Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr den mobilen Entwickler # 293 (vom 1. bis 7. April)

In unserer neuen wöchentlichen Übersicht finden Sie eine Geschichte über komplexe Beziehungen zum Publisher, über noch komplexere Android-Entwicklungen, Materialien zur Modularität, hype-gesteuerte Transformationen, die neuesten Entwicklungen von Snapchat für Entwickler und vieles mehr.



Wie man ein Handyspiel verĂśffentlicht und keine Fehler macht

Die Geschichte meines Spiels begann im Jahr 2015 - ich wechselte zu Unity und wurde von 3D mitgerissen. Das Ergebnis war mein erstes (zweites, was nicht peinlich zu zeigen ist) Spiel: Out of Brakes - ein Läufer, bei dem der Spieler Hindernissen auf einer Schreibmaschine ausweichen muss, deren Geschwindigkeit konstant ist wächst.

Das Entwickeln von Anwendungen fßr Android ist wie ein (dämonisiertes) YouTube

Android galt einst als die beste mobile Plattform: Kontrolle, Anpassbarkeit, erweiterte Funktionen, echtes Multitasking, Unterstßtzung fßr selbst seltene Anwendungsfälle und Freiheit der Entwickler. Es war die beste Plattform fßr Wissenschaft und Bildung: Erstens sind Entwicklungstools kostenlos und plattformßbergreifend, und zweitens war Android ein sehr flexibles Betriebssystem, das das Experimentieren mit innovativen Konzepten und das Basteln an Geräten nicht beeinträchtigte. Jetzt verschwindet alles schnell.

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iOS

• (+48) Der Abgang eines Elektronikingenieurs von Apple sorgte bei Aktienspekulanten für Aufsehen. Wie werde ich wie er?
• (+22) Partikelsystem in der Kernanimation. Weihnachtsgeschichte
• (+14) Swift 5.1 - Was ist neu?
• (+4) Probleme mit dem Koordinatormuster und was hat RouteComposer damit zu tun?
• UsabilityLab führte eine Bewertung von iOS-Anwendungen von Banken ein
• • Bild Was ist neu in iOS 12.2 für Progressive Web Apps?
• • Bild Dekorieren einer iOS-App mit Core Animation
• • Bild Migration zu Unified Logging: Konsole und Tools
• • Bild UITableView automatische Kopf- und Fußzeilengrößen mit AutoLayout
• • Bild Reverse Engineering von iOS-Anwendungen
• • Bild Eine einfache Anleitung zum Erstellen von CocoaPods
• • Bild CallKit iOS Tutorial
• • Bild Ein pragmatischer Leitfaden zur skalierbaren Swift-Architektur im Jahr 2019
• • Bild Anpassen der iPad-Anwendung mit UISplitViewController
• • Bild Häufige Probleme beim Modulieren einer iOS-Anwendung
• • Bild Dekoration in Swift anzeigen
• • Bild Wir kombinieren CoreGraphics und Metal Sharing Resource Memory
• • Charmed Dark Theme für Xcode
• • Blueprint: deklarativer UI-Konstruktor

Android

• (+14) Kaspersky Mobile Talks # 1. Multimodularität
• • Android Dev Podcast # 91. Humanitäre Nachrichten
• Die zweite Beta von Android Q.
• Hype-gesteuerte Android-Entwicklung oder wie aus einer technischen Spezialität Marketing wird
• • Bild Brechen eines Anwendungsmonolithen - Robinhood Android-App-Verlauf
• • Bild Verschieben von Bildern auf dem Bildschirm in Android
• • Bild Top 17 Plugins für Android Studio
• • Bild MVVM und DataBinding: Android-Designvorlagen
• • Bild So entwerfen Sie Bildschirme für Faltvorrichtungen
• • Bild Gebietsschemaänderungen und Anti-Pattern-AndroidViewModel
• • Bild Wir optimieren den Bytecode durch Ändern der Quelle
• • Bild Einführung in RoleManager in Android Q.
• • Bild So entwickeln Sie 2019 eine Android-Anwendung: Verwenden Sie das „neue“ Android
• • Bild Übertragen Sie Daten zwischen Android-Geräten über Bluetooth auf Kotlin
• • Bild Android-Bildsegmentierung - Smart Background Swap mit Fritz
• • Bild Modularisierung - ein Beispiel aus dem Leben
• • Bild Entdecken Sie Android Q: Bubbles
• • Bild Einführung in das Android-Menü

Entwicklung

• (+33) Der Spieledesigner unterscheidet sich nicht wesentlich von einem Psycho. Wie wir das CMAN-Spiel gemacht haben
• (+20) Großstadt für mobile Geräte in Unity. Erfahrung in Entwicklung und Optimierung
• (+14) Überprüfung der interessantesten Berichte des CodeFest 2019: Version von True Engineering
• (+5) Codegenerierung in Dart. Teil 2. Anmerkungen, source_gen und build_runner
• (+3) Flattern. Schlüssel! Wofür sind sie?
• (0) Post-mortem mit GGJ-2019: Wie man Unebenheiten bekommt, aber trotzdem das Spiel macht
• Humble Book Bundle für klassische Videospiele
• Snapchat hat eine Spieleplattform eröffnet
• Preglife erhielt seine erste Investition seit 9 Jahren
• Flattern - die am schnellsten wachsende Fähigkeit unter Entwicklern
• AppsCast # 3: Architektur, Architektur und einige weitere Architekturen
• Podlodka # 105: Incident Management
• Microsoft Visual Studio 2019 wurde veröffentlicht
• The Jolly Rogers: Open-Source-Clash von Clash Royale auf Unity
• Sei nicht traurig: Wie man den Optimismus bei der Spieleentwicklung nicht verliert
• • Bild Entwickelt für unterschiedliche Bildschirmgrößen und unterschiedliche Ausrichtungen bei Flutter
• • Bild Spiele für das ZX Spectrum schreiben
• • Bild Indie-Abenteuer - MobiLinc umschreiben, um auf Native zu reagieren
• • Bild UX wird sowieso passieren: Taktik versus Strategie
• • Bild Warum alle Designer Cyberpunk lesen müssen
• • Bild So erstellen Sie Ihre eigene mobile Geldbörse und gewinnen
• • Bild Wie man Interviewer interviewt, wenn man Arbeit sucht

Analytik, Marketing und Monetarisierung

• (+8) „Courtesy Exchange“: Worin besteht der Konflikt zwischen den beiden bekanntesten Streaming-Unternehmen?
• (+5) Jedi-Techniken des mobilen Entwicklers: Wie kann die Anwendung 2019 monetarisiert werden?
• Snap hat ein Werbenetzwerk angekündigt
• Hometalk: Do It Yourself American
• So erhöhen Sie die Abdeckung von Gruppenbeiträgen auf Facebook für ein Handyspiel
• Sie können für ein Mobiltelefon bezahlen, indem Sie Anzeigen anzeigen
• Quinn: soziales Netzwerk für Erwachsene ohne Bilder
• Betrunkenes Einkaufen: 45 Milliarden US-Dollar pro Jahr
• • Bild Ist Lernen langweilig? 5 Tipps, wie Sie aus E-Learning eine Geschichte machen können
• • Bild Agile Lokalisierung: Eine vollständige Anleitung
• • Bild Wie wir 11,3 Millionen Seitenaufrufe ohne Wachstumshacking-Bullshit bekommen haben
• • Bild 5 Techniker machen mobile Call-to-Action-Tasten intuitiv
• • Bild Die 9 häufigsten Fehler in der Anwendungsentwicklung

KI, Geräte, IoT

• (+49) Zwei Studenten haben Apple um 1 Million US-Dollar betrogen
• (+41) Word2vec in Bildern
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• (+12) VR mit neuronalen Schnittstellen - ein vollständiges Eintauchen in die virtuelle Realität
• (+7) Energie, Wärme und Wasser
• Amazon bereitet seine intelligenten Kopfhörer vor
• Valve bringt seinen Virtual-Reality-Helm auf den Markt
• • Bild TensorFlow ist tot, es lebe TensorFlow!
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Source: https://habr.com/ru/post/de447110/


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