Auf dem Wellenkamm oder "Ich will Mainstream" - aber lohnt es sich?

Erinnern Sie sich an den scharfen Höhepunkt in der Entwicklung und Veröffentlichung von MOBA-Spielen seit der Veröffentlichung von Dota 2, wie viele Projekte gab es? Wie viele ähnliche Spiele wurden in einem ähnlichen Genre gemacht?
Tausende
Wer hat bisher überlebt?
Einheiten



Beobachten Sie die Relevanz von Klavieren? Was für ein riesiger Höhepunkt mit PUBG und Fortnite begann, jetzt will jeder seinen eigenen königlichen Kampf führen. Jetzt brauchen die Spieler es, es gibt eine Nachfrage danach.

Aber brauchen wir Entwickler das?
Lass uns verstehen

Bevor Sie diese Frage beantworten können, müssen Sie zwei Situationen verstehen:

  • Wir sind ein kleines Indie-Team oder ein Entwickler
  • Wir sind ein kleines Entwicklungsstudio und veröffentlichen erfolgreich Projekte
  • Wir sind eine riesige Gamedev-Kampagne und bereit, Dutzende von Projekten zu stempeln

Wir verwerfen sofort die letzte Option, es gibt Vermarkter, Analysten und Finanziers, lassen sie ihr Brot ausarbeiten und zeichnen Diagramme und analysieren Zahlen, machen Prognosen.

Wir sind ein Mann


Sie sind Ihr eigener Kapitän, Sie können die Entwicklung in jede Richtung drehen, aber es wird unglaublich schwierig und kostspielig sein, Spiele mit der Geschwindigkeit eines kleinen Teams und vor allem eines großen Studios zu machen, aber das ist real, aber ... warum?

Das Schöne an Indie-Spielen ist, dass sie sich auf ein enges Publikum konzentrieren. Indie-Spiel - eine Idee, die absolut ist. Dies sind in der Regel ideologische Projekte. Möchten Sie schnell und einfach Geld verdienen?
Mach hyper-legere Projekte
Dort können Sie den Markt und Trends überwachen, vorausgesetzt, der Entwicklungszyklus Ihres Spiels beträgt nicht mehr als 2 Monate, andernfalls sind Sie in 85% der Fälle nicht rechtzeitig für den Trend.

Es bleibt die Frage, den Verkehr anzuziehen.
Fazit: Mach Indie und schau niemanden an, bleib du selbst. Willst du schnelles Geld? - mache Hyper-Casual-Spiele auf Handys und gieße Verkehr, sei auf der Welle.


Wir sind ein kleines Team


Sie sind nicht so flink wie einzelne Entwickler, Sie sind bereits mehr als einer. Ihr Spiel befindet sich erst im Prototypenstadium und hier kommt das Spiel, das sich mit den Spitzen der Charts befasst, und es ist Ihrem sehr ähnlich. Fahren Sie fort, okay, Sie haben Glück.

Oder ein Spiel, das auf ähnlichen Ideen basiert, bricht den Jackpot, setzt fort und entwickelt Ihr Projekt.

In anderen Fällen sollten Sie die Entwicklung nicht um 180 Grad erweitern. Zum Beispiel kommt AC heraus und Sie können das Veröffentlichungsdatum anhängen und ein ähnliches Projekt wie Telefone erstellen. Dies ist kein Trend, sondern eine Strategie.

Entweder kam ein cooles Battle Piano heraus und knackte den Jackpot, du willst dasselbe, aber du machst ein Hardcore-Rollenspiel, du solltest den Kurs nicht ändern.

Zulässige Änderungen für kleine Teams (ich meine wirklich große und scharfe Kurven) - nur im Prototypenstadium in Graustufen.

In anderen Fällen verschieben Sie Ihren Kurs, die Änderungen sind es nicht wert.
Sie können versuchen, ein Projekt für aktuelle Trends zu erstellen, aber es ist riskant und die Erfolgswahrscheinlichkeit ist gering. Sie möchten Risiken eingehen, Risiken eingehen. Es ist jedoch besser, in Ihrer Nische zu bleiben und sich an Sie zu wenden.



Wir sind ein kleines Studio


Dies wirft eine andere Frage auf: Machen Sie, was jetzt im Trend liegt, machen Sie Ihr eigenes Ding oder versuchen Sie, das zu tun, was später im Trend liegt.

Nun - die Wahrscheinlichkeit, rechtzeitig zu sein, ist gering. Wenn die Fristen eingehalten werden, kann die Qualität darunter leiden.
Ihr Kurs - Sie kennen Ihr Publikum, das ist besser als endlose Trends zu verfolgen.

Rechnen für die Zukunft - Sie haben eine Prognose und entwickeln ein Spiel nach Ihren Daten.

Wenn sich Ihr Projekt im Prototypenstadium befindet, unterscheiden Sie sich nicht in Bezug auf Änderungen von kleinen Teams.

Kleines Studio - bis zu 15 Personen.
Jagen Sie nicht dem Mainstream nach und gehen Sie auf Trends ein, es ist riskant und oft nicht wert.

Sie können sich versehentlich darauf einlassen, und es ist gut, aber das Projekt in Trends einzusetzen, ohne etwas damit zu tun zu haben, ist eine schreckliche Idee.



Zusammenfassen


Wenn Sie Ihrem Projekt coole und relevante Funktionen hinzufügen können, ist die Hauptsache, dass das Projekt davon profitiert.

Es ist besser, das Gesicht Ihres Projekts zu retten, aber versuchen Sie, etwas hinzuzufügen, aber verraten Sie Ihr Publikum nicht, wählen Sie eine Nische - dies ist der Schlüssel zum Erfolg. Erinnern Sie sich an Dark Souls, ein Projekt, das absolut nicht lässig ist. Niemand dachte, dass jemand bereit wäre, dies zu spielen und zu leiden ...

Oder war es vielleicht eine gute Berechnung?


Cooles Zeug für Anfänger hier .

Source: https://habr.com/ru/post/de439696/


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