschwunden, es gibt keine offensichtliche Alternative, aber im Prinzip ist es möglich, Kopien aller auf der virtuellen Wii-Konsole angebotenen Spiele im Internet zu finden. Um historische Aufzeichnungen zu speichern,
speichert das Internetarchiv sogar HTML-Code der Hauptseite des Wii-Shop-Kanals (Symbole, Anweisungen, Beschreibungen), damit zukünftige Generationen wissen, wie er aussah.
"Es ist mir egal, dass Nullen und Einsen vollständig aus unserer Welt verschwinden - Piraterie wird immer einen Weg finden. Es ist mir nur wichtig, dass gewöhnliche Menschen all dies entdecken und sich davon inspirieren lassen können", sagte Tsifaldi. "Bei diesem Rückzug von Videospielen stört es mich, dass sie keine Künstler der Zukunft inspirieren werden."
Tsifaldi merkt an, dass die Arbeit von Toby Fox, dem Entwickler des Indie-Spiels Undertale, das zum Hit wurde, auf dem Zugang zu alten Spielen basiert, ebenso wie die Arbeit der Entwickler von Sonic Mania (das erste gute Spiel über Sonnik seit vielen Jahren), das mit der Entwicklung von Fan-Spielen mit Hacking begann ROM
„Es war das Rückgrat eines kommerziellen Produkts, das dem Unternehmen viel Geld einbrachte. Ich weiß nicht, wie wir jetzt neue Kunstwerke schaffen sollen, die auf alten Spielen basieren “, sagte Tsifaldi.
Angesichts der Komplexität dieser Debatte verstehen viele Benutzer möglicherweise einfach nicht, wie viel sie betrogen haben. Es mag den Anschein haben, dass alles, was Sie bei iTunes oder Steam gekauft haben, für immer Ihnen gehören wird, da Apple und Valve zu groß sind, um zu scheitern. Wenn diese Unternehmen jedoch jemals entscheiden, dass es zu teuer ist, Benutzer die Inhalte herunterladen zu lassen, für die sie bezahlt haben, dann nein Keine Garantie, dass Sie Zugriff auf Ihre Spiele und Filme haben. Beachten Sie, dass die Wii kein unbekanntes Gerät war, das nicht erfolgreich war. Sie wurde sehr beliebt und wurde in
100 Millionen Exemplaren verkauft , was sie zu einer der beliebtesten Konsolen von Nintendo machte. Wii U, die beste Option, um diese Spiele nach dem Schließen des Wii Store Channel zu finden, verkaufte sich insgesamt 13 Millionen Mal. Es gibt möglicherweise Millionen von Wii-Besitzern, die möglicherweise den Zugriff auf ihre Spiele verlieren, ohne sie auf Wii U zu übertragen, was heutzutage nicht so einfach zu bekommen ist. Nintendo
hat seine Produktion im Jahr 2016 eingestellt, was es
schwieriger macht, sie jetzt
zu finden . Die neue Wii U kann bei
Amazon gekauft werden, kostet aber 600 US-Dollar.
Andere Verbraucher könnten einfach entscheiden, dass es kein Entkommen vor einem solchen Verhalten gibt, sagte Perzanovsky.
"Leider denke ich, dass es den Verbrauchern allmählich so vorkommt, als gäbe es kein Entrinnen vor einem solchen Verhalten", sagte er. "Besonders anspruchsvolle Verbraucher digitaler Inhalte wie Gamer haben das Gefühl, dass Unternehmen ihre Macht missbrauchen und den Verbrauchern schaden werden."
Unabhängig von der Motivation von Nintendo wird dieses Verhalten nur bei anderen Branchenriesen häufiger auftreten, und die Aufsichtsbehörden sollten ihre Arbeit besser erledigen und sicherstellen, dass Unternehmen ihre Versprechen zum Produktbesitz einhalten.
Die Verbraucher sollten dies besser bekämpfen, sagte Perzanovsky. "Verbraucher sollten lautstark gegen das Vorhandensein solcher Köder protestieren und die Taktik ändern", sagte er. - Sie müssen ein längerfristiges Gedächtnis entwickeln und mit Geld abstimmen. Diese Unternehmen verlassen sich darauf, dass die Wut der Verbraucher nur vorübergehend ist. “