Zwei Indie-Entwickler sprechen über die Verwendung der Automatisierung, ein Google Play-Konto und die einzige Spielvorlage über Spielautomaten zum Erstellen und Veröffentlichen von mehr als tausend Anwendungen.Auf der diesjährigen Spieleentwicklerkonferenz sprachen zwei Spieleentwickler darüber, wie man ein neues Kapitel im dystopischen Roman über die Zukunft schreibt: Sie erzählten die Geschichte, wie sie Geld verdient haben, damit Roboter die ganze Arbeit erledigen können. In ihrem Fall war diese Arbeit die prozedurale Generierung von Spielen für Smartphones.
Die Teilnahme an einem regulären Spielestau führte zur Schaffung einer Datenverarbeitungsmaschine, mit der mehr als zwei Jahre lang ein anständiger Betrag verdient wurde: 50.000 Dollar. Jahre später nutzten die Entwickler dieser Spielmaschine, die nur "Müll" -Spielautomaten mit einem Free-to-Play-Modell erstellte, mit Daten (und Geld) die GDC als Plattform, um eine Branche zu alarmieren, in der Das richtige Verhalten beschränkt sich oft auf die Aufmerksamkeit der Spieler, das Herumtollen der Verlage und das Sammeln positiver Bewertungen von Kritikern. Bei diesen Entwicklern führte ein Verstoß gegen all diese Regeln zu zu erfolgreichen Ergebnissen, was zu großen Beschwerden führte.
Gewinne das Rennen nach unten
Zurück im Jahr 2013: Damals haben zwei Videospielentwickler seit mehreren Jahren versucht, auf dem wachsenden Markt für mobile Spiele erfolgreich zu sein. Einer von ihnen, Alex Schwartz, half bei der Entwicklung eines hochwertigen
Jack Lumber- Handyspiels. (In einem früheren Leben habe ich sogar eine gute Rezension darüber in der bereits nicht existierenden Zeitschrift
The Daily geschrieben , die nur auf Tablets funktionierte.) Die zweite, Ziba Scott, entwickelte ein schönes mobiles Puzzlespiel
Girls Like Robots .
Beide Spiele verwendeten das "Pay Once" -Modell ohne Mikrotransaktionen. Beide erhielten Auszeichnungen, Ruhm, gute Kritiken auf Ausstellungen und gewannen Verlage. Beides gelang nicht.
Beide Entwickler schätzten ihr bescheidenes Einkommen auf dem „richtigen“ Weg, den traditionelle Verlage eingeschlagen hatten. Dann schauten sie sich die iOS- und Google Play-Stores an und stellten fest, dass dort „kostenlose Spiele, Klone und Müll“ dominierten.
In einem der täglichen Gespräche über die Realität des Geschäfts kam dieses Duett zu dem Schluss: „Wir können bessere Ergebnisse erzielen ... indem wir den schlechtesten Weg gehen!“
Ein Beispiel für das Auftreten automatisch generierter Spielautomaten für Android-Geräte. All dies wurde durch ein Text-to-Speech-Lied über Curling ergänzt, das mit jedem Jackpot gespielt wurde.Dank der Verwendung von Selen konnte das Entwicklungsduo Mausklicks, Dateneingabe und die Auswahl der Optionen automatisieren, die zum automatischen Herunterladen jedes Spiels erforderlich sind.Die ersten Statistiken.Überraschung: Diese Spiele verdienen Geld.Einige der am Ende des Experiments erhaltenen Ergebnisse.Sie haben sich während des Global Game Jam 2013 zusammengetan. Schwartz und Scott haben beschlossen, etwas zu kreieren, das an das "Race to the Bottom" erinnert, das sie auf mobilen Plattformen beobachtet haben. Aufgrund der begrenzten Zeit, die für Spielestau vorgesehen ist, haben sie beschlossen, einen dreidimensionalen Asset-Spielautomaten für 15 US-Dollar im Unity Store zu kaufen (in diesem Geschäft können Spieleentwickler Modellierer und Animatoren für die unbegrenzte Nutzung verschiedener zweidimensionaler und dreidimensionaler Ressourcen bezahlen). Die verbleibende Zeit des Staus verbrachten sie damit, ein System zu erstellen, das automatisch das gesamte Design generiert, das erforderlich ist, damit der einfachste virtuelle Spielautomat
so einzigartig ist, dass er als eigene Smartphone-Anwendung veröffentlicht werden kann.
"Lassen Sie uns sie so anpassen, wie es andere Entwickler von Spielautomaten tun", schlug Schwartz vor. „Sie schaffen thematische Maschinen. Was ist die Mindestmenge an Elementen, die Sie ändern müssen, um einen anderen Spielautomaten zu erhalten? Ändern Sie den Namen. Ändern Sie ein Bild auf der Trommel, das möglicherweise mit unserem Thema zusammenhängt. Nehmen wir an, wir stellen einen Spielautomaten für Delfine her: Wir platzieren dort einen Delphin [wie das Jackpot-Logo] mit einem speziellen Symbol. Wir machen ein Hintergrundbild eines Delfins mit Bildlauf. "
Eine Liste von Wörtern wurde manuell erstellt, basierend auf dem, was dem Entwicklungsteam interessant erschien. Gleichzeitig sollten die Namen ziemlich allgemein und akzeptabel sein. Der gewagteste der Namen war "3D Sexy Librarian Slots" ("Dreidimensionaler Automat" Sexy Librarian ").
Nachdem sich das Duo mit den Grafiken befasst hatte, ging es zum nächsten Schritt über: Erstellen der eigenen Musik.
„Das Spiel sollte eine beschissene kleine Musik spielen und der Text-zu-Sprache-Mechanismus sollte das Wort„ Delphin “in der monotonen Stimme von Google Translate singen. Es wird jedes Mal gespielt, wenn der Benutzer gewinnt. Sie muss den Namen unseres Spiels zur Musik aussprechen “, schlug Schwartz vor.
Infolgedessen konnte Unity Script nach dem Drücken einer einzigen Taste diese Schritte kombinieren und automatisch Hunderte von „einzigartigen“ Spielautomaten generieren. Schwartz und Scott berichten, dass ihr gemeinfreies automatisiertes Bilderfassungssystem auf ein Problem gestoßen ist: Die Google Bildsuche hat Fehler beim Überschreiten der Anforderungshäufigkeit generiert. "Wir mussten Bing verwenden", sagte Schwartz in einem Telefoninterview. „Viele Aspekte seiner Bildsuche waren weniger anspruchsvoll. Ich versuche nicht, jemanden zu beleidigen, aber diese Suchmaschine hat den Ruf, zweitklassig zu sein. Daher war er für unser Projekt in gewisser Weise ein verwandter Geist. “
"Portal zu einer besseren Welt"
Nachdem das Team eine Vorlage für die Erstellung von „einarmigen Banditen“ vorbereitet hatte, automatisierte es den Prozess der Übertragung von Informationen an Google Play (zu dieser Zeit war die Bedienung viel einfacher als im iOS-Store) und der Erstellung kostenloser Werbeanwendungen. Der Vorgang wurde abgeschlossen, nachdem ein einfaches
Selenium- Skript geschrieben wurde.
Jetzt konnten Entwickler ein Schlüsselwort in ein Skriptsystem einspeisen, das mehrere Stunden lang zusammengestellt wurde, und dann im „virtuellen Monitor“ beobachten, wie das System menschliches Verhalten imitierte: Es setzte Flaggen, überprüfte jedes Land, stimmte den Nutzungsbedingungen zu und stimmte zu Füllen Sie alle Textfelder aus, nehmen Sie den automatisch generierten Spielautomaten und laden Sie ihn in den Laden.
Schwartz und Scott verbanden das mobile Werbenetzwerk von Playhaven mit dem Skriptsystem, weil ihre Philosophie darin bestand, Benutzern, die ihre Anwendungen mit verrückten Namen herunterladen würden, kein echtes Geld abzunehmen. Dann haben sie das Projekt einfach zwei Monate lang „vergessen“. Nachdem sie einige Zeit an ihrem eigentlichen Arbeitsplatz gearbeitet hatten, beschlossen sie, sich die Einkommens- und Anzeigenstatistik anzusehen. Die Entwickler waren erstaunt: Die Leute haben ihre Anwendungen heruntergeladen, und 27 Prozent dieser Leute haben auf ihre Anzeigen geklickt, was ungefähr 211 US-Dollar pro Tag entspricht.
Das Team hatte eine Theorie: „Alle unsere wichtigsten Werbewörter bezogen sich auf das Casino“, sagte Schwartz. „Wir haben über die Gründe für diesen Erfolg nachgedacht und es wurde uns klar: Das Spiel sah einfach schrecklich aus, aber die Leute haben es aus irgendeinem Grund heruntergeladen. Dann sahen sie eine Werbung für einen viel besseren Spielautomaten oder ein besseres Casino und klickten darauf ... na klar! Auf einer benachbarten Wiese ist das Gras immer grüner! Die Qualität unserer Spiele war so gering, dass diese Werbung den Nutzern wahrscheinlich als Portal zu einer besseren Welt erschien. “
Trotzdem gibt das Entwicklerduett widerwillig zu, dass die durchschnittliche Bewertung vieler Anwendungen ungefähr vier Sternen entsprach, und die Bewertungen erwiesen sich als eher unterstützend. Scott erinnerte sich an eine Überprüfung der automatisch generierten 3D-Bowling-Slots-App: „Der Benutzer schrieb, er sei enttäuscht, dass das Bowling-Thema im Spielautomaten schlecht veröffentlicht wurde.“
Die wahre Geschichte der Superschurken?
Am Ende kam eine gute Menge Geld heraus.Einer der beliebtesten Spielautomaten der Entwickler: „Spielautomat einer unerfahrenen Langohr-Eule 3D“Das Automatisierungssystem berücksichtigte die Einschränkung beim Herunterladen auf Google Play (nicht mehr als 15 Anwendungen pro Tag). Es funktionierte automatisch lange genug und konnte etwa 1.500 Anwendungen herunterladen.Eine Spielautomatenvorlage, die das Team schließlich aufgegeben hat.So „beliebt“ ist die Warez der Entwickler geworden (die sechste Seite für „die besten neuen Kartenspiele und Casinos“).Der technische Teil ihres Wesens wollte testen, wie weit dieses Projekt führen könnte. Aus diesem Grund experimentierten sie mit der fertigen Vorlage und fügten neue Elemente hinzu, beispielsweise die Automatisierung von Spielautomatenbeschreibungen.
Google Trends war eine gute Idee, führte jedoch in der Regel zur Erstellung von Markennamen oder Namen von Prominenten. Die Entwickler waren nicht daran interessiert, den Automatisierungszyklus zu unterbrechen, um das Problem vieler Anfragen zum Entfernen von Anwendungen zu lösen. Aus diesem Grund haben sie beschlossen, eine leicht aktualisierte Vorlage für Anwendungsnamen zu verwenden: das Wort „3D“ plus das Adjektiv plus den Namen des Tieres, des Ortes oder des Landes plus das Wort „frei“.
Beispiele für Titel: 3D-Slots für enorme Gesichtsschmerzen, 3D-Slots für raue Ellbogen, 3D-Slots für milde Hartriegel, 3D-Slots für Vizekönig-Schmetterlinge und 3D-Slots für unerfahrene Virginia-Uhu. (Im Laufe der Zeit kauften die Entwickler sogar T-Shirts, um die Erinnerung an den Nachnamen auf ihnen festzuhalten.)
Schwartz und Scott zahlten auch einen Cent an ein kleines rumänisches Studio, um einen besseren Spielautomaten zu schaffen, den sie daraufhin ablehnten. Dies war teilweise auf die Tatsache zurückzuführen, dass neue laufende Arbeiten und ethische Überlegungen ihre Bewunderung und Bereitschaft überwanden, das Experiment fortzusetzen.
"Jemand hat uns gesagt, dass Sie mit dieser Idee Geld verdienen oder Daten an jemanden verkaufen oder Ihr Unternehmen verkaufen können", sagt Scott. „Wir waren an einem Scheideweg - unser Witz begann der wahren Geschichte eines Superschurken zu ähneln. Werden wir alle unsere kreativen Bestrebungen aufgeben, um ein Unternehmen zu schaffen, mit dem wir aktiv Geld an Spielautomaten verdienen können? Oder wird es ein winziger Teil unseres Lebens bleiben und 1/20 der Zeit in Anspruch nehmen? “
Im Laufe der Zeit ging das Entwicklungsteam auf das Problem der Arbeit mit Google Play ein. Anträge wurden wegen Verstoßes gegen die aktualisierten Nutzungsbedingungen gelöscht, was Google mehr Freiheit bei der Zerstörung von offensichtlichem Müll gab. Darüber hinaus begann Google regelmäßig, die Weboberfläche zu aktualisieren. Es genügte, die einzige Flagge um einige Pixel zu verschieben, um das gesamte Selenium-Roboclick-Skript zu brechen, das das Team entwickelt hatte, um automatisch 15 Anwendungen pro Tag herunterzuladen (zu diesem Zeitpunkt war dies die Einschränkung von Google Play für ein Entwicklerkonto).
Irgendwann gab das Playhaven-Werbenetzwerk eine explizite Erklärung ab. "Wir sehen chaotische Daten in Ihrem Konto", erzählt Schwartz diesen Brief erneut. „Wir verstehen nicht ganz, was passiert, und wir sind nicht mehr daran interessiert, Anzeigen auf Ihren Spielautomaten zu veröffentlichen. Wir müssen jedoch die Situation klären: Sie verstoßen nicht gegen unsere Nutzungsbedingungen. Es ist nur ein bisschen ... unpraktisch für uns. "
Dann fügte Playhaven hinzu: „Ihre Benutzer sind die schlechtesten. Leute, die von Ihren Apps kommen, geben kein Geld aus. " Das Team wechselte sofort zu einem anderen Anzeigenanbieter, Chartboost. "Sie wussten ungefähr, was wir taten", sagt Schwartz. "Und das war ein großartiger Partner."
"Optimiert, um unsere Inhalte zu entfernen"
Nach vielen Jahren sind alle anderthalb tausend Anwendungen, die im Rahmen dieses Experiments generiert wurden, bereits tot. Schwartz und Scott glauben, dass der ganze Betrug teilweise ein Witz und teilweise ein Alarm war.
„Man kann fast scherzhaft sagen: Aufgrund der Tatsache, dass wir ein erkennbares Ziel in Form von Junk-Anwendungen von geringer Qualität geschaffen haben, haben Application Stores ihre Algorithmen optimiert, um unsere Inhalte zu entfernen“, sagt Schwartz. „In der Praxis können wir sagen, dass unser Unternehmen seinen Algorithmus so trainiert hat, dass dies nicht mehr möglich ist. Aber wir waren die ersten, die dieses System auf ein solches Niveau gebracht haben. “
In seinem Vortrag auf der GDC präsentierte Schwartz Informationen meist scherzhaft, warnte aber auch vor dem menschlichen Faktor: Er sprach über Probleme, die auftreten könnten, wenn jemand den Traum von automatisch generierten Anwendungen nicht zum Spaß, sondern zum Geld verwirklicht.
"Dieses Projekt war zu verlockend", erklärte Schwartz bei der GDC. „Wir haben dem Mobilfunkmarkt den Rücken gekehrt, der uns 2013 enttäuscht hat, und unser Projekt immer mit Humor wahrgenommen ... Tatsächlich bin ich überhaupt nicht an Spielautomaten interessiert. Wir fingen an weiterzumachen. Wenn dies eine Lektion für das Geschäft ist, dann besteht sie aus Folgendem: Verwirklichen Sie Ihre verrückten Ideen, experimentieren Sie. Aber selbst wenn sie ein Ergebnis liefern ... seien Sie bereit zu gehen, denn vielleicht war es der Versuch und nicht das Ergebnis, der Sie glücklich gemacht hat. “