In unserer neuen wĂśchentlichen Ăbersicht finden Sie eine Geschichte Ăźber komplexe Beziehungen zum Publisher, Ăźber noch komplexere Android-Entwicklungen, Materialien zur Modularität, hype-gesteuerte Transformationen, die neuesten Entwicklungen von Snapchat fĂźr Entwickler und vieles mehr.

Die Geschichte meines Spiels begann im Jahr 2015 - ich wechselte zu Unity und wurde von 3D mitgerissen. Das Ergebnis war mein erstes (zweites, was nicht peinlich zu zeigen ist) Spiel: Out of Brakes - ein Läufer, bei dem der Spieler Hindernissen auf einer Schreibmaschine ausweichen muss, deren Geschwindigkeit konstant ist wächst.
Android galt einst als die beste mobile Plattform: Kontrolle, Anpassbarkeit, erweiterte Funktionen, echtes Multitasking, Unterstßtzung fßr selbst seltene Anwendungsfälle und Freiheit der Entwickler. Es war die beste Plattform fßr Wissenschaft und Bildung: Erstens sind Entwicklungstools kostenlos und plattformßbergreifend, und zweitens war Android ein sehr flexibles Betriebssystem, das das Experimentieren mit innovativen Konzepten und das Basteln an Geräten nicht beeinträchtigte. Jetzt verschwindet alles schnell.
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iOSâ˘
(+48) Der Abgang eines Elektronikingenieurs von Apple sorgte bei Aktienspekulanten fĂźr Aufsehen. Wie werde ich wie er?â˘
(+22) Partikelsystem in der Kernanimation. Weihnachtsgeschichteâ˘
(+14) Swift 5.1 - Was ist neu?â˘
(+4) Probleme mit dem Koordinatormuster und was hat RouteComposer damit zu tun?â˘
UsabilityLab fĂźhrte eine Bewertung von iOS-Anwendungen von Banken ein⢠â˘
Was ist neu in iOS 12.2 fĂźr Progressive Web Apps?⢠â˘
Dekorieren einer iOS-App mit Core Animation⢠â˘
Migration zu Unified Logging: Konsole und Tools⢠â˘
UITableView automatische Kopf- und FuĂzeilengrĂśĂen mit AutoLayout⢠â˘
Reverse Engineering von iOS-Anwendungen⢠â˘
Eine einfache Anleitung zum Erstellen von CocoaPods⢠â˘
CallKit iOS Tutorial⢠â˘
Ein pragmatischer Leitfaden zur skalierbaren Swift-Architektur im Jahr 2019⢠â˘
Anpassen der iPad-Anwendung mit UISplitViewController⢠â˘
Häufige Probleme beim Modulieren einer iOS-Anwendung⢠â˘
Dekoration in Swift anzeigen⢠â˘
Wir kombinieren CoreGraphics und Metal Sharing Resource Memory⢠â˘
Charmed Dark Theme fĂźr Xcode⢠â˘
Blueprint: deklarativer UI-Konstruktor
Androidâ˘
(+14) Kaspersky Mobile Talks # 1. Multimodularität⢠â˘
Android Dev Podcast # 91. Humanitäre Nachrichten⢠Die
zweite Beta von Android Q.â˘
Hype-gesteuerte Android-Entwicklung oder wie aus einer technischen Spezialität Marketing wird⢠â˘
Brechen eines Anwendungsmonolithen - Robinhood Android-App-Verlauf⢠â˘
Verschieben von Bildern auf dem Bildschirm in Android⢠â˘
Top 17 Plugins fĂźr Android Studio⢠â˘
MVVM und DataBinding: Android-Designvorlagen⢠â˘
So entwerfen Sie Bildschirme fĂźr Faltvorrichtungen⢠â˘
Gebietsschemaänderungen und Anti-Pattern-AndroidViewModel⢠â˘
Wir optimieren den Bytecode durch Ăndern der Quelle⢠â˘
EinfĂźhrung in RoleManager in Android Q.⢠â˘
So entwickeln Sie 2019 eine Android-Anwendung: Verwenden Sie das âneueâ Android⢠â˘
Ăbertragen Sie Daten zwischen Android-Geräten Ăźber Bluetooth auf Kotlin⢠â˘
Android-Bildsegmentierung - Smart Background Swap mit Fritz⢠â˘
Modularisierung - ein Beispiel aus dem Leben⢠â˘
Entdecken Sie Android Q: Bubbles⢠â˘
EinfĂźhrung in das Android-MenĂź
Entwicklungâ˘
(+33) Der Spieledesigner unterscheidet sich nicht wesentlich von einem Psycho. Wie wir das CMAN-Spiel gemacht habenâ˘
(+20) GroĂstadt fĂźr mobile Geräte in Unity. Erfahrung in Entwicklung und Optimierungâ˘
(+14) ĂberprĂźfung der interessantesten Berichte des CodeFest 2019: Version von True Engineeringâ˘
(+5) Codegenerierung in Dart. Teil 2. Anmerkungen, source_gen und build_runnerâ˘
(+3) Flattern. SchlĂźssel! WofĂźr sind sie?â˘
(0) Post-mortem mit GGJ-2019: Wie man Unebenheiten bekommt, aber trotzdem das Spiel machtâ˘
Humble Book Bundle fĂźr klassische Videospieleâ˘
Snapchat hat eine Spieleplattform erĂśffnetâ˘
Preglife erhielt seine erste Investition seit 9 Jahrenâ˘
Flattern - die am schnellsten wachsende Fähigkeit unter Entwicklernâ˘
AppsCast # 3: Architektur, Architektur und einige weitere Architekturenâ˘
Podlodka # 105: Incident Managementâ˘
Microsoft Visual Studio 2019 wurde verĂśffentlichtâ˘
The Jolly Rogers: Open-Source-Clash von Clash Royale auf Unityâ˘
Sei nicht traurig: Wie man den Optimismus bei der Spieleentwicklung nicht verliert⢠â˘
Entwickelt fĂźr unterschiedliche BildschirmgrĂśĂen und unterschiedliche Ausrichtungen bei Flutter⢠â˘
Spiele fĂźr das ZX Spectrum schreiben⢠â˘
Indie-Abenteuer - MobiLinc umschreiben, um auf Native zu reagieren⢠â˘
UX wird sowieso passieren: Taktik versus Strategie⢠â˘
Warum alle Designer Cyberpunk lesen mĂźssen⢠â˘
So erstellen Sie Ihre eigene mobile GeldbĂśrse und gewinnen⢠â˘
Wie man Interviewer interviewt, wenn man Arbeit sucht
Analytik, Marketing und Monetarisierungâ˘
(+8) âCourtesy Exchangeâ: Worin besteht der Konflikt zwischen den beiden bekanntesten Streaming-Unternehmen?â˘
(+5) Jedi-Techniken des mobilen Entwicklers: Wie kann die Anwendung 2019 monetarisiert werden?â˘
Snap hat ein Werbenetzwerk angekĂźndigtâ˘
Hometalk: Do It Yourself Americanâ˘
So erhÜhen Sie die Abdeckung von Gruppenbeiträgen auf Facebook fßr ein Handyspiel⢠Sie
kĂśnnen fĂźr ein Mobiltelefon bezahlen, indem Sie Anzeigen anzeigenâ˘
Quinn: soziales Netzwerk fĂźr Erwachsene ohne Bilderâ˘
Betrunkenes Einkaufen: 45 Milliarden US-Dollar pro Jahr⢠â˘
Ist Lernen langweilig? 5 Tipps, wie Sie aus E-Learning eine Geschichte machen kĂśnnen⢠â˘
Agile Lokalisierung: Eine vollständige Anleitung⢠â˘
Wie wir 11,3 Millionen Seitenaufrufe ohne Wachstumshacking-Bullshit bekommen haben⢠â˘
5 Techniker machen mobile Call-to-Action-Tasten intuitiv⢠â˘
Die 9 häufigsten Fehler in der Anwendungsentwicklung
KI, Geräte, IoTâ˘
(+49) Zwei Studenten haben Apple um 1 Million US-Dollar betrogenâ˘
(+41) Word2vec in Bildernâ˘
(+20) Maschinelles Lernen ohne Python, Anaconda und andere Reptilienâ˘
(+12) VR mit neuronalen Schnittstellen - ein vollständiges Eintauchen in die virtuelle Realitätâ˘
(+7) Energie, Wärme und Wasserâ˘
Amazon bereitet seine intelligenten KopfhĂśrer vorâ˘
Valve bringt seinen Virtual-Reality-Helm auf den Markt⢠â˘
TensorFlow ist tot, es lebe TensorFlow!⢠â˘
PostgreSQL-Leistung auf Raspberry Piâ
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