Wie Konsolenkriege den Fortschritt von Konsolen und Videospielen beflügelten

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Seitdem Konsolen immer beliebter wurden und in Privathäusern auf der ganzen Welt auftauchten, haben sie einen besonderen Platz im Herzen der Menschen eingenommen. So groß, dass sich die Spieler mit ihren Konsolen identifizierten. Als ihre Lieblingskonsolen als Konkurrenten auftraten, wurde dies als Kriegserklärung wahrgenommen. Es kam zu Streitigkeiten darüber, welche der Konsolen „besser“ ist. sie dauern bis heute an. Und obwohl es als Infantilismus angesehen werden kann, ist es dennoch beeindruckend, wie leidenschaftlich Menschen mit ihren Konsolen umgehen, was ihr Leben beeinflusst hat. In diesem Artikel werde ich die Geschichte von Konsolen und Konsolenkriegen analysieren und beschreiben sowie darüber sprechen, wie diese Geschichte das Erscheinungsbild dieser Konsolen beeinflusst hat, die wir heute kennen.

Um zu analysieren, wann der Wettbewerb begann, der zu diesen „Konsolenkriegen“ führte, ist es am besten, mit dem Erscheinungsbild der Konsolen zu beginnen.

Die Geburt der Heimkonsole


Zu Beginn der Videospiel-Ära war die Idee, Heimspielkonsolen zu erwerben, weit von den Bedürfnissen der amerikanischen Gesellschaft entfernt. Computerspiele waren die ersten, die die Idee einer Heimspielkonsole realistischer machten. Die Erfindung von Spielen wie OXO durch den britischen Professor A.S. Douglas (1952), Tennis for Two von William Higginbotham (1958) und Spacewars! Stephen Russell (1962) (das erste Spiel, das auf mehreren Computern gespielt wurde) ist zu einem Katalysator für die Entwicklung von Spielekonsolen und Videospielen im Allgemeinen geworden.

Alle diese Spiele waren große Schritte für Videospiele für ihre Heimverbraucher, aber keines von ihnen hatte einen solchen Einfluss wie Brown Box. Ralph Baer und seine Kollegen von Sanders Associates haben einen Prototyp der weltweit ersten Videospielkonsole erstellt, die ursprünglich als "TV Game Unit # 7" bezeichnet wurde. Die Brown Box hatte eine große Auswahl an Spielen, darunter Dame, Zielschießen, viele Sportarten, und die beliebteste war Tischtennis. Um das Spiel in Brown Box zu starten, wurden Schalter und „Programmkarten“ verwendet, die die Position der für jedes Spiel erforderlichen Schalter angaben. Ralph Baer wird oft als Vater von Videospielen bezeichnet, da die innovative Brown Box zunächst Funktionen implementiert hat, die in modernen Konsolen verfügbar sind, z. B. mehrere Controller und die Möglichkeit, verschiedene Spiele auszuführen. Ralph Baer verkaufte später die Lizenz für sein Magnavox-Produkt und 1972 brachte Magnavox die erste Heimspielkonsole auf den Markt - Magnavox Odyssey.


Der erste Brown Box-Prototyp (links) und die Magnavox Odyssey-Heimkonsole (rechts).

Magnavox Odyssey war nicht so erfolgreich wie das Unternehmen erwartet hatte, aber nach der Markteinführung der Heimkonsole war das Erscheinen der Konsolen anderer Unternehmen nur eine Frage der Zeit.

Der erste große Spieler, der die Ära der Heimkonsolen begann - Atari. Nach dem Erfolg der Heimversion veröffentlichte Pong Atari 1977 das von Nolan Bushnell entwickelte Videocomputersystem, das uns besser als Atari 2600 bekannt ist. Es könnte als Konkurrent der Magnavox Odyssey angesehen werden, aber es gab keine Konkurrenz - Atari war in Bezug auf Technologie und Vertrieb weit voraus Magnavox versucht, verbesserte Versionen von Odyssey zu veröffentlichen. Darüber hinaus wurden Atari und Magnavox zu einer Art Partner - nach der Klage gegen Atari wegen Urheberrechtsverletzung ( Pong war Magnavoxs Ping-Pong sehr ähnlich) entschied sich das Unternehmen für den Kauf einer Odyssey-Lizenz: "Sie können nicht bezahlen - beitreten". Der Atari 2600 war der Ausgangspunkt für eine neue Generation von Konsolen, die in der Videospielbranche, insbesondere auf dem Spielekonsolenmarkt, für echtes Chaos sorgte. Dies führte wiederum dazu, dass die Branche offen für ein einziges System war, das in der Spielebranche ein immenses Ansehen erlangt hat.

Die große Krise der Videospiele


Nach einem faszinierenden Erfolg wollten viele Unternehmen ihren Gewinn erzielen. Dies führte dazu, dass verschiedene Unternehmen eine Vielzahl von Konsolen herausbrachten: Mattel, Colecon, Nintendo - dies ist nur ein kleiner Teil der Liste. Dieser Goldrausch hatte jedoch schreckliche Nebenwirkungen für die Heimkonsolenindustrie. Die Überlastung des Konsolenmarktes und die schlechte Qualität der Spiele führten letztendlich zu einer der berüchtigtsten Krisen in der Geschichte der Videospiele. 1983 herrschte auf dem Heimkonsolenmarkt Verwirrung - eine Reihe von Konsolenoptionen, die jedoch alle von schlechter Qualität waren, ganz zu schweigen von der Qualität ihrer Spiele. Eines der traurigsten Beispiele war das Atari-Videospiel ET , das manchmal übertrieben als einzige Ursache für die Videospielkrise bezeichnet wird. Wie dem auch sei, es wird angenommen, dass sie es war, die zum Zusammenbruch von Atari führte. Dieses Spiel war eine hervorragende Widerspiegelung der Denkweise, die in der Spielebranche vor der Krise vorherrschte: Es wurde in Eile erstellt und in nur sechs Wochen erstellt (die Verlage hatten es eilig, es für die bevorstehende Weihnachtszeit zu veröffentlichen). Heute wird es von vielen als eines der schlechtesten Spiele der Geschichte angesehen. Diese Haltung, die zu dieser Zeit die Spieleentwickler dominierte, führte zum Niedergang der überwiegenden Mehrheit der Unternehmen auf dem Heimkonsolenmarkt. In diesem Moment, als alle Hoffnungen auf Heimkonsolen so niedrig wie nie zuvor waren, erkannte ein Unternehmen schließlich, dass die Menschen Qualität genauso schätzen und vielleicht mehr als Quantität.

Nintendo erscheint auf der Bühne


Zu diesem Zeitpunkt wurde Nintendo zu einem Meilenstein in der Geschichte der Spielekonsolen und Konsolenkriege. Nintendo, das es dank seines Donkey Kong- Arcade-Hits, der Amerika zum ersten Mal mit dem berühmten Mario bekannt machte, bereits geschafft hat, die Spieleindustrie Nordamerikas genau zu studieren, entschied sich, sich in den Kampf einzumischen. Der Eintritt in den nordamerikanischen Markt der japanischen Famicom-Konsole (1985), in Amerika besser bekannt als Nintendo Entertainment System (NES), war ein kluger und durchdachter Prozess, um die Kontrolle über den US-amerikanischen Spielemarkt zu übernehmen. Zu einer Zeit, als die US-Verbraucher gerade den Zusammenbruch der Branche spürten, beschloss Nintendo, eine Konsole zu entwickeln, die anders war als alles, was das amerikanische Publikum zuvor gesehen hatte. Tatsächlich hat Nintendo es sogar vermieden, den Begriff „Videospiel“ in seinen ersten Marketingmaterialien zu verwenden, da dies die Verbraucher abschrecken könnte. Aus diesem Grund wurde die Konsole als "Unterhaltungssystem" (Unterhaltungssystem) bezeichnet - das Unternehmen wollte, dass sie als komplexeres technologisches Gerät wahrgenommen wird. Und sie hatte das Recht dazu: Zu dieser Zeit war NES die beste und modernste 8-Bit-Konsole auf dem Markt. Diese Tatsache sowie verschiedene Anforderungen, die das Unternehmen an Spieleentwickler für sein System stellt, haben dazu geführt, dass NES weltweit erfolgreich ist. Erfolg, der die Geburtsstunde der Rivalität sein wird, die als erster Konsolenkrieg in die Geschichte der Videospiele eingegangen ist.


Veröffentlicht im Jahr 1985 das Nintendo Entertainment System

Erster Konsolenkrieg: Nintendo vs. Sega


1989 war Nintendo an der Spitze des Spielemarktes. Nach der Veröffentlichung von GameBoy war es schwer vorstellbar, wie jemand mit Nintendo um die Führung bei Videospielen konkurrieren könnte. Darüber hinaus hat Nintendo viele Hit-Spiele veröffentlicht, die weiterhin bestehen, wie Mega Man , Super Mario Bros. , Die Legende von Zelda und viele andere. Es war jedoch 1989, als der erste echte Konkurrent auftauchte - Sega und seine 16-Bit-Sega Genesis-Konsole.

Sega gelang es nicht, mit seinen früheren Konsolen (1983 Sega SG-100, 1985 Sega Master System) mit NES zu konkurrieren, fand aber schließlich einen Weg, die NES-Führung zu vereiteln. Dank intelligentem Marketing ist Sega ein direkter Konkurrent von Nintendo geworden, der für seinen lautesten Slogan "Genesis macht, was Nintendon't tut" bekannt ist.


Die berühmte Werbung Genesis macht das, was Nintendon't tut.

Als Reaktion auf Segas Erfolg hat Nintendo eine eigene 16-Bit-SNES-Konsole (Super Nintendo Entertainment System) veröffentlicht. Dank der Veröffentlichung von Street Fighter 2 (damals das beliebte Arcade-Kampfspiel von Capcom) für sie war dies genug, um mit Sega zu konkurrieren. Zwischen ihnen begann ein Wettbewerb: Wer wird in der Lage sein, die besten Spiele zu veröffentlichen. Beide Unternehmen hatten Charaktere, die von Fans geliebt wurden - der Igel Sonic und Mario, aber der Verkauf förderte Spiele von Drittanbietern. 1993 erschien Mortal Kombat auf beiden Konsolen. Um eine weichere Familienbewertung zu erhalten, wurde das Spiel weniger grausam: Auf beiden Konsolen wurde Blut durch Schweiß ersetzt und die Zahl der Todesopfer verringert. Auf Sega hatte Mortal Kombat jedoch einen Cheat-Code, der es den Spielern ermöglichte, Blut und gewalttätige Grafikinhalte einzuschließen, was Genesis einen Vorteil beim Verkauf des Spiels und der Konsole verschaffte.

Sega wurde bekannt für seine trotzige Aggressivität, es verpasste nie die Gelegenheit, Nintendo in der Werbung zu fälschen. Obwohl die Super Nintendo-Hardware weiter fortgeschritten war, hatte die Konsole viele Probleme mit der Rechenleistung, was dazu führte, dass einige Spiele langsamer wurden. Zufällig oder nicht, der Ausdruck „Explosionsverarbeitung“ ist zu einem weiteren berühmten Slogan von Sega Genesis geworden. Das Unternehmen nutzte seinen geliebten Sonic geschickt, um die hohe Geschwindigkeit und Verarbeitungsleistung der Konsole hervorzuheben.


Sega verwendet in seiner Anzeige den Begriff Blast Processing, 1993.

Sega versuchte nicht nur, die Welt der Konsolen zu erobern, sondern eilte auch auf den Markt für tragbare Spiele. Sie versuchte, den berühmten GameBoy im Verkauf zu umgehen, indem sie ihre eigene Sega Game Gear-Konsole vorstellte. Es überrascht nicht, dass Sega in der Werbung alles zeigte, was Game Gear besser als Game Boy war, zum Beispiel eine bequemere Bedienung und einen Vollfarbbildschirm. Dieser Kampf war jedoch viel weniger erfolgreich als im Fall von Sega Genesis - dank des berühmten Tetris-Spiels gelang es der GameBoy-Konsole, den Umsatz zu halten.

Obwohl Sega Genesis in den USA erfolgreich war, gelang es ihm nie, auf dem internationalen Markt mit SNES zu konkurrieren. Insgesamt waren SNES und Nintendo in der Videospielbranche weiterhin herausragend. Weltweit wurden 49,1 Millionen Geräte verkauft.

Nintendo hat es geschafft, diese Runde der Konsolenkriege zu gewinnen, aber der Krieg begann erst, als ein neuer Konkurrent auf den Markt kam. Fortschritte in Technologie und Spielen haben zur Entstehung einer neuen Generation von Konsolen geführt. Die Ära von 3D und CD ist in der Spielebranche angebrochen, und Sony PlayStation war an der Spitze dieser Bewegung.

Console Wars 2: Ein neuer Herausforderer erscheint


Nachdem Sony den Vertrag zwischen Nintendo und Sony über die Erstellung eines zusätzlichen Geräts mit CD-Rom für SNES gebrochen hatte, beschloss Sony, eine eigene Konsole zu erstellen. Die PlayStation wurde 1995 veröffentlicht, war jedoch nicht die erste Konsole mit innovativen CD-Funktionen. Sega konnte sein Sega Saturn-System einige Monate vor der Playstation veröffentlichen, stellte sich jedoch als Fehlschlag heraus und war der Beginn des Endes von Segas Produktionskarriere Konsolen. Obwohl die Playstation einige Monate nach Saturn veröffentlicht wurde, war sie 100 US-Dollar billiger, was ihr einen bedeutenden Vorteil verschaffte. Neben dem Preis und der revolutionären 3D-Grafik der PlayStation hat Sony die Vermarktung von Sega sorgfältig untersucht und damit begonnen, die Stärken und die Raffinesse seiner Konsole bekannt zu machen. Ein Jahr später veröffentlichte Nintendo seine neue Nintendo 64-Konsole. Die bemerkenswertesten Änderungen waren die Unterstützung von bis zu vier Multiplayer-Controllern und ein neuer Joystick, der das Bewegen in 3D-Spielen erleichterte. Trotz der Tatsache, dass N64 im Gegensatz zu Konkurrenzgeräten keine CDs, sondern Kassetten verwendete, erwies sich die Konsole als viel besser als Sega Saturn, der einen schrecklichen Fehler erlitt und nur 9,5 Millionen Exemplare verkaufte. Aber 33 Millionen verkaufte Nintendo-Geräte konnten nicht mit dem Newcomer verglichen werden - die PlayStation gewann diesen Konsolenkrieg überzeugend und war die erste Konsole, die mehr als 100 Millionen Einheiten verkaufte. Dieser vernichtende Sieg wurde hauptsächlich durch die große Auswahl an Spielen auf der Konsole verursacht. Obwohl Nintendo 64 einige der wichtigsten und beliebtesten Gamer-Spiele wie Super Mario 64 und Legend of Zelda: Ocarina of Time vorstellte, konnte es nicht mit der enormen Unterstützung von Drittanbietern durch die PlayStation mithalten. Insgesamt gelang es Sony, 102,49 Millionen Geräte zu verkaufen, und dies war ein großer Erfolg für einen Neuling in der Spielebranche.


PlayStation-Anzeigen, die die Coolness dieser Konsole ansprechen.

Console Wars 3: Sony dominiert weiterhin


Sony konnte seinen Erfolg bei der nächsten Konsolengeneration ausbauen. PlayStation 2 wurde im Jahr 2000 veröffentlicht und ist die meistverkaufte Konsole aller Zeiten - 150 Millionen Geräte wurden verkauft. Auch hier waren die Hauptgründe für den Kauf der Konsole Spiele und Innovationen. PS2 war die erste DVD-fähige Konsole, die zu dieser Zeit eine neue Technologie war. Darüber hinaus wurde die PS2 in Form von hervorragenden Spielen unterstützt, darunter exklusive Spiele wie Grand Theft Auto und Gran Turismo , und erhielt erneut große Unterstützung von Drittentwicklern. Der Nintendo GameCube und die erste Microsoft-Konsole, die als Xbox bezeichnet wurde, waren großartige Konsolen, die einen Teil des Publikums anzogen, aber über die gesamte Lebensdauer beider Unternehmen gelang es, etwas mehr als 20 Millionen Geräte zu verkaufen. Dies reichte nicht aus, um die PlayStation von dem Thron zu entfernen, auf dem sie sich zuvor gesetzt hatte.

Sega Dreamcast, das 1999 weltweit veröffentlicht wurde, wurde zur neuesten Sega-Konsole. Danach wurde es ein Spieleentwickler für Plattformen von Drittanbietern. Trotz der Tatsache, dass sie dank Innovationen (zum Beispiel Dreamcast war die erste Konsole mit Internetverbindung) eine treue Fangemeinde gewinnen konnte, die bis heute besteht, gelang es Sega nie, ihren bisherigen Erfolg zu erzielen. Viele glauben, dass der Hauptgrund die zu häufige Veröffentlichung neuer Sega-Konsolen war; Wie dem auch sei, Dreamcast verkaufte sich noch weniger als Saturn, und am 1. März 2001 stellte Sega die Produktion ein. Dreamcast ist die letzte von Sega veröffentlichte Konsole.


Weitere Konsolenkriege


In den letzten Konsolenkriegen sah Nintendo die Möglichkeit, mit der Nintendo Wii wieder an die Spitze zurückzukehren. Microsoft und die PlayStation kämpften in ihrem eigenen Kampf gegeneinander: Aus technologischer Sicht waren PlayStation 3 und Xbox 360 vergleichbar. Der Beginn des Konsolenkrieges für Sony war jedoch ziemlich unangenehm - der anfängliche PS3-Preis von 600 US-Dollar schien zu hoch, und das Marketing schien kurzerhand. Die Xbox konnte dank einer günstigeren Konsole und einer hervorragenden Unterstützung für Online-Funktionen erfolgreich gestartet werden. Gegen Ende des Kampfes konnte Sony die Situation zu seinen Gunsten wenden, die Preise senken und eine exzellente Reihe von Spielen entwickeln, von denen das bemerkenswerteste The Last of US war . Sowohl die Xbox 360 als auch die PS3 verkauften ungefähr 80 Millionen Konsolen. Sie fragen sich vielleicht, was zu diesem Zeitpunkt mit der Wii passiert ist. In diesem Krieg erzielte sie ernsthafte Verkäufe und stieg an die Spitze. In Bezug auf die Hardware erwies sich die Wii im Vergleich zu ihren High-Tech-Konkurrenten als schwach, und man würde denken, dass dies die Ergebnisse beeinflussen würde, aber alles verlief umgekehrt. Es war die Einfachheit der Wii, die ihr einen Vorteil gegenüber ihren Rivalen verschaffte. Die einfache, aber innovative Gestensteuerung war für jeden leicht genug, um Spiele zu spielen. Und tatsächlich spielten sie alle - Großmütter, Mütter und Väter; Keine Konsole konnte so viele Spieler anziehen. Trotz der geringen Beliebtheit der Wii bei mehr Hardcore-Spielern war ihr Erfolg unbestreitbar. Sie schrieb Geschichte, indem sie sich Sony in einem Club anschloss, der über 100 Millionen Konsolen verkaufte - insgesamt wurden 101,15 Millionen Geräte weltweit verkauft.


Nintendo Wii war der erste, der dank seiner einfachen, aber innovativen Steuerung erfolgreich war.

Die bisherige Konsolengeneration zeigt, dass sich die Geschichte wiederholt. Drei Titanen der Konsolenbranche - Sony, Microsoft und Nintendo - sind in der Branche so tief verwurzelt, dass man sich eine neue Konsolengeneration ohne sie kaum vorstellen kann. Die Sony Playstation 4 ist derzeit dank eines guten Starts und angemessener Preise an der Spitze - das Unternehmen berücksichtigte die PS3-Lektionen. Die Situation hat sich für Microsoft geändert - anfangs wurde die Xbox One zu einem höheren Preis verkauft, und das Marketing positionierte die Xbox One im Grunde genommen eher als Unterhaltung als als Spielesystem. Die neue Generation von Nintendo-Konsolen begann mit Wii U, was sich als Fehlschlag herausstellte und dessen Erfolg nicht mit der Wii verglichen werden kann. Bald korrigierten Microsoft und Nintendo ihre Fehler: Microsoft senkte die Preise, und ein neues Nintendo-System namens Nintendo Switch schnitt recht gut ab.

Die Zukunft von Spielen und Konsolen


Nach der Ankündigung der Veröffentlichung neuer Konsolen durch Sony und Microsoft in diesem Jahr wird es interessant sein, einen Blick zurück zu werfen und zu sehen, wie weit die Konsolen dank der Rivalität gekommen sind. Zuerst waren es SNES und Sega Genesis, die die Spiele nicht nur interessant machten, sondern den Spielern auch ein Gefühl der Gemeinschaft gaben. Obwohl diese Konsolenkriege die Form von Rivalität hatten, schufen sie die für die Entwicklung von Videospielen notwendige Komponente - den Wettbewerb. Dieselbe Konkurrenz zeigte der Welt am Beispiel der Sony PlayStation, welche Auswirkungen die Konsole haben könnte, und führte auch zum Ende des Wettbewerbs von Sega auf dem Konsolenmarkt. Was auch immer das Ergebnis dieser Konsolenkriege war, sie ließen die Gaming-Community zu dem werden, was sie jetzt ist, und beeinflussten Millionen von Spielern im Entwicklungsprozess. Allmählich zeigt sich eine gegenseitige Kompatibilität der Spiele, die es den Menschen ermöglicht, mit verschiedenen Konsolen zusammen zu spielen, meistens jedoch gegeneinander. Es sieht auch aus wie ein Krieg.

Hinweis: Sie können argumentieren, wer in einem bestimmten Konsolenkrieg der Gewinner wurde, indem Sie die Spiele und die Hardware vergleichen. Der Einfachheit halber habe ich mich nur für die Anzahl der verkauften Geräte entschieden.

Quellen
Videospielgeschichte. Geschichte.

Console Wars: Eine Geschichte der Gewalt. PCmag.

Hier ist, wer jeden Konsolenkrieg gewonnen hat. Venturebeat.

Eine Geschichte der Konsolenkriege. Pojo

Sega und Nintendo Console War: Größte Momente. Primagames

Zehn Fakten über den großen Videospiel-Crash von '83. IGN.

Entwicklung der Heimvideospielkonsolen: 1967–2011. Hongkiat.

The Brown Box, 1967–68. Amerikanische Geschichte.

Source: https://habr.com/ru/post/de448682/


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