Letzte Nacht, am 19. März, hielt Google eine eigene Präsentation auf der Spieleentwicklerkonferenz. Das Wesentliche ist ein neuer Video-Streaming-Dienst, mit dem Sie von jedem Gerät aus spielen können, ohne einen leistungsstarken Computer oder eine leistungsstarke Konsole sowie ein spezielles Gamepad dafür zu benötigen.

Wenn das nicht genug ist, stellt Google ein neues Spielestudio vor, das von Jade Raymond , ehemaliger ausführender Produzent von Ubisoft Montreal und Geschäftsführer von Ubisoft Toronto, betrieben wird.
Ein kurzer Überblick über die Präsentation mit Screenshots ist unter dem Schnitt. Detaillierte Textentschlüsselung, vielleicht etwas später.
Bitte beachten Sie, dass unter dem Schnitt viele Bilder in der Auflösung von 1920 x 1080 angezeigt werden, wodurch ein guter solcher Verkehr entsteht. Olso, warnte ich.
Andere Quellen
Auf Habré ist es üblich, den Text zu lesen. Zusätzlich zum Artikel gibt es jedoch ein Video und einen rein Sound-Podcast . Sie duplizieren vollständig das, was im Text geschrieben steht. Viel Spaß beim Lesen oder Hören!
Lass uns gehen!
Die Präsentation wurde von Google-CEO Sundar Pichai eröffnet. Er scherzte ein wenig, dass er kein Spieler sei, aber er spielte Fifu und Cricket. Und im Allgemeinen haben sie das beliebteste Spielzeug der Welt geschrieben. Er war stolz darauf, dass Kollegen erstaunliche Aufgaben wie AlphaZero, AlphaStar und Vamo lösen.

Project Stream war nur der Anfang - ein Test für die Anzeige hochwertiger Grafiken über das Netzwerk.

Dies wurde möglich, weil Google jetzt überall ist, im Allgemeinen überall.

All dieses Glück wird mehr als 2 Milliarden Menschen mit Chrome präsentiert: PC, ChromeBook, ChromeCast, Pixel - und sie planen, immer mehr verschiedene Plattformen zu unterstützen.
Und so machen sie eine neue Spieleplattform für ALLE. Sie heißt Stadia.
Phill Harrison, ein Veteran der Spielebranche, ehemaliger Top-Manager der PlayStation und Xbox, kam als Vice President und General Manager zu Google.

Viele Worte darüber, wie sich die unterschiedlichen Welten derer, die gerne spielen und zuschauen, vereinen werden.
Dementsprechend wird Google Entwicklern die Möglichkeit geben, alles zum Laufen zu bringen. Er dankte Ubisoft als Grenze für neue Entwicklungstechnologien und die Tatsache, dass sie Assassin für den FullHD-Test mit 60 FPS zur Verfügung stellten :-)
An der Präsentation sollte der Chef und Mitbegründer von Yubisovtny, Yves Guillot, teilnehmen.

Die Gesamtvision der Plattform wird in drei Worten ausgedrückt: Erstellen, Skalieren und Kombinieren.

Diese Vision wird auf verschiedene Weise verwirklicht.
Der erste ist der "Jetzt spielen" -Button auf YouTube. Damit können Sie in 5 Sekunden ohne Downloads zum gewünschten Spiel gelangen. Im Allgemeinen, ohne etwas lokal herunterzuladen, Updates und andere unnötige Lametta.
Auf diese Weise können Sie schnell zum Spiel für diejenigen Personen wechseln, die zuvor aufgrund vieler unnötiger Aktionen den Haken abgebrochen haben.

Die nächste Idee ist, dass dasselbe Spiel - und vor allem der gleiche Spielcode und die gleichen Ressourcen - transparent auf jede Art von Bildschirm portiert werden.

"Ihre Plattform ist ein Rechenzentrum!" - sagt Phill Harrison.
Während der Präsentation betritt der Stuntman die Szene, beginnt auf dem eingebauten Bildschirm des Laptops zu spielen und wechselt dann zum Telefon, ohne das Spiel zu verlassen. Dann - zu einem schwachen PC mit großem Monitor, dann - zum Google Pixel Slate-Tablet (Steuerung - ein neues Google-Gamepad) und am Ende - zum Fernseher. Es war wirklich beeindruckend.

Trotz der Tatsache, dass Sie keine speziellen Controller kaufen müssen und Tastatur und Maus verwenden können (insbesondere, da sie in einigen Arten von Spielen benötigt werden), warten wir auf ein weiteres neues Produkt.
Schau, das ist der neue Stadia Controller!

Dieses Gamepad stellt über WLAN eine Verbindung zum Google-Rechenzentrum her, erkennt Ihr Gerät und versucht, sich darauf einzustellen.
Achten Sie auf die Tasten. Das Streaming zu YouTube beginnt direkt durch Drücken der Hardwaretaste auf dem Gamepad. Es gibt auch eine integrierte Sprachsteuerung.

Weiter auf der Bühne steht der Leiter der Stadia-Entwicklung namens Majd Bakar.

Er erzählt bereits erwarteten Dingen, dass sie das leistungsstärkste Netzwerk der Welt haben, mehr als 7500 Spezialserver im Google-Netzwerk - und daher jedem Spieler mehr Leistung zugewiesen wird als die Xbox One X und PS4 Pro zusammen.

Dies ist eine ziemlich stabile, bewährte Technologie, die auf AMDs benutzerdefinierten SoCs ausgeführt wird, die 4k, 60 FPS, HDR, Surround-Sound und die Fähigkeit zur Skalierung auf bis zu 8k verarbeiten können.
Technische Daten von Eisen:

Schau dir nur das Gesicht dieses Typen im Publikum an, als er das hörte, weiteten sich seine Augen wie bei einer Dosis verbotener Substanzen :-)

Stadia verfügt über viele Chips, zum Beispiel die Möglichkeit, mehrere GPUs gleichzeitig auf Grafikcomputer zu übertragen und bei Aufgaben wie der Echtzeit-Wassersimulation eine unglaubliche Leistung zu erzielen.

Gleichzeitig funktioniert das Video-Streaming direkt vom Server und verbraucht keine Ressourcen schwacher Client-Hardware.
Es gibt all die anderen Vorteile, die Plattform auf dem Server zu finden, ehrliches Ping im Mehrspielermodus, groß angelegte Synchronisation des Status, fehlende Betrüger.
Auf der anderen Seite erreichen Cheats direkt auf der Plattform ein neues Level. Wenn Sie nicht herausfinden können, wie Sie das Level in Tomb Raider weiter bestehen können, müssen Sie nicht zu YouTube gehen und nach einer Lösung suchen. Sie drücken einen Knopf direkt in Stadia und die Lösung wird Ihnen im Video gezeigt, ohne das Spiel zu verlassen.
Und ja, plattformübergreifender Multiplayer. Ich frage mich, was Sony sagen wird?
Ebenso wichtig für Entwickler: Unity, Unreal Engine und Havoc haben sich formell zusammengetan.
Und jetzt ist es direkt super wichtig: Sie können nicht nur in der Cloud, sondern auch in Ihrer Cloud und auf Ihrer Desktop-Hardware entwickeln.

Dann kommt Martin Stratton, der ausführende Produzent von id Software, auf die Bühne.

Er behauptet, dass die Portierung von Doom Eternal nach Stadia nur ein paar Wochen gedauert habe. Erinnern Sie sich daran, dass Doom einst das erste AAA-Spiel auf der Vulkan-API war und jetzt von Stadia verwendet wird, sodass das Portieren nicht viel Zeit und Mühe gekostet hat. Darüber hinaus gelang es ihnen, 4k, 60 FPS auf dem Client zu erhalten.

Als nächstes kommt Erin Hoffman John - leitende Forschungs- und Entwicklungsdesignerin Stadia.

Zu Beginn gab es eine Demo eines riesigen Stadtplans mit vollständiger Zerstörbarkeit und Festkörperphysik - der Google-Cluster ging durch ihn hindurch und bemerkte ihn nicht.

Die zweite Idee besteht darin, den geteilten Bildschirm wiederherzustellen, der nicht mehr verwendet werden kann, auch weil er zu viele Ressourcen benötigt. Stellen Sie sich ein paar Leute vor, die auf einem geteilten Bildschirm auf einem Sofa vor einem riesigen Plasma sitzen.
Auf die gleiche Weise können Sie die Bildschirme aller Teammitglieder in einigen Gruppenspielen freigeben, für die Teamplay erforderlich ist.

Als nächstes steht der Entwickler von Spielen wie Deadlight, RiME und The Invisible Hours auf der Bühne, der Leiter von Tequila Works namens Luz Sancho.

Zusammen mit dem Vorgänger sprechen sie über die Funktion der Stilübertragung: Sie können mit der Welt der grauen Würfel beginnen und dann mit maschinellem Lernen jeden Stil überarbeiten.
Es war so:

Es wurde so:

Das neueste Feature wird von Dylan Cuthbert von Q-Games demonstriert.

Die Funktion ist, dass Sie über den kurzen Link den aktuellen Status des Spiels durchsuchen können. So wie Sie ein Video von einem bestimmten Ort über den YouTube-Link eines anderen Benutzers öffnen können, können Sie ein Spiel ab einem bestimmten Speicher öffnen.

Als nächstes kommt der Leiter von Youtube Gaming, Ryan Wyatt.

Mehr als 200 Millionen Menschen melden sich bei YouTube an, um sich etwas über das Spiel anzusehen oder Inhalte zu erstellen. Allein im Jahr 2018 wurden über 50 Milliarden Stunden Spielinhalte angesehen. Das Leben dieser Menschen kann verbessert werden.
Hier ist zum Beispiel eine solche Funktion: Die Möglichkeit, mit einem Klick eine Verbindung zum Multiplayer des Streamers herzustellen, den Sie gerade ansehen. (Für mich ist diese Funktion sehr seltsam. Es ist nicht erforderlich, dass ein Streamer eine solche Gelegenheit hat. Ein Spiel mit Abonnenten kann alles ruinieren. Gut, Ryan hat versprochen, dass die Funktion im Streamer-Admin-Bereich vollständig konfiguriert wird.)

Dann betritt einer der Content-Macher, MatPat, die Szene. Ich bin froh, dass alles gut ist. Es sagt nichts Neues aus, vermittelt aber Vertrauen in sein Aussehen.

Und schließlich die letzte Neuigkeit: Google hat jetzt ein eigenes Spielestudio, Stadia Games and Entertainment. Verwaltet von Jade Raymond, der bereits für seine Arbeit bei Ubisoft bekannt ist.

Zusammenfassung
- Stadia.dev - für Entwickler, Stadia.com - für Spieler, Stadia-Partner - für Partner.
- Es wird 2019 weltweit eingeführt, jedoch nicht für die Länder des postsowjetischen Raums (Russland, Ukraine, Weißrussland und andere, die nicht dort sind).
- Streaming-Plattform für Geräte mit Chrome, die eine schnelle Verbindung haben.
- Ein eigenes Gamepad, das nicht gekauft werden muss, ist für jeden geeignet, und auch eine Tastatur mit einer Maus ist geeignet.
- Riesige Möglichkeiten für Entwickler und Content-Macher. Entwickler können nicht nur in der Cloud, sondern auch lokal codieren.
- Riesige und enttäuschende Fragen zur Freiheit, Software zum Verständnis von Richard Stallman zu verwenden.
