Die versteckte Komplexität von Videospiel-Slots

Slot-Spieler sind nicht rücksichtslos


Slot-Spieler sind rücksichtslos. Das Drücken der SPIN-Taste ist zwar eine einfache Aktion, mentale Prozesse jedoch nicht. Spieler stützen ihre Entscheidungen darauf, wie Spielfunktionen funktionieren und welche Art von Gewinnen oder „Fast-Gewinnen“ sie erhalten. Dies nennt man das Potential des mathematischen Modells.

Alle Casinospiele haben einen bestimmten Prozentsatz der Slot Return to Player (RTP). Daher wird es zu einem wichtigen Differenzierungsfaktor, wie Spieler gewinnen und wie oft sie dies tun. Wie sonst werden einzelne Spiele beliebter als andere? Aufgrund der Volatilität und Verteilung der Zahlungen - die grundlegenden mathematischen Begriffe, die bei der Entwicklung von Slots verwendet werden.

Erst entwerfen, dann Mathe


Die Entwickler der Slots haben ein Sprichwort: "Visueller Stil zieht Spieler an - Mathematik hält sie."

Wie eine Ladenfront mit einem schlechten Schild oder ein Buch mit einem schlechten Einband kann ein sehr gutes mathematisches Modell leiden, wenn das Design keine neuen Kunden anzieht. Was eine Person anzieht, kann jedoch einer anderen völlig gleichgültig sein. Daher ist es weniger das Design als die Vielfalt, mehr Spieler zu erreichen. Das Überlagern eines neuen visuellen Themas mit demselben mathematischen Modell wird als Skin bezeichnet. Ein neues vielversprechendes mathematisches Modell kann auf mehreren Skins veröffentlicht werden.

Einmal schlug ein wunderschön ausgeführtes Spiel mit chinesischem Thema im ersten Monat nach der Veröffentlichung fehl. Die Haut dieses Modells, die von einem anderen Team mit einem einzigartigen, vorgerenderten 3D-Design hergestellt wurde, befand sich bereits in der Endphase der Entwicklung. Wir wollten ihn nicht ändern, da er gerade die Genehmigung von GLI, dem Branchenwächter, erhalten hatte und die Marketing- und Vertriebsabteilungen bereit waren, die Kampagne zu starten. Also haben wir die Haut freigegeben, und Sie werden es nicht glauben, aber sie hat aufgehört. Dieselbe Mathematik, dieselben Elemente, die unterschiedlich wiedergegeben wurden, ergab völlig unterschiedliche Ergebnisse.

Am Ende werden die Leute müde von Mathe. Wir haben versucht, neue Skins einzuführen, um dem Modell ein neues Leben zu geben, aber keiner von ihnen hat funktioniert. Lektionen gelernt? Verlassen Sie sich niemals auf ein einzelnes Thema, um die Realisierbarkeit eines mathematischen Modells zu bestimmen, und unterschätzen Sie nicht die Bedeutung des Designs für die Erstellung eines Treffers.

Warum also nicht jedes Mal eine neue Haut aus einem bewährten mathematischen Modell erstellen? Einige Spiele haben viele Skins, so dass sie weiterhin Einnahmen generieren. Aber es lohnt sich, es zu übertreiben, und es wird aussehen wie eine Straße mit verschiedenen Restaurants, die dasselbe Essen servieren, oder ein Regal mit Büchern, die dieselbe Geschichte erzählen. Spieler haben unterschiedliche Geschmäcker und mit der Zeit langweilen sie sich bei ihrer Wahl.

Features Spiel


Wenn sich ein Spieler für den nächsten Spielautomaten hinsetzt, betrachtet er zuerst den visuellen Stil und achtet dann auf die Funktionen, die er in der Werbung oder auf dem Startbildschirm des Spielautomaten gesehen hat. Diese Merkmale unterscheiden genau einen Steckplatz von einem anderen. Sie sind patentiert und als Marken eingetragen. Wenn ein Feature erfolgreich ist, kann es in Kombination mit anderen Features oder auf einem anderen Rollensatz mit leicht unterschiedlicher Volatilität und Verteilung der Zahlungen wiederverwendet werden.

Das Feature ist oft eine kleine Änderung der Regeln, die einen irreführenden Eindruck erweckt, dass das Spiel Sie bezahlen wird. Dies können eindeutige Symbole sein, erneut drehen, Walzen schieben, Nebenboni zahlen oder die Anzahl der Freispiele erhöhen usw. Was auch immer sie tut, sie ändert nicht den Gesamtprozentsatz der Rendite des Slots an den Spieler (RTP), sondern nur die Wahrnehmung Ihrer Gewinnchancen.

Diese Interaktion mit dem Spieler macht Spielautomaten schwieriger als nur das Drücken der SPIN-Taste.

Wenn ein Spieler eine Funktion bemerkt, die ihm gefällt oder die er noch nie gesehen hat, kann er in einem neuen Slot sitzen. Es kann unterschiedlich ausgedrückt werden, je nachdem, wie es mit anderen Funktionen oder einem einzigartigen Trommeltyp kombiniert wurde. Wenn die Spieler erkennen, dass dies nur die Haut eines alten Spiels ist, ist es weniger wahrscheinlich, dass sie es versuchen. Und noch weniger werden sich für das Erscheinen des nächsten Spiels interessieren. Wenn ein Spieler die Aufschrift "NEW GAME" sieht, erwartet er neue Erfahrungen.

Aus diesem Grund experimentieren Entwickler lieber ein wenig mit erfolgreichen mathematischen Modellen und wechseln nicht nur die Skins. Dies ist nützlich, um eine Maschinenbank mit einem bereits erfolgreichen mathematischen Modell zu füllen, aber es ist unwahrscheinlich, dass sich der Erfolg wiederholt. Somit ist jedes ursprüngliche Spiel, jede neue Änderung in einem beliebten Feature nichts anderes als ein weiterer Versuch, den Erfolg zu wiederholen.

Casino-Spielefirmen möchten, dass alle mathematischen Modelle perfekt funktionieren. So etwas gibt es nicht. Es gibt kein GEHEIMES REZEPT. Teilweise wegen der Vielfalt der Spieler, aber mehr noch, weil sie sich langweilen und nach etwas Neuem suchen. Ein effektives Spiel kann die Rechnungen des Unternehmens für eine Weile bezahlen, aber letztendlich wird der Umsatz trotzdem sinken. Unternehmen verfolgen einen willkürlichen Ansatz - sie kombinieren innovatives Design, Ableitungen mathematischer Modelle und Änderungen und Skins alter effektiver mathematischer Modelle. Sie spielen ständig Wettbewerb, lesen Verkaufsberichte, verfolgen erfolgreiche Trends, erfinden und patentieren neue Ideen und dekompilieren oder stehlen heimlich Mathematik voneinander.

Eine wichtige Messgröße für alle Unternehmen, die Slots entwickeln, ist daher die Anzahl der ursprünglichen mathematischen Modelle, die sie erstellen. Große Unternehmen auf dem Spielautomatenmarkt streben 50 bis 100 neue Spielautomaten pro Jahr an. Von einem Drittel bis die Hälfte von ihnen haben neue ursprüngliche Mathematik oder Änderungen an zuvor erfolgreichen mathematischen Modellen.

Fortschritte im Spielautomaten


Der Spieler muss Perioden ohne Siege haben, um Spannung zu erzeugen, gefolgt von Intensitätsschüben. Dies versetzt die Spieler in eine emotionale Achterbahnfahrt. Ein Schütze mit einer schlechten Balance kann ständig Feinde auf den Spieler werfen und jede nächste Welle mit der vorherigen mischen, wodurch eine sehr intensive, aber letztendlich schnell nervige Benutzererfahrung entsteht.

Der Fortschritt in einem guten Spielautomaten wird in ähnlicher Weise durch emotionale Folien gesteuert, die der Volatilität des mathematischen Modells entsprechen. Der Spieler muss so viel verlieren - wenn nicht öfter - wie viel und gewinnen, um mehr Freude am Sieg zu haben. Solche Gewinne sind tendenziell größer.

Slots, die ständig kleine Gewinne bringen, verschlechtern das Spielerlebnis. Sie werden "Dribbler" genannt. Es gibt Spieler, die solche Slots bevorzugen, im Gegensatz zu Casino-Betreibern, weil sie mit den gleichen zwanzig oder vierzig Dollar, mit denen die Spieler das Spiel betreten haben, zu einer sehr langen Zeit auf dem Gerät führen. Spieler, die diese Slots lieben, können die ganze Nacht Spaß zum Preis einer Kinokarte haben. Daher ist es nicht verwunderlich, dass sie normalerweise in Bars und lokalen Casinos beliebt sind.

Glückliche mathematische Modelle sind volatiler. In diesen Spielen kann es eine lange Reihe von null oder sehr mageren Gewinnen geben, bevor ein großer Gewinn oder Bonus erzielt wird, bei dem die Spieler ihr Geld einsetzen können. Der richtige Moment und ein bisschen Glück - und Sie können den Jackpot knacken oder viele Boni erhalten und mit viel Geld abreisen.

Natürlich geben die meisten Spieler dem Spielautomaten normalerweise nur Geld, als wäre es freies Geld, und vergessen dabei völlig, dass sie bei früheren Reisen ins Casino möglicherweise Hunderte von Dollar verloren haben. So verdient ein Casino Geld.

Demonstration gewinnen


Ein großer Fehler ist, einen kleinen Sieg zu übertreiben. Wie im Fall des Fortschritts machen sie jeden Sieg zu einem alltäglichen Ereignis, wenn ein Spieler ständig große Gewinne, Charakteranimationen, Schnickschnack erhält. Spieler werden keine großen Gewinne mehr bemerken. Aus diesem Grund animieren Spielautomaten die Gewinnkombination nicht, wenn der Gewinn niedriger als x2 ist (Verdoppelung des Einsatzes), aber sie zeigen ein riesiges Münzfeuerwerk und Juwelenbrunnen, wenn Sie x20 oder mehr gewinnen.

Das einfache Erscheinen eines Bonus, auf den die Spieler geduldig warten werden, weil man von ihm oft einen Gewinn erzielen kann, wird oft von einer speziellen Animation begleitet. Wenn Sie 3 Symbole benötigen, um einen Bonus zu erhalten, verwenden die Spiele solche Spezialeffekte während der Rotation: Animation des Indikators und des Tons auf dem ersten Symbol, noch lauter auf dem zweiten, und dann eine spezielle Animation nachfolgender Walzen mit Hervorhebung, Beschleunigung und Anpassung der Zeit, zu der sie wirklich anhalten schaffen den Effekt der Vorfreude auf den Sieg. Wenn der Bonus gefallen ist, läutet die Glocke - ein durchdringendes Geräusch, das in allen Spielen auftritt, wenn ein Spieler einen besonderen Gewinn erhält.

Wie Pawlows Hunde lernen die Spieler, auf diese Geräusche zu hören und erwarten solche Effekte in Erwartung einer großen Belohnung. Sie werden weiterhin zum Spiel zurückkehren und hoffen, diese Gefühle wieder herzustellen, ihren Sieg zu wiederholen oder eine größere Belohnung zu erhalten.

Andere Spieler hören den Anruf und sehen, welches Spiel die Geldprämie zahlt. Sie können ihre aktuelle Sitzung beenden, um das Klingeln von Münzen auf dem oberen Bildschirm zu sehen (sie sind speziell für ein größeres Publikum eingestellt). Sie werden sich an diese Maschine erinnern, um zu versuchen, den Erfolg eines anderen Spielers zu wiederholen.

So konkurrieren Spiele ständig um die Emotionen der Spieler aus Siegen. Die Visualisierung eines Gewinnfachs mit einer Gewinngröße ist entscheidend für den Erfolg des Spiels.

Grundlegendes zur Spielerdemografie


In Spielautomaten, insbesondere in Offline-Casinos, spielen ältere Frauen im Gegensatz zu Online- oder mobilen Social Slots eher (50+). Das Durchschnittsalter einer Spielerin beträgt 53 Jahre. Daher sind sie nicht unbedingt an den neuesten Trends in der Computergrafik oder an denselben Themen interessiert, an denen Sie als Entwickler arbeiten möchten.

Als ich zu meiner Firma kam, arbeitete ich mit vielen Künstlern und Animatoren zusammen, die gerne an einem Pixar-Film oder einem Konsolen-Shooter arbeiten würden, aber die Realität war, dass ihr Durchschnittsalter (25 Jahre) nicht dem Durchschnittsalter der Spieler in den Slots entsprach. Ist es ein Wunder, dass Zeichentrickspiele und Jugend-Steampunk-Themen schlecht abschnitten?

Ich bestand auf 3D-Grafiken, weil es mein Hintergrund war, aber das ist natürlich nicht unbedingt das, was eine 50-jährige Großmutter zum Spielen bringen würde. Ich hatte einige Erfolge mit 3D-Slots („Goddess of the Woods“), aber nicht mit allen 3D-Spielen, und da sie zwei- oder sogar dreimal so viel Zeit und Mühe in Anspruch nahmen, war es schwer zu überzeugen Ein Handbuch, das rein 3D finanziell sinnvoll macht. Sie würden lieber zwei oder drei Spiele mit einem einfachen 2D-Thema sehen als ein einzelnes 3D-Spiel. Sie haben 3D für Premium- oder lizenzierte Titel gespeichert.

Dieser Moment wurde durch mein anderes Spiel ("Gold Dragon Red Dragon") bestätigt, das in 2D in After Effects und Photoshop erstellt wurde und in weniger als einem Monat veröffentlicht und getestet wurde: Es verkaufte sich zeitweise besser als Spiele, die für die Entwicklung von ausgegeben wurden mehr Zeit.

Natürlich sind Drachen fast immer beliebt, weil sie das Fantasy-Genre repräsentieren und auch Reichtum symbolisieren. Nach Gold Dragon Red Dragon haben wir viel mehr Drachenspiele veröffentlicht.

Dann kommen die lizenzierten Titel. Unternehmen wie IGT, Aristocrat und WMS haben Spiele mit Film, Fernsehen und anderen Prominenten veröffentlicht. Wenn sie sich jedoch nicht mit der Zielgruppe überschneiden, wie dies bei Glücksrad, Sex in der Stadt oder Monopol der Fall ist, sind sie nicht sehr erfolgreich. Trotz der Tatsache, dass es in dem von mir erstellten Dragon's Lair-Spiel einen bekannten Drachen gab, der in Arcade-Automaten der 80er Jahre beliebt war, fand er keine Reaktion des weiblichen Publikums über 50. Wir haben seine Beliebtheit bei Spielern in Slots überschätzt.

Natürlich ändern sich die Vorlieben und Macken kommen und gehen. Ein ausgezeichnetes mathematisches Modell zu einem Thema kann ihm neues Leben einhauchen. Asiatische Themen gingen immer wieder und kamen wieder, bis es so viele gibt, dass sie alle langweilen werden. High 5 Games with IGT veröffentlichten Slots mit den realistischsten Charakteren. Die oberen Bildschirme sahen eher wie Cover von Liebesromanen aus als wie Spielautomaten. Ist es angesichts der Popularität der Romane kein Wunder, dass solche Spiele bei über 50 Damen erfolgreich waren? Alle anderen Unternehmen begannen, dasselbe zu tun, so dass aufwändige Cartoon- oder Science-Fiction-Themen auffielen. So kommen und gehen Themen und Design, bleiben aber immer auf dem neuesten Stand der Trends.

Die Bedeutung von Forschung und Verständnis


Um die Spiele der Konkurrenten zu spielen, ist notwendig. Dies ist eine verbreitete Wahrheit für gewöhnliche Videospieldesigner. Obwohl sie für die Erstellung ähnlicher Spiele verantwortlich gemacht werden können, müssen sie alle zuerst lernen, Spieler zu sein. Aber genau wie Videospieldesigner müssen Slot-Hersteller, die sich mit Mathematik auskennen, immer noch verstehen, was die Spieler wollen und was sie denken. Jeder gute Mathematiker kann dafür sorgen, dass das Spiel den beabsichtigten Prozentsatz der Rendite des Slots erreicht, und ein guter Slot-Designer investiert in ihn „Fast-Misses“, das Gleichgewicht zwischen Gewinnen und Verlusten und die Häufigkeit des Auftretens von Features und Boni, um einen großen Gewinn zu erzielen.

Das Verständnis hängt eng mit den Erwartungen des Spielers zusammen. Wenn man den Eindruck hat, dass das Spiel möglicherweise viel bezahlen kann und dies manchmal auch tut, spielen die Spieler weiter und kehren zu dieser Maschine zurück, um diese Erfahrung zu wiederholen.

Die Volatilität spiegelt wider, wie brutal sich das mathematische Modell anfühlt. Spieler könnten das Gefühl haben, dass Mathe ihr Geld erschöpft. Aber wenn dies mit mehreren „Fast-Fehlschlägen“ bei einem Feature oder Bonus zusammen mit mehreren anständigen x5- und x10-Gewinnen passiert, dann scheinen die Sterne eines Tages zusammenlaufen zu können: Sie werden den Gewinn gleich der nächsten Zahlung für ein Auto oder eine monatliche Miete von Wohnraum auszahlen. Wenn Sie solche Gewinne noch nie gesehen haben, liegt der Fehler am mathematischen Modell mit hoher Volatilität, bei dem nur 1 von 5 Spielern (oder Sitzungen) gewinnt. Dies führt dazu, dass die Spieler sehr wenig Zeit mit einer solchen Maschine verbringen.

Normalerweise lieben Casinos solche grausamen Spiele, weil sie Ihr Geld schneller bekommen, aber gleichzeitig ein geringerer Prozentsatz der Spieler zu ihnen zurückkehrt. Dies ist ideal für gezielte Casinos wie den Strip in Las Vegas oder Atlantic City, die Spieler nur ein- oder zweimal im Jahr besuchen. Im Gegensatz zu lokalen Casinos und Bars mit viel wöchentlich wiederkehrendem Verkehr, der weniger volatile Mathematik bevorzugt. Hersteller bieten häufig unterschiedliche Volatilitäten und Rückgabeprozentsätze des Rückgabeschlitzes desselben Spiels in verschiedenen Casinos an.

Anstelle einer Schlussfolgerung


Da ich von Offline- und Online-Casinos für echtes Geld zu sozialen Casinos auf Facebook und auf Mobilgeräten gewechselt bin, versuche ich, die gewonnenen Erkenntnisse zu berücksichtigen. Ich fand jedoch einige signifikante Unterschiede.

Mobile Player sind ein anderes Publikum. Sie ist jünger und männlicher. Sie spielen öfter, aber ihre Sitzungen sind kürzer. Sie spielen beim Fernsehen nach dem Abendessen, während einer Arbeitspause oder während sie auf der Toilette sitzen.

Echtes Geld bezahlen, um virtuelles Geld zu gewinnen und zu verlieren - es überrascht mich immer noch. Einige Spieler tun dies absichtlich und es passt gut zu Free-to-Play- und Shareware-Modellen, die auf Walen basieren und 1 bis 2% aller zahlenden Spieler ausmachen. Wie sich herausstellte, lassen die mathematischen Modelle, die Casinos reich machen, Spieler auch Chips und Geld in mobilen Spielen verlieren.

Spieler lieben es zu gewinnen, auch wenn es keinen wirklichen Wert hat. Slot-Spieler erhalten etwas vom Gewinnen, auch wenn es nur das Ergebnis des Drückens der SPIN-Taste ist.

Source: https://habr.com/ru/post/de449006/


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