Lange habe ich keine Materialien geschrieben, sondern den ganzen verdammten Houdini mit seiner Simulation von allem und jedem sowie der verdammten VFX-Grafik. Es ist so passiert - die Entwicklung von visuellen Effekten ist mein Hobby, aber es bringt mir das meiste Geld und viel Vergnügen - es ist cool.
Wenn jemand im Spiel eine schreckliche Explosion braucht, kommt er zu mir, er muss den Effekt optimieren, hier bin ich wieder, du musst alles im virtuellen Raum zur Hölle verbrennen und Blitzeinschläge auf die überlebenden Unglücklichen ausstoßen?
Und wir werden das Thema Realismus der Effekte ansprechen, aber sehr oberflächlich ...Haftungsausschluss - Der Artikel trägt keine schwere semantische Last und wurde entwickelt, um ein Feuer in den Herzen von Pixelpyromanten zu entzünden. Ist die kranke Vorstellung des Autors, der keinen einzigen Effekt gemacht hat und Unsinn schreibt) <SarkasmusWILLKOMMEN Okay, da Sie auch Fans von Pixel Blasting sind, wollen wir sehen, wo solche Talente benötigt werden.
Videobearbeitung (Werbung und Blogs)
Mounten Sie Ihre Videos mit coolen Explosionen. Wenn Sie etwas in die Luft jagen können, warum dann zurückhalten?
Schlagen Sie den Betrachter mit einem Blitz auf die Stirn, jeder liebt schöne Dinge, besonders wenn sie vorhanden sind.
Nun, und natürlich Werbung, Simulationen fallender Eiswürfel im Wasser und andere schöne Dinge.
Filmindustrie
Nein gut, hast du gesehen? Es gibt coole VFXs in Marvel-Filmen, aber schauen Sie sich Tom Cruises neueste Mission an, alles wird in Houdini erledigt, Rauch und Feuer in Pyro FX, als Hunt ein Auto trifft und er Hals über Kopf fliegt, und es gibt auch Steine, für die der Hubschrauberhaken eingehakt hat. Wenn es für eine unvorbereitete Person nicht einfach ist, Pirouetten von Tom Cruise zuzubereiten, kann jeder in ein paar Monaten anfangen zu brennen. 2 Hände mit 10 Fingern, ein Kopf mit funktionierenden Hemisphären und natürlich Motivation.
Und ja, die Effekte dort sind nicht sehr gut und ausgepeitscht, sind nicht in die Umwelt eingeschrieben und der Fotorealismus geht dadurch verloren und das vorbereitete Auge sieht den Unterschied. Aber das Massenpublikum mag den Haken nicht bemerken, aber er wird es trotzdem nicht mögen und er wird nicht genau verstehen, was.
Gamedev
Lieblingsthema, in diesem Bereich wirft der Autor seine Feuerbälle. Wenn Sie im Video nur den Effekt entsprechend dem Bild anpassen und die Perspektive plus Licht einstellen müssen
(natürlich ist es sehr einfach, wie zwei Finger, das ist richtig, huh) <Sarkasmus Dann gibt es in der Spielebranche Fragen anderer Art:
- in welcher Form wird es abgeleitet und wie wird es im Projekt implementiert?
- wie man eine coole Optimierung mit guter Grafik erreicht
- Welche Tools helfen uns, das Ergebnis zu verbessern und zu ergänzen?
- wie man den Effekt in die Umgebung einfügt / ob mehrere Versionen des Effekts für die Umgebung benötigt werden
Ein klares Geschäft, um Effekte in eine Umgebung zu bringen, ist Kunstflug. Wie? Grundkenntnisse der Grundlagen, das ist es, was den Meister von anderen unterscheidet. Licht, Zusammensetzung, physikalische Eigenschaften und mehr.
Warum ziehen wir hier Physik?
Angenommen, es gibt eine Explosion, eine Explosion einer Mine oder einer Granate. Hat jemand dieses Phänomen gesehen? Gibt es viel Feuer?
Nein, nicht viel, aber schalten Sie alle FPS ein und der Bildschirm beginnt durch die Effekte zu schmelzen. Dies ist auf das Spektakel zurückzuführen. Oft ist eine gewöhnliche Explosion nicht so spektakulär, dass der Spieler einen starken Speichelfluss hat. Hier ist, wie bei der Zunahme der Brust oder dem fünften Punkt bei den Heldinnen von Computerspielen, ein Verkaufsargument. Ja, es gibt grundlegende Grundlagen, Nachahmung der anfänglichen Bewegung oder Ausbreitung von Partikeln, aber nur Nachahmung und sehr stark verschönert. Außerdem gibt es jetzt viele stilisierte Effekte und nur wenige Menschen machen Realismus. Das Problem ist, dass jeder physikalisch plausible Effekt verschönert werden muss / Farbe ändern / Glanz oder Dynamik hinzufügen, einige verlangsamen und andere Momente in einem Wort beschleunigen muss - verfeinern. Die Kenntnisse der Physik werden helfen, cool zu werden, aber die reale Welt hat nicht den Glanz, der in der virtuellen benötigt wird, also der nächste Punkt.
Coole Effekte - Verkaufsargument für Ihr Spiel
Dies kann geleugnet werden, es kann argumentiert werden, aber es ist nur so in der Praxis. Coole und saftige Explosionen, Stöße, Blitze - dies ist eines der Verkaufsargumente Ihres Spiels. Ich sehe eine coole Aktion, einen Röntgenangriff und ein Meer von Blut - gib zwei. Todeskampf. Was ist mit Subnautica? Pseudostrahlen unter der Wasseroberfläche, Blasen, Feuer, Reflexionen auf dem Wasser, na, wer mag das vielleicht nicht? Die Effekte in MMOs sind besonders wichtig. Sehen Sie zum Beispiel Black Desert, eine Mühle mit einer Mühle, aber Tausende von Stunden, die in der Aktion verbracht werden, sind nicht anstrengend. Natürlich ist die Aktion selbst wunderschön, aber die Effekte ergänzen sie und machen sie für die Augen angenehmer. Okay, ein letztes Argument für Effekte. Doom Eternal, hast du das letzte Gameplay-Video gesehen? Doomgai schneidet die Feinde einfach in Stücke, reißt Rüstungsteile mit Schüssen ab, überall Klumpen, Plasmaklumpen, Boom, Crash, KABOUM!
Unsere Werkzeuge:
Partikelsysteme in Motoren (Unity und Unreal) und arbeiten zur Laufzeit
Programme zum Erstellen und Rendern:
Ae
Wirbelsäule
Houdini
Rauch fx
Der
Punkt des Artikels ist zu sagen,
dass jeder Pixel explodieren kann, Verlangen und Ausdauer sind wichtig.Und die beliebtesten Effekte sind stilisierte. Natürlich besteht eine große Nachfrage nach hyperrealistischen Explosionen mit komplexen Shadern, Kollisionen und anderen schrecklichen Dingen, aber die Welt verändert sich. Niedliche und einfache, helle und erkennbare Effekte sind das Gesicht des Spiels und heute ist es lässig / stilisiert und es ist leicht zu lernen, wie man solche VFX erstellt und eine Karriere in der Spieleentwicklung beginnt.
Rantime oder rendern? Wir werden im nächsten Artikel genauer analysieren.
Ein Beispiel für die Arbeit mit
Pyro FX in einem Houdini mit einem Standard-Shader und 3 Stößen nach Knoten.
