In den 80ern und 90ern kauften nicht die Eltern jedes Kindes einen Game Boy. Ich war eines dieser Kinder und blieb das einzige auf dem Spielplatz, das kein GB hatte.
Anstelle einer Konsole hatte ich einen Grafikrechner. Mein Vater brannte mit dem starken Wunsch, mich von Kindheit an auf
SAT vorzubereiten. Daher habe ich TI (Texas Instruments) 83 und die Windows-Software verwendet, die zum Synchronisieren des Rechners mit dem Computer erforderlich ist. Es wurde angenommen, dass ich die Software verwenden würde, um Trainingsprogramme herunterzuladen und Sicherungskopien der im Taschenrechner gespeicherten Ergebnisse zu speichern.
Aber stattdessen habe ich darauf gespielt. Schon damals gab es speziell für Grafikrechner von Texas Instruments Repositories für monochrome Videospiele mit niedriger Auflösung. Die meisten von ihnen waren schlampig (ja, Drug Warz, ich meine Sie), aber einige erwiesen sich angesichts der Funktionen der Plattform als überraschend gut.
Zum Beispiel Zelda für den TI-83, der Sprites aus der Zelda-Serie für Gameboy verwendete:
Es war jedoch ein völlig originelles Spiel mit einer einzigartigen Außenwelt und völlig neuen Dungeons. Aber freuen Sie sich nicht wirklich, nur sehr wenige Spiele sahen genauso gut aus. Ein charakteristischeres Beispiel für die Qualität der Spiele für den TI-83 waren die Pinguine von Bill Nagel:
Sie war sehr beliebt und ich tauschte sie aktiv in der High School aus, wo er schließlich nicht die einzige Person mit dem TI-83 war. Meine Klassenkameraden, die nicht wussten, dass Spiele auf Grafikrechnern ausgeführt werden können, betrachteten mich als Zauberergenie für die Fähigkeit, Spiele mithilfe meines Verbindungskabels von einem Taschenrechner auf einen Taschenrechner zu übertragen. Ein solches Spiel war Mario83:
Wie auf jeder anderen Plattform befand sich ein Tetris-Klon darauf. Dieses Spiel war für ein so begrenztes Format gut geeignet, da es nur aus Blöcken bestand:
Ein weiteres Spiel, das auf alle möglichen Plattformen portiert wurde, war Doom. Was, Untergang? Ist die Plattform schwächer als der erste Gameboy? Aber die Entwickler haben es irgendwie geschafft. Obwohl die Engine viel einfacher ist, können Sie Doom im Spiel trotzdem erkennen:
Gemini ist ein weiteres pseudo-dreidimensionales Spiel, das auf dem TI-83 läuft und beeindruckende strukturierte Wände aufweist. Obwohl es ungefähr auf dem gleichen technischen Niveau wie Wolfenstein 3D lag, war es für eine so einfache Maschine eine große Leistung:
Manchmal waren die Spiele überraschend schwierig. Sie erwarten kein tiefes Rollenspiel auf einem miesen Taschenrechner, aber es gab mehrere davon, und Desolate wurde als eines der besten angesehen:
Was ist mit der Demo? Natürlich waren sie es. Zum Beispiel "Two by Two" von Noice. Die gleichen Effekte, die auf Gameboy zu sehen waren, wenn auch etwas umständlicher:
Der gleiche Autor hat diese wunderschöne Demo „Monochromatic“ erstellt. Ein geeigneter Name für ein System, in dem echte Graustufen nicht einmal möglich waren und das durch Ein- und Ausschalten von Pixeln mit der richtigen Frequenz simuliert werden musste:
Diese Demo der 3D-Engine läuft auf dem TI-84 plus und nicht auf dem TI-83, aber ich konnte sie nicht verfehlen, da sie polygonale Grafiken mit flacher Schattierung enthält. Die Demo sieht aus wie eine Nachahmung von Elite:
Obwohl mein Herz für immer dem guten alten TI-83 gehört, muss ich zugeben, dass spätere Grafikrechner seine grafischen Fähigkeiten weit übertroffen haben. Schauen Sie sich einfach den Mario auf dem TI-89 an und vergleichen Sie damit, was Sie oben gesehen haben:
Es ist vorhersehbar, dass der TI-89 (der im Wesentlichen eine abgespeckte Version des riesigen TI-92 in Game Gear-Größe ist) in 3D viel besser abschneidet. Schauen Sie sich Counterstrike an (es funktioniert immer noch mit einer Wolf3D-Engine, sieht aber viel hübscher aus):
Und auf den Taschenrechnern stand Kirbys Traumland. Da der TI-89-Bildschirm eine größere Auflösung als der Gameboy hat (und der TI-83 im Gegenteil weniger Pixel hat), ist er beliebter geworden, um grafische Ressourcen aus Gameboy-Spielen zu kopieren und darauf basierend neue Einzelspieler-Kampagnen zu erstellen:
Prince of Persia hat auf dieser Plattform sehr gut gearbeitet. Wenn Sie immer noch nicht verstehen, war 89 im Vergleich zu 83 ein großer Fortschritt und der beste, bis die farbigen Grafikrechner mit Hintergrundbeleuchtung auf den Markt kamen. Ich habe ihren ganzen Charme verloren:
Und Sie können Metroid nicht ignorieren. Wie kann ich es auf dem verschwommenen Bildschirm des TI-89 abspielen? Nicht besser und nicht schlechter als der Bildschirm des ersten Gameboys. Wie bei allen anderen Spielen ist kein Ton enthalten, da der Rechner keinen Soundchip hatte. Dies hat jedoch einige Entwickler nicht aufgehalten: Sie implementierten die Soundunterstützung, die im 8-Bit-Hauptprozessor ausgeführt wurde, und gaben sie über den mit einigen Kopfhörern kompatiblen Verbindungskabelanschluss aus:
Primitivere 3D-Grafiken. Das nächste Mal sahen wir auf einem tragbaren Gerät Polygongrafiken mit Füllung nur auf Handspring Visor. Die Tatsache, dass Amateurentwickler dies auf einem Grafikrechner der späten 80er Jahre geschafft haben, sollte Sie inspirieren:
König der Kämpfer? Wirklich? Ja in der Tat. Das Spiel wurde, wie ich glaube, von Neo Geo Pocket (monochrome Version) oder von Wonder Swan (auch ohne Farbe. Beide Konsolen hatten ursprünglich monochrome Versionen) portiert. Hier sehen die Sprite-Grafiken großartig aus:
Einige der Spiele sahen wirklich wunderschön aus und wurden wahrscheinlich zum Beginn der Karriere vieler Studenten, die nach der Verbreitung von Smartphones in den Markt für mobile Spiele eintraten. Wenn Sie Farben hinzufügen, sieht Air Mission auf einem alten Java-fähigen Telefon durchaus angemessen aus:
Wir haben jedoch Anwendungen für tragbare Geräte heruntergeladen und diese lange zuvor freigegeben. In gewisser Weise waren Grafikrechner die Vorläufer der modernen Kultur von Smartphones und App Stores. In jenen Tagen konnten wir Anwendungen direkt austauschen, was mit Smartphones nicht so einfach ist, und all diese Inhalte waren kostenlos!
Es war ein echter Fund. Kein Ton, normalerweise schlechte Grafik, ein verschwommener Bildschirm ohne Hintergrundbeleuchtung ... aber kostenlose Spiele! So viel du willst! Der halbe Spaß bestand darin, neue Meisterwerke zu finden und sie per Kabel mit Freunden auf dem Spielplatz oder im Schulkorridor zu teilen. Es wundert mich sogar, warum Texas Instruments nie auf die unterirdische Spielekultur geachtet hat, die um diese Taschenrechner herum entstand, und es kam nie der Gedanke "Oh, aber wir können eine echte tragbare Spielekonsole erstellen".
Ich würde es kaufen. Aber wir müssen berücksichtigen, dass ich viele Jahre lang fast alle Spielgeräte gekauft habe, einschließlich Slop. Wenn Sie wissen möchten, welche Spiele für Ihren Grafikrechner verfügbar sind, empfehle ich
Ihnen , die Websites
TiCalc.org und
Omnimaga zu besuchen .
Eigenschaften TI-83
Prozessor: Zilog Z80 mit einer Frequenz von 6 MHz.
Programmiersprache: TI-BASIC, Assembler.
Benutzerspeicher: 32 kB RAM.
Bildschirm: Monochrom, 96 x 64 Pixel, 16 x 8 Zeichen.