Zusammenstellung der Nachrichten aus der Spielebranche vom 8. März bis Sonntag

Hidetaka Miyazaki , CEO von FromSoftware, kündigte die Möglichkeit an , sein eigenes Battle Royale zu erstellen.


Spiele dieses Genres sind sicherlich gut und wir sind daran interessiert, wie sie angeordnet sind. Aber wenn wir die Schaffung der „königlichen Schlacht“ aufnehmen, werden wir es auf unsere eigene Weise tun.

Diese Genossen haben sich mit ihrer eigenen, besonderen Weltanschauung etabliert - was können Sie noch von ihnen erwarten? Das einzige, was Anlass zur Sorge gibt, ist, dass sie im Mehrspielermodus traditionell nicht viel hatten.


Ich erinnere dich daran, Sekiro: Shadows Die Twice soll am 22. März veröffentlicht werden.




Epic Store gab das Geld für das Spiel zurück, das einige Monate später dreimal billiger wurde. Haben Sie woanders eine ähnliche Anziehungskraft von beispielloser Großzügigkeit gesehen?




Activision Blizzard hat verdammt viele Leute gefeuert. Es wurde bekannt, dass von der gesamten Personalreduzierung von 8 Prozent 209 Personen auf die amerikanische Abteilung von Blizzard entfielen.


Sie können zu diesem Artikel gehen , das Linkdiagramm umgehen und es selbst berechnen. Aber ich habe ein bisschen für dich gezählt.


Administratoren ( naja , IT-Abteilung) - 41 Mitarbeiter.
Marketing in Irvine und Austin - 29 Mitarbeiter.


Alle Arten von Urheberrechten :
Die Verlagsabteilung für Nordamerika, Texter, das sind - 12 Mitarbeiter.
Blizzard Latin America Publishing House - 10 Mitarbeiter.
Einige chthonische Müll Global Insights (sind das auch Urheberrechte?) - 15 Mitarbeiter.
Alles zusammen - 37 Leute.


Eycharks in Irvine und Austin - 18 Mitarbeiter.


Tester Irvine und New York - 11 Mitarbeiter.
Web und Mobile - 9 Mitarbeiter.
Finanzen in Irvine - 8 Mitarbeiter.
Battle.net Team - 5 Mitarbeiter.
Kundendienst - 2 Mitarbeiter.




13 Personen werden von Valve aus der VR-Abteilung entlassen. Das Unternehmen wollte nicht wirklich aus allen Blickwinkeln darüber schreien, aber die Juristen kamen dazu. Sie fanden heraus, dass Nat Brown aus dem Unternehmen entkommen war, das an der Steam-Kompatibilität mit externen GPUs arbeitete, die seit 2015 in der VR-Abteilung tätig waren, und Rob Rydberg.




Hideaki Itsuno , der Direktor des Devil May Cry- Franchise, sagte, sie hätten den Nintendo Switch nicht ins Visier genommen, weil sie keine Devkits hätten.


Es sieht nach einer sehr schwachen Ausrede aus - sie sind nicht wie Menschen, die ungestraft den Zugang zu Devkits blockieren können. Die DMC-Ausgabe ist ein großes Ereignis und eine große Feier, zehn Jahre mit DMC4, nicht jeden Tag, an dem es passiert.


Aber dann, so scheint es, verschmilzt er einen wichtigeren Grund - sie warten nur auf die Verkaufsergebnisse von Draongs Dogma, mit denen sie verwandt sind. Wenn alles gut geht, erscheint der DMC5 auch auf dem Switch.




Anthem (Massively Multiplayer Action RPG), das am 22. Februar veröffentlicht wurde, wurde im Februar sowohl im europäischen als auch im amerikanischen PlayStation Store zum meistverkauften Spiel.


Gleichzeitig ist die metakritische Bewertung von Anthem sehr traurig, was zu einer Reihe von philosophischen Fragen führt - warum kaufen Leute der Spitzenklasse ein Spiel, das sie selbst für ekelhaft halten?




Valve kündigte den Vertrag mit Richard Garfield aufgrund des Ausfalls von Artifact und seinem Studio.


Richard Garfield - Magie: Die Versammlung, Battletech, Netrunner und vieles mehr außer Artefakt. Der echte Vater ist ein lebendiger Gott aus der dunklen Ära der Spieltechnologie.


Artefakt hingegen ist wirklich schlecht. Jetzt sind nur noch etwa 500 Spieler online (nicht fünfhunderttausend, sondern nur fünfhundert).



Von den Nachteilen von Artifact erwähnen die Spieler häufig das anale Modell der Monetarisierung und den Mangel an Unterhaltung beim Betrachten auf Streaming-Plattformen.




Die westliche Version von Devil May Cry 5 für PS4 zensiert Nacktheit mit Hilfe von strahlenden Strahlen.



Auf der Xbox-, PC- und europäischen Version fehlt es. Eine Freude - solch ein zensierter Screenshot kann jetzt auf Habré veröffentlicht werden :-)




The Verge sagt, dass Epic die Klagen gegen sich selbst nicht stoppen konnte, sondern nur innehalten konnte.


Popkünstler wie Backpack Kid, Orange Shirt Kid, 2 Milly, BlocBoy JB und so weiter haben sich gemeldet. Sie alle werfen Epikov vor, ihre Unternehmensbewegungen gestohlen zu haben.


Nach den phantasievollen Gesetzen der Vereinigten Staaten gilt das Urheberrecht nicht für ganze Tänze, aber Sie können
einzelne Bewegungen auffrischen.


Das Problem ist, dass die Epen die Verschiebung ausschließlich mit bürokratischen Mitteln erreicht haben, nichts ist zu Ende gegangen. Es gab nur ein wenig Zeit - wofür? Wir finden es heraus.




Die 3D Vision-Technologie ist verstorben. Sie durfte zu Hause dreidimensionale stereoskopische Bilder ansehen.


Technologie erschien im Jahr 2008. Spezielle Brillen und ein LCD-Monitor mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz sind erforderlich. In die Brille sind abwechselnd schließende „Jalousien“ eingebaut. 3D Vision teilt das Originalbild in zwei Teile - für das linke und das rechte Auge.


Das Problem ist, dass jeder mit dieser Technologie punktete und infolgedessen Artefakte in Spielen, Kopfschmerzen, zusätzliche Kosten. Es stellte sich heraus, dass das Schaffell weder für Inhaltsproduzenten noch für Konsumenten den Trick wert ist.




DTF hat in letzter Zeit selten Originalartikel über die Spielebranche geschrieben. Und dann stellte sich heraus, zwei ganz hintereinander.


Das erste ist die großartige Geschichte von Arc System Works . Für diejenigen, die es nicht wissen, sind ASW die Entwickler von Dragon Ball, Atlus 'Persona 4 Arena, Guilty Gear, BlazBlue usw., die ihre Arbeit 1988 begonnen haben - nur wenige überleben so viel in unserer Welt!


Der zweite Artikel stammt von Iliya Makarova, Beziehungen zwischen Journalisten, Entwicklern und dem Publikum . Es wird auch durch ein Video auf YouTube dupliziert - einfach und zu Hause, diktiert auf einem Mobiltelefon.


Kurz gesagt, der Inhalt. Er erinnert sich an die Reaktion auf die Worte von Albert Zhiltsov im Podcast „After the Titles“ - alle fluchten, aber nur wenige behaupteten, das Gesagte sei falsch.


Der Artikel stellt den Unterschied zwischen einem "Journalisten" und einem "Streamer-Blogger" fest. Igrozhur ist etwas Erhabenes. Es führt sogar den allgegenwärtigen Logvinov mit seiner Unterteilung in "oberes" und "unteres" Internet an. Darüber hinaus wird der Korruptionsfaktor von Journalisten hervorgehoben (wenn Sie häufig negativ schreiben, erhalten Sie keine Bestellungen mehr).


Das „Kritikembargo“ (wie Ilya Makarov es ausdrückt) seitens der Entwickler kann die Fähigkeit des Publikums, das wirkliche Bild zu sehen, stark beeinträchtigen und dies kann zu negativen Konsequenzen führen:
Zum Beispiel, um ein Spiel zu erstellen, das das Publikum überhaupt nicht erwartet.


Was Elia will:


  • Von Journalisten will er neue Ansätze für die Berichterstattung;
  • Von Entwicklern - um Kritik toleranter zu sein;
  • Aus der Gemeinschaft - um freundlicher zu den beiden vorherigen Kasten zu sein;

Natürlich scheint es mir, dass dies ein völliger Schwachsinn und eine Utopie ist :-) Die Aussage über das Problem selbst ist so, dass sich jeder auf verschiedenen Seiten der Barrikaden befand. Konflikt ist Teil der Aufgabe. Dies ist ein System der gegenseitigen Kontrolle, das nicht geschwächt werden muss. Wenn Sie sie schwächen, geht alles sehr schnell direkt zur Hölle.




Irgendwie so. Das ist alles für heute, vielleicht kratz ich in ein paar Tagen etwas anderes. Ursprünglich erschien dieser Artikel als Abschrift der Videos auf YouTube , und es besteht der Wunsch, sie weiter zu schreiben.

Source: https://habr.com/ru/post/de443274/


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