Ist Stadia eine Revolution in der Spielebranche?

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Für die im Tank: 19. März 2019 kündigte Google den Streaming-Service Stadia an . Ein Dienst, mit dem Sie alle Spiele direkt im Browser spielen können. Von jedem Gerät, egal ob Tablet, Smartphone, TV-Set-Top-Box, PC, Toaster, Taschenrechner oder Kühlschrank .

In diesem kurzen Artikel möchte ich meine Gedanken zur Zukunft der Spielebranche zum Ausdruck bringen, wenn die Initiative von Google erfolgreich ist. Ich möchte Sie sofort warnen, dass ich kein Experte auf diesem Gebiet bin, und zum größten Teil ist alles Folgende meine persönliche Meinung.

Wir alle wissen, dass im Moment mehrere Streaming-Dienste funktionieren (Playkey, Playstation Now usw.), aber sie haben unter den Massen nicht an Popularität gewonnen. Aus verschiedenen Gründen. Die Ankündigung von Google hat die Gaming-Community aufgewühlt, Analysten (und nicht so) haben über die Revolution gesprochen und den Tod von Konsolen vorhergesagt. Und das Hauptargument: "Das ist Google."

Nun, das klingt irgendwie wahr. Und wenn Sie es glauben, ist es auch schön. Nach einem anstrengenden Tag kam ich nach Hause, setzte mich zu meinem alten Celeron, öffnete Metro Exodus im Browser, spielte, strömte alles ins Internet, ging auf die Toilette, spielte das Spiel auf dem Smartphone weiter und so weiter. Im Allgemeinen klingt es wirklich schön. Ich werde nicht auf die technische Komponente dieser Ausgabe eingehen, wir nehmen sie nur als Konstante - technisch wird alles auf höchstem Niveau sein.

Aber es verwirrt vor allem das Vertrauen aller bewundernden Stage, dass alle Spiele mit Google zusammenarbeiten werden. Und wie wird Stadia überhaupt verteilt? Im Abonnement? Oder müssen Sie für die Spiele bezahlen? Es ist für den Benutzer bequemer, sich anzumelden. Für den Entwickler ist die Zahlung wahrscheinlicher. Vielleicht ein Hybridmodell? Möchten Sie ein Spiel auf Ihrem Konto? Zahlen. Willst du Miete spielen? Abonnieren Sie. Aber was ist mit den Preisen?

Wenn Google ein Abonnementmodell auswählt. Wie viel kostet ein solches Abonnement? Schließlich muss der Entwickler auf die übliche Verbreitung von Spielen verzichten. Natürlich werden weiterhin digitale Kopien von Spielen verkauft, da Stadia nicht den gesamten Markt für sich beansprucht, der Verkauf von digitalen Kopien jedoch erheblich sinken wird. Aber wird Google in der Lage sein, Verluste für Entwickler auszugleichen? Mikrotransaktionen werden ein neues Niveau erreichen. Lootboxes werden überall sein, weil Entwickler Geld brauchen. Alle Spiele werden im Wesentlichen auf Schritt und Tritt mit Gegenständen im Spiel f2p.

Wenn Google ein Modell für den Verkauf von Spielen auswählt, z. B. bei Steam, Epic Games Store usw. Sie haben ein Konto, Sie kaufen ein Spiel, erhalten es auf Ihrem Konto und können von überall aus spielen. Es gibt noch 2 Möglichkeiten.

Option 1: Google kooperiert mit Geschäften, macht OAuth-Autorisierung, Geld von Käufern geht trotzdem über Steam und über Google.

Option 2: Google startet seinen Store, der mit Steam konkurrieren wird.

Persönlich wird Valve meiner Meinung nach weder den ersten noch den zweiten wollen. Grund? Immer noch Geld. Steam ist führend in der Spieleverteilung. Der Epic Games Store versucht natürlich, Steam zu bekämpfen, aber im Moment ist die Situation nicht günstig für EGS. Warum sollte Steam einen Teil der Gewinne von Google zurückgeben?

Wir haben über die Entwickler gesprochen, über die Distributoren. Wir wenden uns an die Hersteller von Spielekonsolen. Genauer gesagt, speziell für Sony. Es gibt wieder zwei Möglichkeiten. Oder Sony beginnt zu kooperieren und reduziert die Anzahl der freigegebenen Konsolen erheblich (weil die Leute anfangen, zu Stadia zu wechseln, was bedeutet, dass sie keine Konsolen mehr kaufen). Außerdem werden Spiele veröffentlicht, auch für Stadia. Entweder wird es keine Kooperation geben und Sony wird seine Linie weiter biegen. Und Stadia-Besitzer können nicht exklusiv mit Sony spielen. Und solche Leute müssen immer noch eine Konsole kaufen, wenn sie ihre Lieblingsspiele von Sony spielen möchten.

Die Zusammenarbeit wird wahrscheinlich zu einem Verlust von Sony-Gewinnen führen. Werden sie dem zustimmen? Klingt zweifelhaft, ist aber immer noch möglich.

Ich habe nicht über die Konsole von Microsoft gesagt, aber in der Tat ist die Situation die gleiche. Bis auf die Situation mit Exklusiven, weil sie immer noch auf den PC gehen.

Nun, Eisenhersteller. Es ist noch nicht bekannt, ob der Umsatz mit Gaming-Hardware zurückgehen wird, da Hersteller mit größerer Wahrscheinlichkeit eine große Menge an Geräten an Google liefern. Vielmehr verlieren sie noch ein wenig. Das ist aber nicht richtig .

Und schließlich die Benutzer. Ja, wahrscheinlich die einzigen Gewinner im Falle des Erfolgs von Stadia. Sie müssen nicht mehr über den Kauf und die Aufrüstung von Eisen nachdenken. Sie müssen nicht viel Geld für Spiele ausgeben. Schließlich ist ein Abonnement (trotzdem sagen alle um es herum, dass dies genau das ist, was Stadia haben wird) auf jeden Fall billiger als der Geldbetrag, den ein Spieler pro Jahr für Spiele ausgibt (einschließlich der Kosten für die Aufrüstung von Eisen).

Infolgedessen stellt sich heraus, dass die Nutzer zufrieden sind und alle anderen (außer Google) ratlos sind. Es sei denn natürlich, Google beschließt, alle Verluste auf sich zu nehmen. Aber es ist so.

Ich habe im Voraus gesagt, dass wir für die Konstante angekündigt haben - technisch wird alles auf höchstem Niveau ausgeführt. Auch von Benutzern. In jedem Land. Jeder Bewohner. Wenn Sie jedoch von dieser Konstante abweichen, werden die technischen Probleme zur aktuellen Anzahl der Stadienprobleme hinzugefügt. Welche in den nächsten Jahren wahrscheinlich nicht korrigiert werden.

Was denkst du über Stadien?

PS Ich persönlich glaube, dass Stadia in den kommenden Jahren nicht in der Lage sein wird, die Herzen der Spieler zu gewinnen und die Spielebranche zu revolutionieren.

PPS Und ja, ich bin eine Platte.

Ein paar Links:

Google Stadia Website
Google Stadia Präsentation
Meinung von Anton Logvinov

Source: https://habr.com/ru/post/de448836/


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