Patriotismus in Computerspielen: die Meinung eines ehemaligen Spielers

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Dieser Artikel ist eine schriftliche Ausgießung meiner Gedanken als Person, die in der Vergangenheit eine Leidenschaft für Spiele hatte und immer noch ein gewisses Interesse an ihnen hat. Daher wird mir niemand verbieten zu hoffen, dass sie ein wenig nützlicher ist als das abstrakte Denken auf den stellvertretenden Sitzen. Lassen Sie die Eigentümer von diesen meinen Standpunkt nicht als unvernünftigen „Überlauf“ betrachten, denn es gibt viele Argumente, und nur die Faulen haben nicht gegen den Gesetzgeber gemurrt. Aber dazu später mehr.

Mit Erlaubnis der Leser erzähle ich Ihnen ein wenig über mich. Ich bin eine Hausfrau (fast eine „Freiberuflerin“), die „etwas über dreißig“ ist und zwei Kinder hat, die noch klein sind. Bekanntschaft mit Computerspielen Ich habe in der High School angefangen. Jetzt spiele ich natürlich praktisch nicht - es gibt weder Zeit noch viel Verlangen, und der Ehepartner teilt meine früheren Hobbys überhaupt nicht. Ich bin nicht stolz auf mein früheres Verlangen nach Computerspielen, und ehrlich gesagt möchte ich nicht, dass meine Kinder sie auch mögen. Zumindest nicht in der Kindheit oder Jugend, wenn es keinen festen Glauben gibt.

Obwohl es in meinem Fall einige positive Aspekte gab - zu einer Zeit war es meine Leidenschaft für Spiele, die mich dazu veranlasste, Englisch zu lernen. Viele Spiele zu dieser Zeit konnten nur von Piraten gekauft werden, und die maschinelle Übersetzung passte überhaupt nicht zu mir. Dann gab es fast keinen ersten Grund, darüber nachzudenken, warum nicht nur patriotische, sondern einfach Spiele auf Russisch existierten. Meine "Erfolgsbilanz" bestand aus Schützen, Strategien und Quests. Ich werde reservieren, dass die Spiele, die ich abgeschlossen habe, hauptsächlich 1998-2008 waren.

Was die Suche zeigt


Irgendwann fragte ich mich, ob es die patriotischen Spiele der häuslichen Entwicklung waren oder zumindest jene, bei denen "tapfere amerikanische Soldaten" nicht die Verkörperung von "weiß und flauschig" gut gezeigt werden? Ich begann zu suchen. Aber fast alles, was Suchmaschinen herausgeben, bezieht sich auf die Anfrage genauso wie der Name "Hafer" für Pferde. Viele Hinweise auf Patriotismus in Spielen führen zu Artikeln darüber, wie sich die Staatsduma um die Erstellung von Computerspielen mit einer patriotischen Botschaft gekümmert hat. Darüber hinaus sind die Artikel der Jahre so 2010-2012. Das heißt, sie redeten und vergaßen es sicher. Denn in 6 Jahren wäre es möglich, das Ergebnis zu zeigen, aber es ist nicht so.

Bei der Suche nach Spielen musste ich oft auf echten Müll stoßen. Trotz der Tatsache, dass die Ideen und die Handlung manchmal gut waren, konnte dies die Verlage und Entwickler nicht vor der wohlverdienten Dusche abgestandener Produkte retten. Hallo an "Patriot" mit seiner "Demokratisierung" ... Was hindert uns daran, gute (als Ergebnis beliebte) und gleichzeitig patriotische Spiele zu schaffen, und was wollen die Spieler wirklich? Ich werde versuchen, diese Frage zu beantworten, und mich gleichzeitig an die Herren / Genossen / ihre hochadligen (betonten notwendigen) Abgeordneten wenden. Was zum Teufel scherzt nicht, werden sie plötzlich richtig hören und verstehen?

Patriotismus in Computerspielen - sein


Persönlich wäre ich sehr daran interessiert, die Antwort auf die Frage aus erster Hand zu hören: Warum in der Duma plötzlich Patriotismus in Spielen aufgenommen? Die Frage ist alles andere als rhetorisch. Denken Sie an nichts Schlimmes, ich - für alle Glieder. Aber es gibt ein großes ABER: Es wäre schön, wenn der Gesetzgeber entscheiden würde, was ihn antreibt. Der Wunsch, Luft zu treiben und Menschen von anderen Problemen abzulenken, kann ebenfalls als Antwort genommen werden, dann ist die Frage geklärt. Aber schließlich wird etwas völlig anderes geäußert - die Erziehung der jungen Generation im Geiste der Liebe zum Mutterland, und dies gilt eindeutig nicht für einmalige Aktien zur Schau. Dann, entschuldigen Sie die Banalität, lohnt es sich, mit sich selbst zu beginnen. Hören Sie zunächst auf, die Geschichte neu zu schreiben, und finden Sie schließlich heraus, was gut und was schlecht ist. Angenommen, die Parlamentarier haben Erfolg gehabt und waren ehrlich. Und sofort stellen sich andere Fragen:

Nicht nur das Thema des Großen Vaterländischen Krieges


Was ist mit Patriotismus in Spielen gemeint? Es wäre falsch und naiv, uns nur auf die Themen des Großen Vaterländischen Krieges zu beschränken. Es gibt auch den Vaterländischen Krieg von 1812, das Thema des Bürgerkriegs und der ausländischen Intervention, die Karibikkrise ... Ja, nur einen Kampf gegen alle Arten von Kriminellen - von den Machnowisten und Wlassowitern bis zu internationalen Terroristen und Provokateuren, von Staatsgeheimjägern bis zu Bestechungsgeldern in einer einzigen Stadt (Oh, ich stelle mir diese Art von Strategie bereits in Echtzeit vor). Patriotismus ist nicht nur die Ausrottung von Feinden mit dem Schreien von Parolen als Hommage an die Zeit. Dies ist auch Respekt für die Ältesten und die Wahrung einheitlicher Volkstraditionen sowie die Einhaltung der Sauberkeit auf den Straßen Ihrer Heimatstadt und die Entscheidungsfindung mit dem Bewusstsein für die Verantwortung für sie und vieles mehr, die in mehr als einem Dutzend separaten Artikeln verfasst werden können. Es gibt ein aufrichtiges Lied - "Wo das Mutterland beginnt" . Wenn Sie nicht auf Details eingehen, ist echter Patriotismus nicht aufdringlich, nicht protzig, sondern natürlich und notwendig wie saubere Luft. Sie können jahrelang Staub, Abgase und den Gestank von chinesischem Kunststoff einatmen, sich sogar an sie gewöhnen und sie als Norm betrachten und dann, nachdem Sie in der Natur waren, sofort verstehen, was was ist. Obwohl es möglicherweise nicht sofort erfolgt - so hat es jeder.

Schaffe dir keine Hindernisse


Ich erinnere mich, dass der Gesetzgeber vorgeschlagen hat, sich auf das Genre der Quests zu konzentrieren. Und sofort die Frage: Warum solche Einschränkungen sofort? Ist dies das einzige, wozu einheimische Spieler in der Lage sind? Und dann Quests - dies ist nur ein Teil einer riesigen Liste von Computerspielen - weit entfernt von der Hauptliste. Natürlich mag nicht jeder Quests. Dies ist der erste. Zweitens hängt vieles davon ab, was unter Quests zu verstehen ist. Dies kann ein hübsches oder nicht hübsches Bild sein, das Sie mit der Maus nach rechts stechen müssen, oft nicht offensichtliche Stellen, manchmal in einer bestimmten Reihenfolge. Dies kann im Wesentlichen ein Rollenspiel sein, mit einem erweiterten Dialogsystem und einer Reihe von Optionen für die Auswahl der Interaktion. Es kann sich um einen interaktiven Film handeln, mit seltenen Beilagen wie „Klicken Sie hier, um herauszufinden, was als nächstes passiert ist“ und einem Streifzug durch Orte, um verschiedene Notizen zu sammeln und zu lesen, die eine dreidimensionale Geschichte wie ein Buch enthüllen. Haben sich die Gesetzgeber die Mühe gemacht, etwas tiefer in das Thema einzusteigen? Die Frage ist rhetorisch.

Wenn Computerspiele in der UdSSR wären


Ein spezielles Programm und eine Kommission für Patriotismus in Spielen in der von 2011 bis 2012 vorgeschlagenen Form zu erstellen, wäre nicht allzu korrekt und effektiv. Es wird viel geredet und ein wenig über den Fall informiert, aber es macht keinen Sinn. Und der Wunsch, etwas vom Gesetzgeber zu lernen, wird ebenfalls nicht beobachtet. Vielleicht, weil Spiele immer noch ausschließlich als Kinderhobby gelten. Aber die Spieler sind nicht nur Kinder, und sie sehen alle perfekt, deshalb ist diese Skepsis ihrerseits. Wenn es keine Absicht gibt, das Problem ernsthaft zu lösen, würden sie aufhören, Lärm zu machen. Bemühungen, den Anschein einer überschwänglichen Aktivität zu erwecken, sind für niemanden von Interesse.

Ich kann davon ausgehen, dass die Duma wirklich das Beste wollte. Aber die Computerindustrie und Spiele sind immer noch nicht ihre Spezialisierung. Lassen Sie Experten auf ihrem Gebiet dies tun. In der Sowjetunion gab es eine staatliche Ideologie, Propaganda und die entsprechende Abteilung. Patriotismus ist Teil der Ideologie, was auch immer man sagen mag. Niemand - wird ein Fremder sein. Aber während jemandes „goldene Kinder“ im Ausland studieren, ist es unwahrscheinlich, dass Propaganda hilft. Die UdSSR erinnerte sich daran.

Exportieren Sie amerikanischen Patriotismus


Als Spieler würde ich gerne ein Spiel spielen, in dem Landsleute gute Sachen sind. Und ich habe viel über ähnliche Wünsche anderer Spieler gelesen. Aber es gibt nur wenige solcher Spiele und noch weniger qualitativ hochwertige. Der Hauptproduzent und Konsument von Spielen ist der Westen, der vom Profit getrieben wird. Gleichzeitig sind die Amerikaner im Sinne des Patriotismus in Spielen sehr aufschlussreich. Ich kenne kein einziges Spiel der Amerikaner, in dem es möglich wäre, gegen amerikanische Soldaten zu kämpfen, sondern gegen die anderen - so viel Sie möchten. Lassen Sie mich CS Condition Zero als Beispiel geben : Ratet mal, wer das Hauptübel ist? Dort, in einer der Missionen, befindet sich eine amerikanische Flagge auf dem Dach, ein Schuss, der automatisch zum Spielende führt. Gleichzeitig verkaufen wir leise Spiele, bei denen eine der Aufgaben darin besteht, die sowjetische Propaganda zu zerstören, indem Porträts abgerissen werden, aber nicht von Stalin, wie man erwarten könnte, sondern ... von Astronauten. Was sie getan haben, ist unverständlich, aber die Botschaft ist klar. Schlussfolgerungen ziehen.

Spitze des Eisbergs


Sie sprechen viel über den Unterschied in den Budgets westlicher und nationaler Spiele. Es scheint mir, dass es in Bezug auf das Budget sehr schwierig ist, mit dem Westen zu konkurrieren - es bleibt nicht viel Zeit zum Zerreißen, weil die Druckerei entscheidet. Um Studios für die Schaffung patriotischer Spiele zu schaffen, insbesondere auf staatlichen Befehl - wieder gab es infolgedessen viel Lärm - zilch. Warum so? Da ich I.V. Stalin, ich werde seine Aussage hier zitieren: „ Wenn Sie kritisieren, bieten Sie an. Schlagen Sie vor - machen Sie es. Tu es, antworte . Tatsächlich beginnt hier das von den Abgeordneten durch Spiele vorgeschlagene System der patriotischen Erziehung verzweifelt zu rutschen. Ich werde versuchen, die Punkte der Aussage genauer zu analysieren:

1. Kritik am Inhalt von Computerspielen


Es reicht nicht aus, nur den aktuellen Stand der Dinge zu kritisieren und in G-tt zu diskutieren, was Gewalt außerhalb des Maßstabs in Spielen, Missachtung der häuslichen Geschichte, Schaden und Nutzen von Computerspielen usw. zählt. Das Thema Spiele muss ernsthaft untersucht werden, auch in Bezug auf die Idee, die sie bringen. Es ist für niemanden ein Geheimnis, dass die sowjetischen Cartoons der 40-50er Jahre streng auf die Einhaltung der damaligen Werte überprüft wurden und die Cartoons selbst so erstellt wurden, dass sie nicht nur für Kinder interessant waren, sondern auch nicht verhinderten, dass die Cartoons zu Meisterwerken wurden. Ganz im Gegenteil.

2. Budget und Umsetzung


Es reicht nicht aus, Finanzmittel für die Entwicklung patriotischer Spiele anzubieten, insbesondere aus dem Budget. Wir müssen noch herausfinden, welche Konsequenzen ein solcher Schritt haben wird. Das Budget ist nicht aus Gummi, es gibt derzeit vorrangigere Aufgaben, sodass es unwahrscheinlich ist, dass ein „Spiel aller Zeiten“ entsteht. Spiele mit Mitteln aus dem Budget können und sollten nicht bezahlt werden. Wenn Sie jedoch in angemessener Zeit ein Qualitätsprodukt erstellen, können Sie nicht auf Kosten verzichten. Der Punkt ist nicht immer ein einfaches Zeit-Geld-Verhältnis: Sie können Programmieren oder Zeichnen lernen, um selbst Code zu schreiben oder Grafikdesign für das Spiel zu erstellen, oder Sie können die entsprechenden Spezialisten dafür einstellen. Wenn der Leiter nicht das Talent hat, eine technische Aufgabe zu erstellen, bedeutet dies auch zusätzliche Kosten usw.

3. Helfen Sie potenziellen Spielern


Ich denke, niemand wird argumentieren, dass wir die Kommunikation mit jungen Menschen herstellen müssen. Man kann im häuslichen Umfeld nach vielversprechenden Entwicklern suchen, nach solchen, die äußerst begehrenswert sind und für die Begeisterung und Patriotismus keine leeren Worte sind. Sammeln oder Finden eines Teams - Erstellen Sie einen Prototyp, erstellen Sie einen Prototyp - führen Sie Closed Beta-Tests durch, um Fehler und andere Mängel zu identifizieren. Vergessen Sie nicht die Aktion. Für Studierende ist dies beispielsweise ein erhöhtes Stipendium oder eine Vergütung für Zahlungen am Institut sowie die Aussicht auf eine Anstellung im entsprechenden Studio usw. Hier - ja, Budgetfinanzierung ist akzeptabel. Es lohnt sich jedoch nicht, nur von Studenten ein vollwertiges kommerzielles Spiel zu bekommen.

4. Ohne Moral - nirgendwo


Wenn ein privates Unternehmen an der Spieleentwicklung beteiligt ist, sollten für es eine Reihe von Anforderungen gelten. Darüber hinaus wäre es nicht so sehr wert, zu beschränken , sondern in die richtige Richtung zu lenken . Viele können sagen, wie sie es nicht tun sollen, aber sie können keine klare Antwort auf die Frage geben - wie ist es notwendig? Hier sind die Ergebnisse von Studien (einschließlich des Marktes) sowie Umfragen nützlich. Vielleicht sogar meine fünf Cent in Form dieses Artikels.

Entwickelte Spiele, die den Titel eines Patrioten beanspruchen, müssen die angegebenen Anforderungen erfüllen (Hallo Roskomnadzor). Und die Moral unter ihnen sollte nicht an letzter Stelle stehen. Wenn im Westen Spiele „nur geschäftlich und nichts persönliches“ sein können, dann sollten sie in unserem Land neben dem Kino auch Kunst bleiben. Dafür gibt es gute Gründe. Sie können natürlich argumentieren, dass "dies nur ein Film ist" oder "dies ist nur ein Spiel". Aber ob Sie es mögen oder nicht, die Emotionen in Spielen oder beim Ansehen eines Films werden von echten getestet, ihr Einfluss ist keineswegs illusorisch, und das berüchtigte „Sediment“ neigt dazu, zu bleiben und sich anzusammeln, was zu unerwarteten Dingen wie Gesundheitsproblemen führt. Sie können auch mehr als einen Artikel darüber schreiben. Ja, und Sie versuchen zum Beispiel, ein Spiel in Amerika zu veröffentlichen, bei dem die Amerikaner gegen andere Nationalitäten unansehnlich aussehen würden! Ich garantiere Probleme. Sehen Sie sich in aller Ruhe den bekannten Film „Der Mann vom Kapuziner Boulevard“ an - die Kraft des Kinos wird sehr eloquent gezeigt. Computerspiele spielen derzeit ungefähr die gleiche Rolle. Große Spielehersteller sind sich dessen bewusst. Natürlich bemühen sich private Spielestudios, das Spiel in erster Linie kommerziell erfolgreich zu machen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass jedes große Unternehmen in erster Linie auf menschlichen Schwächen beruht. Daher kann hier ein staatliches Eingreifen erforderlich sein.

5. Nichtkommerzielle Änderungen an beliebten Spielen


Es wird angenommen, dass das Erstellen eines Analogons zu bestehenden populären Spielen mit seltenen Ausnahmen ein absichtlicher Fehler ist. Aber was ist, wenn ich wirklich etwas Ähnliches machen möchte, aber meins? Für viele beliebte Spiele gibt es eine Option - Änderungen zu erstellen. Vorteile: fertige Designer, mit denen Sie das Basisspiel fast bis zur Unkenntlichkeit ändern können, thematische Foren, kostenlose Verteilung. Nachteile sind in diesem Fall die Kehrseite der Vorteile: unzureichend flexible Bearbeitungswerkzeuge, die Unfähigkeit, ihre Kreationen zu verkaufen. Die Option eignet sich für kleine Amateurstudios und Single-Enthusiasten wie mich. Im Moment erstelle ich einen Mod für das Spiel Tomb Raider 4 namens Project Time of Shadows . Natürlich ist das Spiel in Bezug auf die Technologie keineswegs neu, aber es gibt die Möglichkeit, den Mod dafür so zu machen, wie ich es gerne selbst spielen würde, komplett auf Russisch und nach meinem Verständnis - patriotisch. Vielleicht werde ich den Mod in Zukunft auf die Unity- Engine übertragen und dann wird er nicht mehr mit Tomb Raider und seinen Copyright-Inhabern verwandt sein. Die Zeit wird zeigen.

Als Beispiel für patriotische Modifikationsspiele können wir uns an „Heroes 3: Im Namen der Götter“ mit einer neuen Burg erinnern, in der sich Kreaturen wie Oma-Igel und Katzen-Bayuns befinden.

6. Der Sieg hat viele Brüder


Wie Sie wissen, ist eine Niederlage immer eine Waise: Wir kommen zum Punkt der Haftung. Wer wird bestimmen, wie erfolgreich das Ergebnis der neuen Politik der Aufklärung des Patriotismus durch Spiele sein wird? Wer wird den Prozess der Erstellung solcher Spiele überwachen, darüber berichten, wo und wie Haushaltsmittel ausgegeben wurden? Es ist äußerst wünschenswert, dass sich eine betroffene Person, die interessiert, gleichzeitig vorbereitet und sachkundig ist, mit diesen Fragen befasst. Welches könnte klar die Fragen beantworten, was erreicht wurde, welche Fehler gemacht wurden und wie das Ergebnis verbessert werden kann. Berücksichtigen Sie unbedingt die Meinungen derer, für die tatsächlich patriotische Computerspiele entwickelt wurden. Ein Beispiel sind die Foren bestimmter beliebter Spiele, in denen Entwickler mit Fans kommunizieren können. Vor ungefähr 10 Jahren war ein solches Forum bei den Spielen der Corsairs-Reihe . Ein weiteres Beispiel sind technische Supportleistungen: Sie fragen normalerweise, ob und warum bestimmte Informationen nützlich waren und warum nicht.

Was ist das Ergebnis?


Ich glaube, ich werde kein Geheimnis verraten, dass angesichts all der oben genannten, patriotischen Computerspiele der heimischen Produktion und gleichzeitig von anständiger Qualität in naher Zukunft auftauchen, wenn sie es tun, dann offensichtlich keine Pilze nach dem Regen mögen. Es handelt sich vielmehr um separate Instanzen. Aber beeilen Sie sich nicht zu Schlussfolgerungen. Meiner nicht allzu erfahrenen Meinung nach ist das sogar nicht schlecht. Vielleicht wird es in einem zunehmend wettbewerbsorientierten Umfeld weniger Menschen geben, die bereit sind, Rohprodukte und offene Schlacke zu produzieren. Auch wenn dies nicht der Fall ist, werden Spiele, die, wie sie sagen, mit einer Seele erstellt wurden, immer noch viel mehr Fans gewinnen. Unsere Entwickler können solche Spiele erstellen. Je heller die würdigen heimischen Spiele werden vor dem Hintergrund von minderwertigem Kunsthandwerk aussehen, das ausschließlich veröffentlicht wird, um "Kohl zu reduzieren". Klingt es naiv? Vielleicht. Aber es funktioniert nicht nur für Computerspiele. Wenn Sie sich ein großes Ziel setzen und Ihre Nase nicht hängen lassen, wird alles klappen.

Source: https://habr.com/ru/post/de440890/


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