Wir werden 2007 zurückkehren. Zu dieser Zeit erschienen Spiele wie
Halo 3 ,
Bioshock ,
Portal ,
Call of Duty 4: Modern Warfare und
Super Mario Galaxy und erhielten gute Kritiken von Kritikern. Im selben Jahr kamen viele andere herausragende Projekte heraus, so dass es als das beste Jahr in der Geschichte der Videospiele gilt. Aber nicht für jedermann. Einige Spiele benötigten leistungsstarke und teure Computer, und kürzlich veröffentlichte Konsolen wurden zu Preisen zwischen 249,99 USD (Nintendo Wii) und 599,99 USD (PlayStation 3) verkauft. Für viele Spieler war die Fähigkeit, moderne Spiele zu spielen, zu teuer.
Zu dieser Zeit endete der Videospielemarkt jedoch nicht mit Heimkonsolen und leistungsstarken Computern: Seit Beginn des Internets tauchten Online-Browsergames auf. Solche Spiele konnten auf jedem Computer mit Internetverbindung gespielt werden, und die meisten davon waren kostenlos. Im selben Jahr erschienen bekannte Browsergames wie
The Last Stand ,
The Impossible Quiz ,
Newgrounds Rumble ,
Pandemic und
Trials 2 . Leider hat der Softwarehersteller, der zum Ausführen dieser Spiele benötigt wird, seine Unterstützung abgeschlossen. Aus diesem Grund können wir jetzt nicht Hunderte und Tausende von Spielen spielen. Dies hat viele Jahre der Entwicklung von Spielen und Spielinhalten zerstört. Browsergames haben tiefe Spuren in der Geschichte der Videospiele hinterlassen, aber aufgrund des Endes der Unterstützung für Flash im Jahr 2020 werden wir diese Geschichte und die dafür erforderlichen Mittel verlieren.
Was machte Browsergames einzigartig und lebendig?
Viele Browsergames entstanden dank der Flash-Technologie, während es sich um ein kostengünstiges, aber leistungsstarkes Tool zum Anzeigen von Multimedia-Inhalten in Webbrowsern handelte. Flash bestand aus zwei Teilen: Flash - ein Programm, mit dem Flash-Dateien mit Zeichen- und Skriptwerkzeugen erstellt werden konnten, mit denen Sie Ihre eigenen Animationen und Spiele erstellen können, und Flash Player - ein kostenloses Plug-In, mit dem in Flash-Dateien erstellte Kreationen gestartet wurden. Flash-Dateien enthielten eine Vielzahl von Spielen, die überall und immer gespielt werden konnten: von einem Heimcomputer oder in einer Schulbibliothek. Das attraktivste an diesen Spielen war ihre Einfachheit und ihr unkompliziertes Spieldesign. Einige Spiele verwendeten die einfachste grundlegende Spielmechanik und -grafik. Andere Flash-Spiele waren ausgefeilter und extravaganter. Wie dem auch sei, das Hauptziel solcher Spiele war es, ein aufregendes Gameplay zu erstellen, mit dem Sie sie immer wieder spielen können.

Bowman-SpielmenübildschirmEin einfaches Beispiel ist das
Bowman- Spiel, bei dem zwei Bogenschützen versuchen, sich gegenseitig zu treffen, indem sie Pfeile von ihren Bögen schießen. Derjenige, dem es zuerst gelingt, dem Feind genügend Schaden zuzufügen, gewinnt. Das Spiel wurde von natürlichen Hindernissen und einem Kampfmodus gegen einen Computer oder eine Person begleitet. Die Hauptsache im Spiel ist nicht das Aussehen, sondern die grundlegende Spielmechanik, die ein aufregendes und verständliches Gameplay schafft.
Das Gameplay von Endeavour, in dem ein Spieler einen Gnom steuert, der bergauf springt und klettert.Auf der anderen Seite des Spektrums befindet sich
Endeavour , ein Plattformspiel im Stil von "Springen und Klettern", kombiniert mit Rollenspielelementen. Der Spieler kontrolliert einen Gnom, der versucht, ein altes Geheimnis zu enthüllen: Er erkundet die Welt und wird gepumpt. Das Spiel hat mehrere Endungen, Nicht-Spieler-Charaktere, mit denen Sie interagieren können, Quests und so weiter. Es ist schwer vorstellbar, dass ein Flash-Spiel dieser Größenordnung auf einmal abgeschlossen werden kann.
"... wir haben den Heiligen Gral der Spieleentwicklung entdeckt. Es war ein Werkzeug, mit dem es einfach war, Skripte zu schreiben, leicht zu zeichnen, von denen Projekte sofort veröffentlicht werden konnten, das ein großes Publikum hatte, das sich auf neue Inhalte freute, und das allen zur Verfügung stand."
- John Clooney, "The Flash Games Postmortem"
Der Veteran der Flash-Spieleentwicklung, John Clooney, ist einer von vielen Spielentwicklern, die Flash verwendet haben, um seine Ideen ins Internet zu stellen. Dank Flash ist die Avantgarde unabhängiger Spieleentwickler entstanden. Flash startete kommerziell erfolgreiche Spiele wie
Alien Hominid ,
N + ,
Super Meat Boy und
VVVVVV . Diese Spiele hatten entweder ein gut entwickeltes Spieledesign oder eine hervorragende Grafik, sodass sie über Online-Plattformen hinausgingen und zu ausgewachsenen Projekten oder Franchise-Unternehmen wurden. Und all dies wurde dank Flash möglich. Browsergames boten einen endlosen Strom an interessantem und aufregendem Gameplay und lösten gleichzeitig einen Funken Kreativität bei Indie-Entwicklern aus. Leider hatte der Höhepunkt des Ruhmes für Browsergames, wie alle guten Dinge, sein Ende.
Adobe, mit mir stimmt etwas nicht ...Der Niedergang von Flash
CEO und Mitbegründer von Apple Inc. Steven Jobs schrieb vor seinem Tod im Jahr 2010 einen offenen Brief an Adobe, in dem er erklärte, warum Flash auf Apples Mobilgeräten - iPhone, iPad und iPod - nicht unterstützt wird. Kurz gesagt, dort wurde Folgendes geschrieben: Die Zukunft ist angekommen, und Sie sind veraltet.
Flash wurde im Zeitalter des PCs entwickelt und ist für die Steuerung von PCs und Mäusen konzipiert. Flash ist ein erfolgreiches Geschäft für Adobe, und wir verstehen, warum das Unternehmen versucht, es über den PC hinaus zu erweitern. Die Ära des Mobilfunks ist jedoch die Zeit von Geräten mit geringem Stromverbrauch, Touch-Interfaces und offenen Webstandards. In all diesen Bereichen entspricht Flash nicht den Erwartungen.
- Steven Jobs, Gedanken zu Flash
Darüber hinaus ist der Flash Player für seine Zurückhaltung und Fehler bekannt, die dazu führen, dass sich die meisten Webseiten verschlechtern. Einige sehen den Tod von Flash als Segen an, da Internetnutzer ein schnelleres und zuverlässigeres weltweites Netzwerk haben. Sogar Websites wie
Newgrounds ,
Addicting Games ,
Kongregate und
Miniclip , die Flash jahrelang in all ihren Inhalten verwendeten, begannen, es aufgrund all seiner Mängel allmählich aufzugeben. Laut dem Gründer von Newgrounds, einer herausragenden Persönlichkeit in der Ära der Flash-Spiele, sollte das Verblassen von Flash jedoch nicht als Feiertag betrachtet werden:
Ich bin sehr verärgert, wenn sich die Leute über den Tod von Flash freuen. Ich verstehe voll und ganz, dass es Zeit ist, weiterzumachen, aber loben Sie nicht den Tod der Technologie, die so viele Menschen befähigte und mehr als 20 Jahre lang viel Unterhaltung im Internet bot.
- Tom Fulp, Flash 2020 und die Zukunft
Das Ende der Flash-Ära wird immer noch eine Zeit der Trauer sein, insbesondere für jene Spiele, die nicht gespeichert werden können. Flash hat die Videospielbranche beeinflusst, und der Verlust seiner vergessenen Inhalte bedeutet auch den Verlust eines Teils der Geschichte früher Videospiele.
Geschichte des Erscheinens und Verschwindens
Es wird angenommen, dass das erste Videospiel, das ausschließlich zur Unterhaltung entwickelt wurde, 1958
Tennis for Two war . Fast vier Jahrzehnte später wurde
Club a Seal 1997 das erste Browsergame. Obwohl diese Spiele im Genre sehr unterschiedlich sind, sind sie beide Meilensteine, die die ersten ihrer Art sind. Es ist jedoch nicht bekannt, ob sie tatsächlich die ersten waren. Viele frühe Spiele waren Stückwaren, sie wurden erstellt, aber nicht veröffentlicht oder nach der Veröffentlichung für Teile zerlegt. Wie im Film sollte die Geschichte dieses Mediums nicht verblassen und sterben.
Bei der Archivierung von Konsolenvideospielen müssen Sie sich mit der geschlossenen Projektdokumentation und rechtlichen Aspekten des Extrahierens von Inhalten aus Quellmedien befassen, z. B. Kassetten mit speziellen Geräten. Um das Gameplay in Konsolen zu bereichern, wurden spezielle Controller oder nicht digitale Objekte verwendet. Dies macht es schwierig, Konsolenvideospiele zu speichern.
- „Das Spiel am Leben erhalten: Strategien zur Erhaltung von Konsolenvideospielen evaluieren“
Dies gilt nicht nur für physische Kopien von Videospielen, sondern auch für deren digitale Veröffentlichungen. Angesichts der Tatsache, dass einige digitale Spiele aus den digitalen Läden verschwunden sind und es jetzt unmöglich ist, sie zu spielen (dies gilt für Spiele wie
Scott Pilgrim gegen die Welt: Das Spiel ,
After Burner Climax und
PT ), verstehen wir das im digitalen Zeitalter Nichts hält ewig, es sei denn, Sie nehmen die Archivierung ernst. Das Schicksal dieser fehlenden Spiele oder frühen verlorenen Videospiele wird wiederholt und wir werden weiterhin wertvolle Stücke der Geschichte verlieren. Flash-Inhalte, die im Laufe der Jahre der Kreativität und Innovation der ersten Experimentatoren erstellt wurden, werden allmählich verschwinden. Das Leben von Flash endet, daher müssen Anstrengungen unternommen werden, um es zu bewahren.
FlammpunktschnittstelleVerpflichtung zur Erhaltung der digitalen Geschichte
Ben Latimore, Mitglied des Archivteams von Jason Scott, das für die Archivierung der digitalen Geschichte bekannt ist, ist besorgt über den Status von Flash-Inhalten im Internet. Als er sah, dass niemand Anstrengungen unternahm, um diese zerfallenden Relikte der Flash-Ära zu retten, übernahm er diese Verantwortung. BlueMaxima
Flashpoint ist ein „umfassendes Archivierungsprojekt, Museum und spielbare Sammlung von Flash-Spielen“: Jeder kann Flash-Spiele erneut spielen, ohne Software zu installieren.
„Adobe Flash (ehemals Macromedia Flash) ist einer der größten Schätze der Spielgeschichte, die heute nicht mehr erhalten sind. In zwanzig Jahren wurden Zehntausende von Spielen erstellt, eine Bibliothek mit Flash-Spielen in Tiefe und Breite hat jede Spielekonsole auf dem Markt überlebt. Und all dies kann in zwei Jahren verschwinden ... Wenn niemand etwas tut, können wir für immer ein großes Stück Geschichte verlieren. Diese Spiele verdienen mehr. Viel mehr. "
- Ben Latimore, „Das Gaming-Erbe von Adobe Flash - Tausende und Abertausende von Titeln - und meine Bemühungen, es zu retten“
Das Archivieren von Flash-Spielen bedeutet das Speichern des Spielverlaufs. Freiwillige und Projektteilnehmer führen eine beispiellose gemeinsame Arbeit zur Erhaltung von Flash-Spielen durch, bis sie allmählich verschwinden.
Flash-Tage gehen langsam zu Ende, aber ihr Interesse, ihre Kreativität und die Auswirkungen auf das Internet werden niemals nachlassen. Ich kann dasselbe über meine Rückblenden der Flash-Spiele sagen, die ich mit meinen Freunden in der Schulbibliothek gespielt habe. Die Autoren und Ideen, die dank dieser Software entstanden sind, werden weiterhin in Archiven leben, die als wichtiger Meilenstein in der Geschichte der Videospiele gespeichert werden.