
Eine Attraktion von beispielloser Großzügigkeit wurde von Epic Games arrangiert und die
Verteilung von Zuschüssen für einen Rekordbetrag von 100 Millionen US-Dollar angekündigt. Entwickler, Digitalkünstler, Schüler, Lehrer, Schulen usw. können im Rahmen des
Epic MegaGrants- Programms eine kostenlose Finanzierung
beantragen . Formal ist es nicht einmal erforderlich, das Unreal Engine 4-Toolkit offiziell zu verwenden, es reicht aus, um an 3D-Open-Source-Projekten teilzunehmen.
Epic MegaGrants ist die evolutionäre Entwicklung des vorherigen Unreal Dev Grants-Programms. Dieser Fonds in Höhe von 5 Mio. USD wurde 2015 gegründet und die letzten Zuschüsse wurden erst diese Woche verteilt.
Epic MegaGrants bietet Zuschüsse zwischen 5.000 und 30.000 US-Dollar. Obwohl sich Mitglieder von Open-Source-3D-Projekten für sie bewerben können, erhalten "UE4-Entwicklungsteams jeder Größe" den Vorteil, die diese Engine bereits verwenden oder versuchen, ein vorhandenes Projekt darauf zu übertragen. Laut Dokumentation können auch die Kino- und Fernsehteams, die UE4 nutzen möchten, auf den Zuschuss zählen. Unternehmensentwicklungsteams, die UE4 in Nicht-Gaming-Bereichen wie Architektur, Produktdesign und Automobilindustrie einsetzen, Schüler und Lehrer, die UE4 für Bildungs- und Forschungszwecke einsetzen; und Open Source-Entwickler, die Tools erstellen, die für die breitere UE-Community nützlich sein können.

Zuschüsse sind nicht bindend. Der Empfänger behält alle Rechte an geistigem Eigentum und kann jederzeit über seine Entwicklungen verfügen.
Laut Epic Games ist die Anzahl der Unreal Engine-Lizenznehmer auf 7,5 Millionen gestiegen. Auf der GDC-Konferenz wurden übrigens neue Versionen der Game Engine angekündigt. In den kommenden Wochen wird Unreal Engine 4.22 verfügbar sein, in dem "die Kompilierungszeit erheblich verkürzt" und "viele Optimierungen und Leistungsaktualisierungen" vorgenommen wurden. UE 4.22 bietet mehrere lang erwartete Funktionen, darunter Raytracing (siehe Demo unten), ein neues Live ++ - Hot-Reload für Live-Codierung, Zusammenarbeit mit mehreren Benutzern in Unreal Editor, Niagara VFX-Verbesserungen und Microsoft HoloLens-Streaming-Unterstützung (mit vollständiger Unterstützung für HoloLens 2 in) Mai) und Unterstützung für die neue Streaming-Gaming-Plattform von Google Stadia. “
Echtzeit-Raytracing-Demonstration mit komplexen weichen Schatten und ReflexionenDas neue Finanzierungsprogramm für Unreal Engine-Entwickler wird fortlaufend durchgeführt. Solange Finanzmittel verfügbar sind, gibt es keine Fristen.
"Auf diese Weise können wir den unglaublichen Erfolg von Fortnite teilen", schrieb Epic Games. Die Anzahl der registrierten Fortnite-Benutzer hat bereits 250 Millionen überschritten, und das Spiel begann, "das Leben einer ganzen Generation zu bestimmen", wie einige Medien zum
Ausdruck gebracht haben . Dieses Spiel bringt jeden Monat Hunderte Millionen Dollar in das Unternehmen. Epic Games hat kürzlich den gleichen Preisbetrag von 100 Millionen US-Dollar für Fortnite eSports-Events vergeben. Jede Woche spielen Online-Spieler eine Million Dollar, und der Marathon endet mit der Fortnite-Weltmeisterschaft im Juli mit einem Preispool von 30 Millionen Dollar.
Auf einer Konferenz für GDC-Spieleentwickler gab das Unternehmen außerdem bekannt, dass die Anzahl der Benutzer der Epic Games Store-Plattform auf dem PC 85 Millionen erreicht hat. Mehrere neue Spiele werden exklusiv auf dieser Plattform auf dem PC veröffentlicht. Darunter sind Spiele von Quantic Dream -
Heavy Rain ,
Beyond: Two Souls und
Detroit: Become Human . Bisher wurden sie nur unter der PlayStation veröffentlicht. Andere exklusive:
- Afterparty von Night School Studios
- Kontrolle durch Remedy Entertainment und 505 Spiele
- Der Zyklus von YAGER
- Dauntless von Phoenix Labs
- Industries of Titan von Brace Yourself Games
- Reise zum Savage Planet von Typhoon Studios und 505 Games
- Kine von Chump Squad
- Phoenix Point von Snapshot Games
- Die sinkende Stadt von Frogwares und Bigben
- Spellbreak von Proletariat Inc.
- Solar Ash von Heart Machine und Annapurna Interactive
Epic Games erwartet, dass der Epic Games Store erfolgreich mit der Steam-Plattform von Valve konkurriert. Zu diesem Zweck versucht sie, Spieleentwickler an ihre Seite zu locken und ihnen eine profitable Gewinnbeteiligung von 88/12 anzubieten.