
Aus einer Erklärung von Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts:
„Heute haben wir mehrere wichtige Schritte unternommen, um die Herausforderungen zu bewältigen, vor denen wir als Unternehmen insgesamt stehen, und um uns auf die Offenlegung der bevorstehenden Chancen vorzubereiten.
Wenn man auf die veränderliche Welt zurückblickt, wird die Notwendigkeit, sich damit zu ändern, offensichtlich. Jetzt sind wir damit beschäftigt, nachdenkliche Schritte zu unternehmen, die die Erfüllung unserer Verpflichtungen verbessern, unsere Organisation verbessern und es uns ermöglichen, die Bedürfnisse der Spieler besser zu erfüllen. Insbesondere haben wir Änderungen an unseren Marketing- und Verlagsstrukturen sowie an den operativen Gruppen vorgenommen. Wir reduzieren unsere Präsenz in Japan und Russland und werden uns auf andere Möglichkeiten konzentrieren, um den Akteuren in diesen Märkten zu dienen. Neben organisatorischen Änderungen wollen wir die Qualität unserer Spiele und Dienstleistungen verbessern. Großartige Spiele werden weiterhin ein zentraler Bestandteil unseres Handelns sein, und wir haben neue Ideen, wie wir unsere Spieler überraschen und inspirieren können.
Es war ein schwieriger Tag. Die heutigen Änderungen betreffen 350 Mitarbeiter des gesamten Unternehmens, davon 9.000. Diese Entscheidungen sind nicht nur wichtig, sondern auch sehr komplex. Es war für uns nicht einfach, sie zu treffen. Bei EA sind wir alle Freunde und Kollegen, wir schätzen und erkennen den Beitrag aller an und werden unser Bestes tun, um auf unsere Kameraden aufzupassen und ihnen in diesem schwierigen Moment zu helfen, wenn sie nach einem neuen Job suchen müssen. Dies ist unsere oberste Priorität. “
In einem Gespräch mit Vertretern des DTF-Portals (ein Artikel wurde im Auftrag von Vadim Elistratov veröffentlicht) sagten EA-Mitarbeiter, dass das Moskauer Büro geschlossen werde, einige der Mitarbeiter jedoch zu einer allgemeineren Abteilung gehen würden, die für die erweiterte Region Osteuropas und die sich entwickelnden Märkte verantwortlich ist. Was die Spieler selbst betrifft, sollte der Grad der Unterstützung und Lokalisierung nicht sinken.