Unser neuer Digest umfasst modulare Entwicklung, Chats und Karten, eine halbe Milliarde Arcade, BienenstĂścke und Roboter, Wut, Zeit, Fallen und vieles mehr. Verbinde dich!

In Raiffeisenbank-Anwendungen besteht jeder Bildschirm aus mehreren Modulen, die so unabhängig wie mÜglich voneinander sind. "Modul" nennen wir eine visuelle Komponente, die ihre eigene Idee hat. Beim Entwerfen einer Anwendung ist es sehr wichtig, Logik zu schreiben, damit die Module unabhängig sind und einfach hinzugefßgt oder entfernt werden kÜnnen, ohne auf Refactoring zurßckgreifen zu mßssen.
All diese WÜrter hängen viel mehr mit der mobilen Entwicklung zusammen, als es auf den ersten Blick scheint: Sechseckige Beschleuniger helfen bereits dabei, neuronale Netze auf mobilen Geräten zu trainieren. Algebra und Matan sind praktisch, um einen Job bei Apple zu bekommen. Mit der GPU-Programmierung kÜnnen Sie nicht nur Anwendungen beschleunigen, sondern auch die Essenz der Dinge erkennen.
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iOSâ˘
(+17) AppCode 2019.1: Swift 5, verbesserte Hintergrundbeleuchtung, Navigation und automatische Vervollständigung, Verschieben von AusdrĂźcken und vieles mehrâ˘
(+14) Der einfachste Weg, um in einer iOS-Anwendung zu chattenâ˘
(+12) Erstellung von Karten als Zunder auf Swiftâ˘
(+11) Automatische Kopf- und FuĂzeilengrĂśĂen von UITableView mit AutoLayoutâ˘
Apple verzĂśgert die Ăberweisung von Geld an Entwicklerâ˘
Apple wird bis zu 500 Millionen US-Dollar fĂźr exklusive Produkte fĂźr Arcade ausgeben⢠â˘
Model-View-Controller (MVC) unter iOS - ein moderner Ansatz
⢠â˘
Ăffnen Sie die Anwendung auf einem bestimmten Bildschirm, wenn Sie auf Push-Benachrichtigung tippen⢠â˘
Ăbersicht Ăźber die MVVM-Vorlage in Swift⢠â˘
Verbesserung der Produktivität des iOS-Teams durch die Erstellung von Funktionen als Frameworks⢠â˘
Erste Schritte mit RxSwift und RxCocoa⢠â˘
So erstellen Sie BrĂźcken zwischen Frameworks in einer iOS-Anwendung⢠â˘
Kotlin Multiplatform fĂźr iOS-Entwickler⢠â˘
So lassen Sie den Server auf Ereignisse in iOS drängen⢠â˘
Deep Links in iOS⢠â˘
Swash: Dynamische Schriftverwaltung
Androidâ˘
(+28) Geheimnisse der API von Android-Geräten. Yandex-Berichtâ˘
(+16) Wir bestimmen die Hunderasse: den gesamten Entwicklungszyklus vom neuronalen Netzwerk in Python bis zur Anwendung bei Google Playâ˘
(+15) Evolution oder wir bilden eine Basis fĂźr Roboter auf der ARDUINO-Plattform und steuern Sensoren und Videos Ăźber ein Smartphone an einen Computerâ˘
(+15) Robo-FuĂballer von Anfängern. Wettbewerbe bei MIPT. Android & Arduino & Bluetoothâ˘
(+13) Erstellen eines Trinkgeldrechners auf Kotlin: Wie funktioniert das?â˘
(+10) Cloud Firestore + Android ist gerechtâ˘
(+3) So arbeiten Sie mit ViewPager2â˘
(+1) Wie kann in Android eine Variable von einem Fragment in eine Aktivität Ăźbertragen werden?â˘
Android Studio 3.4 verĂśffentlichtâ˘
Neuer Indie Games Accelerator wird gestartetâ˘
Google wird die Kommunikation mit Play-Entwicklern menschlicher gestalten⢠â˘
So verteilen Sie Android-Bibliotheken⢠â˘
"In erster Linie offline" Ansatz⢠â˘
Ein einfacher Trick, mit dem Sie Stunden bei der Entwicklung von Android-Anwendungen sparen⢠â˘
Moderne Zeit auf Android⢠â˘
Testen von Espresso mit Android-Architekturkomponenten⢠â˘
Benutzerdefinierte Galerie fĂźr Android⢠â˘

Video Droidcon Italien 2019⢠â˘
Beheben Sie Speicherlecks im Jahr 2019⢠â˘
Verbessern von UI-Tests mit MockWebServer
Entwicklungâ˘
(+27) Notizen eines Freiberuflers: Entwicklung der ersten React Native-Anwendungâ˘
(+12) Patente im Design: Teil eins (allgemeine Bestimmungen, Beispiele von Apple, Facebook)â˘
(+8) Visual Logic Editor fĂźr Unity3d. Teil 1â˘
Podlodka Nr. 107: Rechtliche Risikenâ˘
Yandex wird eine Programmiermeisterschaft ausrichten⢠â˘
Spielentwicklerhandbuch: In 10 einfachen Schritten unglĂźcklich werden⢠â˘
Erstellen einer C ++ - Textspiel-Engine von Grund auf in ReactOS⢠â˘
Dine Rite: UX Research⢠â˘
Wie unser Redesign es uns ermĂśglichte, zehnmal im Jahr zu wachsen: UX-Forschung⢠â˘
Anfängerleitfaden zum Schreiben von super sauberem und lesbarem Code⢠â˘
Häufige Entwicklungsprobleme, mit denen selbst FĂźhrungskräfte konfrontiert sind⢠â˘
Mein Rat an UX-Designer bei ihrem ersten Job⢠â˘
Wut versus Code: Programmierer und Negativität⢠â˘
Warum Softwareprojekte länger dauern als Sie denken - ein statistisches Modell⢠â˘
Ziel Produktivitäts-App: UX Research⢠â˘
21 Websites fĂźr kostenlose Lernprogramme⢠â˘
So erstellen Sie einen runden Schieberegler in Flutter⢠â˘
Schauen Sie sich zuerst firstBorn an - die neue React Native-Komponentenbibliothek⢠â˘
5 Tipps zur Verbesserung der Navigation im Produkt / Service⢠â˘
Erstellen einer Benutzeroberfläche fĂźr die mobile YouTube-App in React Native⢠â˘
Historische Quelle: Infocom klassische Spielquellen
Analytik, Marketing und Monetarisierungâ˘
(+16) WhatsApp in Ihrer Handfläche: Wo und wie kĂśnnen Sie forensische Artefakte erkennen?â˘
Videoblogger als WerbemĂśglichkeit fĂźr ein Produktâ˘
Tencent erhielt 15% des gesamten Umsatzes des Spielemarktesâ˘
Horoskope - eine neue beliebte Kategorie auf dem Anwendungsmarktâ˘
Erstellen Sie eine Community fĂźr Ihr Spiel von Grund auf neuâ˘
Dashlane: Passwort-Manager und Sicherheitscenterâ˘
Wie man ein Handyspiel verĂśffentlicht und keine Fehler machtâ˘
Brawl Stars haben in 4 Monaten 200 Millionen US-Dollar verdientâ˘
Handyspiele - eine der besten Werbeplattformenâ˘
TikTok in Indien blockiertâ˘
Werbetreibende in Russland gaben 2018 4 Milliarden Rubel fĂźr mobile Videowerbung aus⢠â˘
Wie man die Anwendung NICHT bewirbt
KI, Geräte, IoTâ˘
(+29) SMS-Ăberwachung des Gewichts von drei BienenstĂścken fĂźr 35 USDâ˘
(+29) Grundlagen der Verarbeitung natĂźrlicher Sprache fĂźr Textâ˘
(+8) Mozilla WebThings - Einstellen des Gatewaysâ˘
(+7) Mozilla WebThings auf Raspberry Pi - Erste Schritteâ˘
Mozilla fĂźhrt WebThings einâ˘
Microsoft hat einen RTOS-Entwickler fßr das Internet der Dinge gekauft⢠Die
Anzahl der intelligenten Lautsprecher wird sich in einem Jahr fast verdoppeln⢠â˘
Erstellen Sie eine vollständige Webanwendung fĂźr maschinelles Lernen in React and Flask⢠â˘
Maschinelles Lernen vergrĂśĂert die Kluft zwischen Wissen und Verstehen⢠â˘
Prognostizieren Sie die Nachfrage nach Fahrrädern mit C # und ML.NETâ
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