Wenn Sie jemals ein Spiel erstellt haben, haben Sie wahrscheinlich das gleiche Problem wie viele andere Entwickler vor Ihnen: Niemand weiß etwas über Ihr Spiel. Unter dem Strich werde ich Ihnen sagen, wie Sie der Welt kostenlos, schnell und effizient (bis zu einem gewissen Grad) von Ihrem inkrementellen ** Spiel erzählen können.
** Inkrementelle Spiele sind Spiele, die auf dem [endlosen] Hauptzyklus basieren und aus der Anhäufung von Ressourcen, ihren konstanten Ausgaben und der Beschleunigung des Einkommens bestehen. Ihr Hauptmerkmal ist das ständige Wachstum der Zahlen.
Mein letztes Spiel hatte ein wenig Verkehr, aber die Anzahl der Besuche war zu gering, um etwas Bestimmtes zu sagen. Darüber hinaus waren die meisten Besucher nicht die Zielgruppe. Nur ungefähr 30 eindeutige Besucher pro Monat und die meisten, die mein Spiel gestartet haben, haben es innerhalb von 10 Sekunden für immer verlassen.
Zu einem bestimmten Zeitpunkt entschied ich, dass mein Spiel befördert werden musste. Es dauerte einige Zeit, um die Frage zu untersuchen, wie und wo dies mit der größten Rendite geschehen sollte.
Der erste Ort, an dem ich schnell und effektiv zurückkam, ist
Reddits Incremental Wiki .
Der zweite erwähnenswerte Platz ist
Incremental Games Subreddit .
Es gibt viele Informationen über inkrementelle Spiele, mit denen man vertraut sein sollte, aber um Werbung zu machen, empfehle ich Folgendes:
- an Feedback-Freitags-Themen teilnehmen (Freitags-Bewertungen)
- Erstellen Sie Ihr eigenes Thema in diesem Subreddit.
Der dritte Ort, der Beachtung verdient, ist die
Website für inkrementelle Spiele .
Um ein Spiel zu senden, müssen Sie sich über Reddit anmelden. Im Gegensatz zur obigen Wiki-Liste gibt es Screenshots, Bewertungen, Testberichte und feste Spiele.
Schließlich ist die Website
www.kongregate.com einer der besten Orte, um für das Spiel zu werben. Sie ist gut
geeignet , um Besucher für das Spiel zu gewinnen, erfordert jedoch das Hochladen Ihres Spiels auf die Plattform. Ein positiver Punkt ist die Möglichkeit der Monetarisierung auf dieser Plattform.
Nachdem ich einige der oben genannten Manipulationen vorgenommen hatte (nicht alle - wegen Softlaunch und der ewigen Beta), erhielt ich die folgenden Zahlen von meinem Zähler (* und sie sind ungefähr 30-mal höher als vor Beginn der Aktion):


Nachdem ich nun genügend Daten über meine Spieler und deren Verhalten im Spiel habe, besteht mein nächstes großes Ziel darin, die Anzahl der Benutzer, die zum Spiel zurückkehren, auf 15% zu bringen (heute sind es 6,5%).