Mount and Blade: Warband ist eine praktische Plattform für Modding-Enthusiasten, mit der Sie Spieler nach Mittelerde, Westeros oder in die ferne Star Wars-Galaxie transferieren können. Das Gefolge der für sie wichtigsten Mode war jedoch nicht die fiktive Realität, sondern Großbritannien im siebten Jahrhundert.
Brytenwalda ist ein Fanprojekt des spanischen Modders Alberto „Ibidil“ Fuentevilla de Diego, der das Dark Ages of Britain in einen Mod, dann in einen DLC verwandelte und dann ein Indie-Studio gründete. Als Alberto gerade anfing, in seiner Freizeit mit Spieledateien zu experimentieren, hatte er noch keine Ahnung, wie weit seine Entschlossenheit und Liebe zum Spiel führen würde.
Ibidil ist ein kreativer Mensch, er erzählt immer Geschichten; In der Modder-Community wurde er dank der Arbeit an
Iberia: Total War , die 2005 durch die totale Bekehrung von Rom: Total War entstanden war, anerkannt. Ibidil machte sich an die Arbeit, als die spanische Spielergemeinschaft entschied, dass sich ihre Nation in einem Spiel mit zu vielen historischen Ungenauigkeiten widerspiegelte. Iberia: Total War wurde unter anderem entwickelt, um diese Fehler zu beseitigen. Ibidil beschäftigte sich mit der Dokumentation des Mods, redigierte auch das Kampfsystem und organisierte die Arbeit der Schöpfer von Modellen und Texturen, was ihm große Erfahrungen für die Zukunft gab.
Wie Großbritannien selbst ging Ibidil von Rom ins Mittelalter über. Dazu führte er Lesematerial über den Untergang des Römischen Reiches und das nachrömische Großbritannien. "Es war eine Welt mit klar definierter Dynamik, bestehend aus kleinen kriegerischen Königreichen, deren Herrscher wussten, dass bei den Schlachten alles auf dem Spiel stand", sagt er. Es war perfekt für das Spiel. Aus dieser Zeit sind nicht viele Aufzeichnungen erhalten, weshalb es das Dunkle Zeitalter genannt wird, aber es hat Ibidil noch mehr inspiriert. Er verliebte sich in die reiche und komplexe Geschichte Großbritanniens im siebten Jahrhundert und wollte diese Zeit wiederbeleben - Alberto hielt es für beschämend, dass "Namen wie Penda oder Cadwall nur Historikern bekannt sind". Er übersetzte sogar die Sammlung früher walisischer Gedichte Canu Heledd in seine spanische Muttersprache.
In diesem Moment fand er eine neue Leidenschaft für sich. Das Spiel Mount and Blade: Warband ist bei Moddern beliebt und ermöglicht es Ihnen, die Basis des Spiels in verschiedenen Kontexten frei zu übertragen. Dieses Spiel mit seiner mittelalterlichen Umgebung und der Betonung der Merkmale des Lebens gewöhnlicher Menschen weckte das Interesse am mittelalterlichen Großbritannien in Ibidil. "Die Entwickler von TaleWorlds schienen meine Gedanken zu lesen", sagt er. Ibidil sah dies als Chance. "Videospiele können Geschichten und Geschichten zum Leben erwecken." Großbritannien ist reif für die Übersetzung in Programmcode.

Die Freiheit, die die offene Welt von Mount and Blade: Warband bietet, ermöglichte es Ibidil, Geschichten auf einzigartige Weise zu erzählen. Das Gameplay bedeutet laut Ibidil, die Geschichte auf eine andere, verständlichere Art und Weise zu leben. Die Geheimnisse des dunklen Zeitalters haben sie zum perfekten Schauplatz für seine eigenen Abenteuer gemacht. Der Name wurde der Mode durch das alte britische Wort "Brytenwalda" oder "Herrscher von Großbritannien" gegeben. Da das Ziel des Spielers in Mount and Blade: Warband darin bestand, Land für sein Königreich zu erobern, war der Name perfekt.
Brytenwalda hat nie an ein Spiel für andere Spieler gedacht, es war "ein einfacher Mod nur für mich", sagt Ibidil. Er fügte Quests hinzu, änderte einige Texturen und allmählich verwandelte sich das fiktive Königreich Caldaria in Großbritannien. Aber Ibidil konnte seinen Wunsch, Geschichten zu erzählen, nicht verbergen. Er veröffentlichte eine rohe Beta-Version des Mods und Warband-Modder mochten es. So ergab sich die Möglichkeit von etwas mehr. "Ich wollte, dass sich jeder im dunklen Zeitalter fühlt", sagt Ibidil.
Ibidil wusste, dass nur wenige Mods fertiggestellt wurden - das TaleWorlds Online-Forum war voll mit Blogs von Mods, die nie fertiggestellt wurden. Er wusste, dass Erfolg allein unmöglich zu erreichen war, also warf er einen Schrei auf die Szene von Moddern in seiner Nähe. Asbjörn Lindegaard „Adorno“ Möller aus Dänemark hat sich als Hobby, das Szenen und Schauplätze entwickelt, bereits vor der ersten offiziellen Version des Mods entschlossen, sich mit Ibidil zusammenzutun. Während der Veröffentlichung neuer Versionen wuchs das Team weiter. Zu ihnen gesellten sich Michael „Motomataru“ Richter aus den USA, Matthias „Phaiak“ Gromann aus Deutschland, Marco Aurelio „Yeyo“ Balbas Polanco, Leira „Elyllon“ Ramirez Erviti und Cesar „Caesar“ Ignarrea Sanges aus Spanien. Ihr Wissen in Modding und Geschichte sorgte für eine harmonische Arbeit am Projekt.
Glücklicherweise konnte Ibidil den Rest des britischen Teams mit eigenen Augen zeigen. "Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich einen Ibidil-Beitrag über seinen Wunsch las, eine historische Mode über Großbritannien im siebten Jahrhundert zu kreieren, und ich dachte:" Was für ein Typ ist das? ", Sagt Adorno. "Ehrlich gesagt hätte ich nicht gedacht, dass eine so wenig bekannte Zeit die Quelle eines beliebten Mods werden könnte." Aber als sich die weißen Flecken der Geschichte des siebten Jahrhunderts allmählich mit Ibidil zu füllen begannen, nahm sie den Rest auf. „Fast jeder kennt die Römerzeit in Großbritannien, den legendären König Arthur und die Wikingerüberfälle auf die britischen Inseln. Aber das siebte Jahrhundert! Was ist dann passiert? “Fährt Adorno fort. Während der Entwicklung des Mods begann er, Spieler anzulocken. "Unsere eigene Leidenschaft begann andere Menschen zu infizieren", sagt Adorno.

Obwohl es sieben Modder gab, gab es Hunderte anderer Leute, die zu Brytenwalda beitrugen. Nur mit Nexus Mods wurde der Mod ungefähr 100.000 Mal heruntergeladen und jeder Spieler hatte seine eigenen Vorschläge für Verbesserungen und Änderungen. „Es war nützlich und motivierte uns, verursachte aber auch Schwierigkeiten, wir konnten den Fokus nicht verlieren. Es ist unmöglich, alle zufrieden zu stellen “, sagt Adorno. Mit jeder Version des Mods erschien etwas Neues, zum Beispiel Kämpfe auf dem Wasser oder ein System von Religionen. Letzteres ist so wichtig, dass es laut Ibidil "unmöglich ist, sich einen Mod oder die daraus resultierende DLC Viking Conquest ohne ihn vorzustellen".
Der Mod hat sich von einer historisch genauen Alternative zu Warband in einem separaten Spiel mit neuen Funktionen, Optionen und Komplexitäten entwickelt. Dazu benötigte das Team talentiertere Entwickler. „Es ist auch wichtig anzumerken, dass viele Menschen zu Brytenwalda beigetragen haben, dessen Arbeit Brytenwalda hinzugefügt wurde, manchmal auf Wunsch von Benutzern und Fans“, sagt Adorno.
Die Aufmerksamkeit von Brytenwalda wurde jedoch nicht nur von den Fans geschenkt. Sobald Brytenwalda seine höchste Popularität erreicht hatte, kontaktierte Sem Chimenbicher von TaleWorlds das Team der Entwickler des Mods. Er schlug ihr vor: "Warum nicht den Mod in einen offiziellen DLC verwandeln?" Und so verwandelte sich das Brytenwalda Mod-Entwicklungsteam in Brytenwalda Studios.
Die Dynamik der Gruppe änderte sich sofort. Früher waren es nur ein paar Fans, die in ihrer Freizeit arbeiteten. Sie sind jetzt zu Fachleuten geworden, die mit der Durchführung der laufenden Arbeiten und der Entwicklung des Projekts beauftragt sind. Sie mussten umfangreichere Pläne und Zeitpläne erstellen. Diese Änderung wurde durch die Entscheidung verursacht, den Mod nicht nur in einen DLC zu verwandeln, sondern ihn auch zur Grundlage für ein völlig neues Gameplay zu machen. "Ich wollte mich nicht wiederholen", sagt Ibidil. Brytenwalda verwandelte sich in eine
Wikingereroberung .
Glücklicherweise hat TaleWorlds dieses Bestreben unterstützt. Motomataru spricht vom Studio als "informell, freundlich und vertrauensvoll". Er fügt hinzu: „Ich war überrascht, wie umfangreich ihre Unterstützung war. "Sie haben zusätzliche Operatoren und Modifikationen an der Engine hinzugefügt, damit wir Pfade usw. erstellen können." Das Team arbeitete weiter und befand sich immer noch in verschiedenen Teilen der Welt. Phaiak erklärt: "Diese Arbeitsweise passte perfekt zu uns, als wir den Mod kreierten, und es schien uns natürlich, im gleichen Geist weiterzumachen."
Nach der Veröffentlichung von Viking Conquest erkannten die Fans jedoch, dass dies nicht die erhoffte Erweiterung war. „Wir haben unsere Stärken überschätzt“, erklärt Caesar. Obwohl einige Funktionen vor der Veröffentlichung gekürzt wurden, forderten die neuen Systeme, die über das Basisspiel hinzugefügt wurden, ihren Tribut. Fans und die Presse bemerkten schnell, dass die Vergrößerung des DLC Fehler und Stabilitätsprobleme mit sich brachte und zu viel Komplexität selbst erfahrenen Warband-Spielern keine Chance ließ. Caesar gibt zu, dass der Wechsel von einem kostenlosen Mod zu einer kostenpflichtigen Erweiterung nicht so erfolgreich war, wie sie gehofft hatten. „Leistungsprobleme führten zu vielen schlechten Bewertungen. Die meisten von ihnen wurden durch den großen Schritt verursacht, den wir vom ursprünglichen Spiel gemacht haben. "
„Nach all diesem Prozess haben wir viel darüber gelernt, wie wir unsere Ambitionen moderieren können, anstatt sie aufzublähen“, fährt Caesar fort. "Nach einem starken Schlag von Kritikern haben wir uns auf die Qualität der Funktionen konzentriert, nicht auf die Quantität."
Eine der größten Tugenden einer kreativen Person ist die Fähigkeit, trotz Misserfolgen und Kritik an einem Projekt weiterzuarbeiten. Die Problemfreigabe bedeutete nicht, dass das Spiel kaputt war. Die Mitglieder der Brytenwalda Studios wussten, dass ihr Ruf in den Augen der Fans auf dem Spiel stand, und als Fans selbst erkannten sie, dass jetzt ein entscheidender Moment für das Team gekommen war. Sie arbeiteten unermüdlich daran, Updates für Viking Conquest zu erstellen.
Sieben Monate nach der Veröffentlichung von Viking Conquest hat das Team die Reforged Edition fertiggestellt, einen Patch, der alle Fehler behebt. Es erforderte viel Arbeit und eine ehrliche Konfrontation mit allem, was die Entwickler bei der Erstellung des DLC behinderte, einschließlich einer Diskussion über die wahre Vision und den Umfang des Spiels. Ihre Bemühungen waren gerechtfertigt und fast alle Bewertungen auf Steam sind jetzt positiv.
Brytenwalda begann als Amateur-Soloprojekt, entwickelte sich aber allmählich zu einem multinationalen Entwicklungsteam, das eine offizielle Ergänzung zu Ihrem Lieblingsspiel entwickelte. Ibidil und sein Team haben gezeigt, dass Entwickler, Modder und Spieler keine strenge Hierarchie bilden, sondern ein miteinander verbundenes Ökosystem, in dem Engagement, Liebe und Ausdauer zu bedeutendem Erfolg führen. Jetzt arbeitet das Team an einem nicht angemeldeten Projekt, dessen Ziel es ist, "neue Spiele zu entwickeln, die auf unseren Werten basieren - Eintauchen, komplexe Geschichten und historische Genauigkeit".