Kürzlich haben ich und Anton Endresyak die zweite Staffel des Kopikast-Podcasts zum geistigen Eigentum gestartet, und in der neuen Ausgabe haben wir den rechtlichen Schutz des Brettspiels als geistiges Eigentum erörtert. Unterwegs haben wir den Mythos entlarvt, dass es unmöglich ist, Brettspiele in Russland zu patentieren. Ich werde einige unserer Gespräche noch einmal erzählen und ein wenig hinzufügen.

Wie kann ich exklusive Rechte für ein Brettspiel erhalten? Offensichtlich können Verlage verschiedene Tools zum rechtlichen Schutz von Desktops verwenden: Urheberrecht zum Schutz von Texten und Bildern, Industriedesigns zum Schutz von Design, Marken zum Schutz der Marke.
Normalerweise endet die Darstellung der Liste der verfügbaren Mittel hier, und es wird eine traurige Tatsache festgestellt: All dies ermöglicht es Ihnen, das externe Design des Spiels zu schützen, aber Sie können seine Essenz, die Mechanik, nicht vor freiem Kopieren schützen. Es ist zwar möglich, Brettspiele als Erfindungen im Ausland zu patentieren, aber das russische Patentrecht erlaubt dies nicht. Dies wird überzeugend bestätigt - Absätze. 4 S. 5 Artikel 1350 des Bürgerlichen Gesetzbuches der Russischen Föderation , wonach keine Erfindungen, insbesondere "die Regeln und Methoden der Spiele" sind.
Interessanterweise sind sowohl russische Verlage als auch Anwälte für geistiges Eigentum davon überzeugt, dass es unmöglich ist, ein russisches Patent für ein Brettspiel zu erhalten. Verlag "Mosigra" im Artikel "Willst du, ich zeige dir den Markt ohne Patentrecht?" spricht vom russischen Rechtsbereich als isoliert von der Patentierung von Brettspielen und beschreibt seine Beobachtungen dieser besonderen Umgebung. Und ein Anwalt für geistiges Eigentum schneidet ihm die Schulter ab : „In Russland ist es unmöglich, die Mechanik selbst (Prozess, Spielregeln) durch Urheber- oder Patentmethoden zu schützen.“
Nun ... Der Anruf wurde angenommen!
Soll ich Ihnen die Welt zeigen, in der Sie ein russisches Patent für ein Brettspiel erhalten und dessen Mechanik vor dem Kopieren schützen können?
Nein, wirklich. Ist es nicht seltsam, wenn der Schöpfer des Spiels nicht den vollen rechtlichen Schutz seiner kreativen Arbeit erhalten kann? Ist es möglich, nur externes Lametta wie Dekoration und Texte zu schützen, aber es ist unmöglich, das Wertvollste in Ihrer Idee zu schützen - Gameplay, Spielmechanik? Wenn ja, dann ist für die Schöpfer der Desktops der gesamte vierte Teil des Bürgerlichen Gesetzbuchs der Russischen Föderation eine Art Spott.
Wir werden verstehen.
In der Tat erlaubt das russische Recht nicht, die Regeln und Methoden von Spielen zu patentieren. Es gibt keinen solchen Hinweis im US-Recht, und amerikanische Anwälte haben keinen Zweifel daran, dass ausschließliche Rechte an der Spielmechanik erhalten werden können. Dies wird durch eine Vielzahl von Patenten für Brettspiele bestätigt, darunter das bekannte Monopoly , Magic: The Gathering , Variationen von Dungeons & Dragons und andere.
Viele Patente für Desktops gibt es in anderen Ländern. Hier ist zum Beispiel ein französisches Patent für ein Brettspiel, bei dem Sie Kristalle sammeln müssen, um sich auf einem speziellen Spielfeld zu bewegen:

Und hier ist das indische Patent für ein bestimmtes Würfelspiel:

Nun Aufmerksamkeit. Patentgesetze vieler Länder, einschließlich Frankreichs, Schwedens, Indiens, der Philippinen und anderer Länder, wie das russische Recht, erkennen die Regeln und Methoden von Spielen nicht als Objekte des Patentschutzes an. Im internationalen Patentsystem (PCT), an dem viele Länder beteiligt sind, einschließlich Russlands und der Vereinigten Staaten, besteht ein Verbot der Patentierung von Spielregeln und -methoden.
Offensichtlich stört diese gesetzliche Bestimmung ausländische Entwickler jedoch überhaupt nicht und sie registrieren zuversichtlich neue und neue Patente für Brettspiele!
Wie so?
Tatsache ist, dass die Mechanik viel größer oder sogar substanzieller ist als die Spielregeln. Die Spielmechanik impliziert eine Art und Weise, wie ein Spieler mit einem Spiel interagiert, und schließt dementsprechend die Spieloberfläche selbst ein. An sich betreffen die „Spielregeln“ eher die Beziehungen der Spieler untereinander als das Spiel, und die „Methoden“ an sich beziehen sich auf die Herangehensweisen des Spielers an die Mechanik, die bereits von Spieledesignern festgelegt wurden.
Folgendes schreiben indische Anwälte:
"Das Patentgesetz besagt, dass 'ein bloßes Schema oder eine Regel oder ein Verfahren zum Spielen eines Spiels' nicht als Patent geschützt werden kann. Wenn also der Schöpfer des Brettspiels etwas entwickelt hat, das mehr als nur eine Regel oder Methode zum Spielen eines Spiels ist und dasselbe neu ist, einen erfinderischen Schritt beinhaltet und industriell anwendbar ist (Herstellung des Brettspiels in diesem Fall) kann es auch patentierbar sein! “
Das Patentrecht besagt, dass ein „einfaches Schema oder Regeln oder Spielmethoden“ nicht als Patent geschützt werden können. Wenn der Schöpfer des Brettspiels mehr als nur die Regeln oder die Methode des Spiels entwickelt hat und gleichzeitig etwas Neues ist, eine erfinderische Tätigkeit hat und industriell anwendbar ist (in diesem Fall bei der Herstellung von Brettspielen), kann dies durchaus patentierbar sein ! "
In anderen Ländern, in denen das diesbezügliche Patentrecht die Bestimmungen des russischen Rechts dupliziert, sehen Anmelder daher kein Problem darin, Rechte an der Mechanik von Brettspielen zu registrieren.
Daher ist es für russische Entwickler nicht weniger zugänglich. Und dafür gibt es in Russland Beispiele: eins , zwei , drei .
Bestimmungen über die Unzulässigkeit der Patentierung der Spielregeln und -methoden wurden erst 2003 im Patentgesetz der Russischen Föderation veröffentlicht und sind von dort bereits in den vierten Teil des Bürgerlichen Gesetzbuchs übergegangen. Eine Untersuchung der Gesetzgebungsmaterialien zu diesen Änderungsanträgen zeigt, dass niemand dieser Kurzgeschichte besondere Bedeutung beigemessen hat, die anscheinend nur das Ergebnis der Ausleihe von ausländischem Regulierungsmaterial war. Mit anderen Worten, 2003 war niemand mit der Notwendigkeit beschäftigt, die Patentierung der Spielmechanik zu behindern, und strebte dies nicht an.
In der Regel wird ein Patent für die Registrierung eines Brettspiels in Russland beansprucht, um etwaige Mängel bei bestehenden Spielen einer bestimmten Art zu beheben. Eine solche Erfindung soll der einen oder anderen bekannten Spielmechanik ein verbessertes Gleichgewicht verleihen, um sie zu modifizieren. Dies steht im Einklang mit einem solchen Merkmal der Patentierbarkeit als technische Lösung des Problems (das Problem selbst sollte sich nicht unbedingt auf technische, industrielle beziehen).
Um ein Patent für ein Brettspiel zu erhalten, sollte man daher die allgemeinen Merkmale des entsprechenden Spieltyps beschreiben, auf die bestehenden Mängel hinweisen und eine Lösung in Form einer eigenen Version dieser Spiele vorschlagen. Zum Beispiel gab der Patentanmelder für Schach mit hundert Zellen an, dass es bekanntes klassisches Schach gibt und ihr Nachteil zu wenige Zellen sind. Eine einfache Lösung: Es sollen so viele Zellen wie 100 sein! Im Allgemeinen umfasst eine umfassende Lösung des Problems Elemente wie die Einführung der Figuren des „Generals“ und des „Narren“, die königliche Vertikale und andere Ergänzungen. Die Erfindung ist fertig.

Es ist interessant, ob es möglich ist, ein Patent für ein Brettspiel in Russland zu erhalten, das absolut keiner zuvor existierenden Kategorie von Spielen zugeordnet werden kann. Ich denke schon, aber es ist kaum möglich, ein Spiel zu erstellen, das überhaupt keine Remote-Prototypen enthält. Daher ist dies ein Thema für eine separate, weniger praktische Diskussion.
Die Wahrheit ist, dass in Russland Brettspiele fast nicht patentiert sind. Zu viele sind davon überzeugt, dass dies illegal wäre. Russische Patente für Desktops gibt es nur sehr wenige, die meisten sind bereits abgelaufen. Ist das gut
In dem oben erwähnten Mosigra-Artikel wird vorgeschlagen, dass das Fehlen von Patenten für Spiele es den Herausgebern ermöglicht, im Preis und in der Qualität ähnlicher Spiele zu konkurrieren, und dies ist für den Verbraucher nützlich. Es stimmt, aber es gibt eine Kehrseite: Das Fehlen von Patenten ermöglicht es nicht, dass sich der Wettbewerb in der Originalität der Spielmechanik entwickelt, weshalb Publisher es manchmal vorziehen, eine vorhandene Lösung zu kopieren, anstatt etwas Neues zu schaffen.
Vielleicht war die Idee der Brettspiele deshalb für die meisten Russen zu lange auf klassische Spiele (Schach, Backgammon, Dominosteine usw.) und Monopoly beschränkt, deren zahlreiche Klone den Markt überfluteten. Brettspielverkäufer beschweren sich oft, dass immer noch zu viele Käufer mit verschiedenen Spielen in den Laden kommen, nur für das Monopoly. Verkäufer erklären immer wieder, dass Monopoly das letzte Jahrhundert ist, dass es viele andere großartige Spiele gibt, aber die meisten Verbraucher gewöhnen sich immer noch an eine solche Vielfalt.