Im Sommer 2018 habe ich bereits darüber geschrieben, wie wir das elektrische Brettspiel "Do Not Short Circuit!" , die dann zur Veröffentlichung vorbereitet wurde. Momentan sind die Arbeiten an dem Spiel abgeschlossen, es werden erfolgreich Mittel für die Veröffentlichung auf der CrowdRepublic-Website gesammelt , aber wir haben uns entschlossen, über seine „Engine“, seine Erstellung und die Probleme zu sprechen, auf die wir gleichzeitig gestoßen sind.
Es scheint so kompliziert. Batterie, Kabel, LEDs und Glühbirnen - sammeln Sie die Kette, sehen Sie, was leuchtet, erhalten Sie Punkte und Strafen, wenn Sie Plus bis Minus ohne Last sperren. Der Widerstand reduziert die Anzahl der Punkte, die Diode lässt Strom in eine bestimmte Richtung durch oder durch, die Schaltung wird von Plus nach Minus "berücksichtigt". Aber ...
Das Spiel ist für Kinder (Empfehlung 8+) und es ist notwendig, dass Kinder (und Erwachsene) das Gehirn bei der Bestimmung der Effizienz des Schaltkreises nicht brechen. Und ich musste gehen, um die Regeln zu vereinfachen. Die Hauptsache, die geopfert werden musste und bei der der „Motor“ von der realen Kette abweicht, sind parallele und serielle Verbindungen. Normalerweise erstellen die Spieler Ketten, in denen alle Elemente in Reihe angeordnet sind, aber leider gelang es ihnen in den Tests, die Glühbirnen parallel zu verbinden. Dann erhalten die Elemente die gleiche Spannung und da wir die Anzahl der Punkte haben, die für die "Kraft des Glühens" angegeben sind, mussten die Punkte anders berechnet werden als bei einer Reihenschaltung. Es scheint nicht kompliziert zu sein, aber sobald Widerstände und LEDs in der Schaltung erscheinen, beginnt das Gehirn zu "kochen".

Es wurde entschieden, dass sich alle abschließbaren Ketten nacheinander „entfalten“. Dies ermöglichte es sowohl, die Geschwindigkeit des Spiels zu erhöhen als auch hitzige Debatten darüber, wer gewonnen hat und warum, zu beseitigen.
Es stellte sich auch die Frage nach den Bezeichnungen der Elemente. Was sind die Widerstände? Was ist die Spannung von Dioden und Lampen? Was ist die Spannung im Stromkreis? Und auch hier treten die Annahmen in Kraft - die Spannung im Gaming "Netzwerk" beträgt 3V, die Lampen sind ebenfalls 3 Volt, die Dioden sind 2 Volt, die Widerstände sind "1 Ohm sphärisch im Vakuum". Vernachlässigen Sie die Eigenschaften der Diode - wir glauben, dass sie Strom durchlässt oder nicht durchlässt. Es bleibt nur, klare und logische Regeln für die Wertung zu entwickeln. Hier wollte ich mehr Realität und dafür haben wir begonnen, alles auf Prototyping-Boards zu überprüfen.
Mit Glühbirnen und einer LED ist alles einfach - eine Glühbirne in einem Stromkreis mit einer Nennspannung von 2 Punkten, eine LED ohne Widerstand brennt durch, mit einem Widerstand gibt es auch 2 Punkte.

Zwei identische Lampen, die nacheinander eingeschaltet werden, verbrauchen die Hälfte der Leistung - wir geben ihnen zwei Punkte. Eine Glühbirne + LED? Zwei LEDs in Reihe? Und wenn Sie einen weiteren Widerstand hinzufügen? Wir betrachten eines der Schaltungselemente als resistent gegen ein anderes. Dann gibt die Lampe + Widerstand 1 Punkt (der Spannungsabfall an der Lampe wird zweimal genommen), die LED + Lampe gibt 1 + 2 Punkte, zwei LEDs geben ... Aber hier ist es nicht 2 + 2. In einer realen Schaltung „leuchtet“ die zweite LED schwächer, daher akzeptieren wir, dass zwei aufeinanderfolgende LEDs nicht durchbrennen und der Spieler 1 + 2 Punkte erhält. Und das alles bestätigt das Steckbrettmodell.

Das dritte Element in der Kette wird ähnlich berechnet. Der Widerstand und zwei LEDs leuchten auf beiden ungefähr gleich - 2 Punkte für den Player. Zwei Widerstände + LED geben dem Spieler ebenfalls ein "schwaches" Leuchten - 1 Punkt.

Die Probleme begannen mit dem gleichzeitigen Anschluss mehrerer Glühbirnen und einer LED oder dem Auftreten einer Widerstands-Glühbirnen-LED-Kette. Sie funktionierten nicht, wie es die Logik der Kartonmaschine erforderte

Wie Sie sehen können, leuchtet die LED hell (und die Situation wurde erwartet, wie dies bei zwei Widerständen und einer LED der Fall ist), und bei einem Widerstand leuchtet die Lampe nicht auf, im Gegensatz zu der LED, die "für 2 Punkte" leuchtet. Die Logik des Motors erforderte in beiden Situationen eine schwach beleuchtete Glühbirne und LED und dementsprechend 1 Punkt für jedes beleuchtete Element. Mit einem Kratzer akzeptieren wir diese Annahme.
Um die Spieler nicht in den Dschungel der Berechnung einer Kette von mehr als 3 Elementen zu führen (Dioden spielen, wie Sie sich erinnern, spielen wir nur die Rolle eines „Tors“ und ignorieren sie in Ketten als Widerstandselemente), haben wir es als unfähig angesehen, unsere leuchtenden Elemente zu beleuchten, und wir werden keine Siegpunkte für sie sammeln.
Als Ergebnis stellte sich heraus, dass die Leuchtkrafttabelle:

Nicht in allen Aspekten ist real, aber mit einer ausreichend klaren Logik, die es Ihnen ermöglicht, nicht ständig mit offenen Regeln zu sitzen.
Später fügten wir Transistoren (spielt die Rolle eines Schlüssels und beeinflusst den Widerstand nicht) und eine Fotodiode (spielt die Rolle einer reversiblen Diode, die nur dann Strom durchlässt, wenn ein Licht neben dem Stromkreis leuchtet) und einen Reed-Schalter (ein Schlüssel, der von einem neben dem Feld liegenden Magneten aktiviert wird) hinzu. Diese Elemente sowie Dioden haben jedoch keinen Einfluss auf die Bewertung.
Als Entwickler versuchen wir manchmal, "komplizierte" Regeln zu schreiben, um mit einem realistischeren Verhalten von Pappketten zu spielen, aber wir fragen uns - ist das notwendig?