In unserer neuen wĂśchentlichen Ăbersicht finden Sie eine Geschichte Ăźber komplexe Beziehungen zum Publisher, Ăźber noch komplexere Android-Entwicklungen, Materialien zur Modularität, hype-gesteuerte Transformationen, die neuesten Entwicklungen von Snapchat fĂźr Entwickler und vieles mehr.

Die Geschichte meines Spiels begann im Jahr 2015 - ich wechselte zu Unity und wurde von 3D mitgerissen. Das Ergebnis war mein erstes (zweites, was nicht peinlich zu zeigen ist) Spiel: Out of Brakes - ein Läufer, bei dem der Spieler Hindernissen auf einer Schreibmaschine ausweichen muss, deren Geschwindigkeit konstant ist wächst.
Android galt einst als die beste mobile Plattform: Kontrolle, Anpassbarkeit, erweiterte Funktionen, echtes Multitasking, Unterstßtzung fßr selbst seltene Anwendungsfälle und Freiheit der Entwickler. Es war die beste Plattform fßr Wissenschaft und Bildung: Erstens sind Entwicklungstools kostenlos und plattformßbergreifend, und zweitens war Android ein sehr flexibles Betriebssystem, das das Experimentieren mit innovativen Konzepten und das Basteln an Geräten nicht beeinträchtigte. Jetzt verschwindet alles schnell.
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 Telegrammkanal . iOS
 iOS⢠
(+48) Der Abgang eines Elektronikingenieurs von Apple sorgte bei Aktienspekulanten fßr Aufsehen. Wie werde ich wie er?⢠
(+22) Partikelsystem in der Kernanimation. Weihnachtsgeschichte⢠
(+14) Swift 5.1 - Was ist neu?⢠
(+4) Probleme mit dem Koordinatormuster und was hat RouteComposer damit zu tun?⢠
UsabilityLab fßhrte eine Bewertung von iOS-Anwendungen von Banken ein⢠⢠
 Was ist neu in iOS 12.2 fĂźr Progressive Web Apps?
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 Dekorieren einer iOS-App mit Core Animation
 Dekorieren einer iOS-App mit Core Animation⢠⢠
 Migration zu Unified Logging: Konsole und Tools
 Migration zu Unified Logging: Konsole und Tools⢠⢠
 UITableView automatische Kopf- und FuĂzeilengrĂśĂen mit AutoLayout
 UITableView automatische Kopf- und FuĂzeilengrĂśĂen mit AutoLayout⢠⢠
 Reverse Engineering von iOS-Anwendungen
 Reverse Engineering von iOS-Anwendungen⢠⢠
 Eine einfache Anleitung zum Erstellen von CocoaPods
 Eine einfache Anleitung zum Erstellen von CocoaPods⢠⢠
 CallKit iOS Tutorial
 CallKit iOS Tutorial⢠⢠
 Ein pragmatischer Leitfaden zur skalierbaren Swift-Architektur im Jahr 2019
 Ein pragmatischer Leitfaden zur skalierbaren Swift-Architektur im Jahr 2019⢠⢠
 Anpassen der iPad-Anwendung mit UISplitViewController
 Anpassen der iPad-Anwendung mit UISplitViewController⢠⢠
 Häufige Probleme beim Modulieren einer iOS-Anwendung
 Häufige Probleme beim Modulieren einer iOS-Anwendung⢠⢠
 Dekoration in Swift anzeigen
 Dekoration in Swift anzeigen⢠⢠
 Wir kombinieren CoreGraphics und Metal Sharing Resource Memory
 Wir kombinieren CoreGraphics und Metal Sharing Resource Memory⢠⢠
 Charmed Dark Theme fĂźr Xcode
 Charmed Dark Theme fßr Xcode⢠⢠
 Blueprint: deklarativer UI-Konstruktor
 Blueprint: deklarativer UI-Konstruktor Android
 Android⢠
(+14) Kaspersky Mobile Talks # 1. Multimodularität⢠⢠
 Android Dev Podcast # 91. Humanitäre Nachrichten
 Android Dev Podcast # 91. Humanitäre Nachrichten⢠Die 
zweite Beta von Android Q.⢠
Hype-gesteuerte Android-Entwicklung oder wie aus einer technischen Spezialität Marketing wird⢠⢠
 Brechen eines Anwendungsmonolithen - Robinhood Android-App-Verlauf
 Brechen eines Anwendungsmonolithen - Robinhood Android-App-Verlauf⢠⢠
 Verschieben von Bildern auf dem Bildschirm in Android
 Verschieben von Bildern auf dem Bildschirm in Android⢠⢠
 Top 17 Plugins fĂźr Android Studio
 Top 17 Plugins fßr Android Studio⢠⢠
 MVVM und DataBinding: Android-Designvorlagen
 MVVM und DataBinding: Android-Designvorlagen⢠⢠
 So entwerfen Sie Bildschirme fĂźr Faltvorrichtungen
 So entwerfen Sie Bildschirme fßr Faltvorrichtungen⢠⢠
 Gebietsschemaänderungen und Anti-Pattern-AndroidViewModel
 Gebietsschemaänderungen und Anti-Pattern-AndroidViewModel⢠⢠
 Wir optimieren den Bytecode durch Ăndern der Quelle
 Wir optimieren den Bytecode durch Ăndern der Quelle⢠⢠
 EinfĂźhrung in RoleManager in Android Q.
 Einfßhrung in RoleManager in Android Q.⢠⢠
 So entwickeln Sie 2019 eine Android-Anwendung: Verwenden Sie das âneueâ Android
 So entwickeln Sie 2019 eine Android-Anwendung: Verwenden Sie das âneueâ Android⢠⢠
 Ăbertragen Sie Daten zwischen Android-Geräten Ăźber Bluetooth auf Kotlin
 Ăbertragen Sie Daten zwischen Android-Geräten Ăźber Bluetooth auf Kotlin⢠⢠
 Android-Bildsegmentierung - Smart Background Swap mit Fritz
 Android-Bildsegmentierung - Smart Background Swap mit Fritz⢠⢠
 Modularisierung - ein Beispiel aus dem Leben
 Modularisierung - ein Beispiel aus dem Leben⢠⢠
 Entdecken Sie Android Q: Bubbles
 Entdecken Sie Android Q: Bubbles⢠⢠
 EinfĂźhrung in das Android-MenĂź
 EinfĂźhrung in das Android-MenĂź Entwicklung
 Entwicklung⢠
(+33) Der Spieledesigner unterscheidet sich nicht wesentlich von einem Psycho. Wie wir das CMAN-Spiel gemacht haben⢠
(+20) GroĂstadt fĂźr mobile Geräte in Unity. Erfahrung in Entwicklung und Optimierung⢠
(+14) ĂberprĂźfung der interessantesten Berichte des CodeFest 2019: Version von True Engineering⢠
(+5) Codegenerierung in Dart. Teil 2. Anmerkungen, source_gen und build_runner⢠
(+3) Flattern. Schlßssel! Wofßr sind sie?⢠
(0) Post-mortem mit GGJ-2019: Wie man Unebenheiten bekommt, aber trotzdem das Spiel macht⢠
Humble Book Bundle fßr klassische Videospiele⢠
Snapchat hat eine Spieleplattform erÜffnet⢠
Preglife erhielt seine erste Investition seit 9 Jahren⢠
Flattern - die am schnellsten wachsende Fähigkeit unter Entwicklern⢠
AppsCast # 3: Architektur, Architektur und einige weitere Architekturen⢠
Podlodka # 105: Incident Management⢠
Microsoft Visual Studio 2019 wurde verÜffentlicht⢠
The Jolly Rogers: Open-Source-Clash von Clash Royale auf Unity⢠
Sei nicht traurig: Wie man den Optimismus bei der Spieleentwicklung nicht verliert⢠⢠
 Entwickelt fĂźr unterschiedliche BildschirmgrĂśĂen und unterschiedliche Ausrichtungen bei Flutter
 Entwickelt fĂźr unterschiedliche BildschirmgrĂśĂen und unterschiedliche Ausrichtungen bei Flutter⢠⢠
 Spiele fĂźr das ZX Spectrum schreiben
 Spiele fßr das ZX Spectrum schreiben⢠⢠
 Indie-Abenteuer - MobiLinc umschreiben, um auf Native zu reagieren
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 UX wird sowieso passieren: Taktik versus Strategie
 UX wird sowieso passieren: Taktik versus Strategie⢠⢠
 Warum alle Designer Cyberpunk lesen mĂźssen
 Warum alle Designer Cyberpunk lesen mßssen⢠⢠
 So erstellen Sie Ihre eigene mobile GeldbĂśrse und gewinnen
 So erstellen Sie Ihre eigene mobile GeldbÜrse und gewinnen⢠⢠
 Wie man Interviewer interviewt, wenn man Arbeit sucht
 Wie man Interviewer interviewt, wenn man Arbeit sucht Analytik, Marketing und Monetarisierung
 Analytik, Marketing und Monetarisierung⢠
(+8) âCourtesy Exchangeâ: Worin besteht der Konflikt zwischen den beiden bekanntesten Streaming-Unternehmen?⢠
(+5) Jedi-Techniken des mobilen Entwicklers: Wie kann die Anwendung 2019 monetarisiert werden?⢠
Snap hat ein Werbenetzwerk angekßndigt⢠
Hometalk: Do It Yourself American⢠
So erhÜhen Sie die Abdeckung von Gruppenbeiträgen auf Facebook fßr ein Handyspiel⢠Sie 
kÜnnen fßr ein Mobiltelefon bezahlen, indem Sie Anzeigen anzeigen⢠
Quinn: soziales Netzwerk fßr Erwachsene ohne Bilder⢠
Betrunkenes Einkaufen: 45 Milliarden US-Dollar pro Jahr⢠⢠
 Ist Lernen langweilig? 5 Tipps, wie Sie aus E-Learning eine Geschichte machen kĂśnnen
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 Agile Lokalisierung: Eine vollständige Anleitung
 Agile Lokalisierung: Eine vollständige Anleitung⢠⢠
 Wie wir 11,3 Millionen Seitenaufrufe ohne Wachstumshacking-Bullshit bekommen haben
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 5 Techniker machen mobile Call-to-Action-Tasten intuitiv
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 Die 9 häufigsten Fehler in der Anwendungsentwicklung
 Die 9 häufigsten Fehler in der Anwendungsentwicklung KI, Geräte, IoT
 KI, Geräte, IoT⢠
(+49) Zwei Studenten haben Apple um 1 Million US-Dollar betrogen⢠
(+41) Word2vec in Bildern⢠
(+20) Maschinelles Lernen ohne Python, Anaconda und andere Reptilien⢠
(+12) VR mit neuronalen Schnittstellen - ein vollständiges Eintauchen in die virtuelle Realität⢠
(+7) Energie, Wärme und Wasser⢠
Amazon bereitet seine intelligenten KopfhÜrer vor⢠
Valve bringt seinen Virtual-Reality-Helm auf den Markt⢠⢠
 TensorFlow ist tot, es lebe TensorFlow!
 TensorFlow ist tot, es lebe TensorFlow!⢠⢠
 PostgreSQL-Leistung auf Raspberry Pi
 PostgreSQL-Leistung auf Raspberry Piâ 
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