Über das, was wir dank Ihres Ratschlags in EWM implementiert haben

In diesem Beitrag geht es darum, wie wir an English Word Mania erinnern - eine mobile Anwendung, die dabei hilft, den Wortschatz beim Englischlernen zu erweitern und diesen Prozess in einen Wettbewerb zu verwandeln. Nach der vorherigen Veröffentlichung erhielten wir ein wertvolles Feedback von Lesern, das zur Verbesserung des Simulators beitrug. Im Rahmen der Kürzung werde ich darüber sprechen, was sich geändert hat und was wir implementiert, neu erstellt, geändert, verbessert und was wir in naher Zukunft planen.



Training und Gameplay


Eines der Hauptprobleme in der vorherigen Version, das von fürsorglichen Benutzern des Habr bemerkt wurde, war die Unfähigkeit, unbekannte Wörter zu korrigieren. Wir haben zahlreiche Empfehlungen gesammelt, analysiert und verstanden, was zu tun ist. Die nächste Version bot die Möglichkeit, unbekannte Wörter auszuwählen und sie für das Training einem separaten individuellen Vokabular hinzuzufügen. Derzeit können Sie bis zu 25 Wörter in das Wörterbuch aufnehmen.



In der nächsten Version werden wir die Möglichkeit eines einzelnen Kampfes hinzufügen. Das Team entschied sich absichtlich, keinen Bot zu schreiben, der anstelle von Live-Benutzern konkurrieren würde, obwohl es solche Tipps gab. Wir sind denen dankbar, die diesen Ansatz empfohlen haben, glauben jedoch, dass keine Illusion entstehen sollte. Zunächst wurde von den Benutzern erwartet, dass sie mit Freunden trainieren. Die Praxis hat gezeigt, dass es weit entfernt von einer obligatorischen Geschichte ist, einen Bekannten zu haben. Die Anwesenheit eines lebenden Rivalen ist viel wichtiger.

Beim Testen der Version, in der das Training hinzugefügt wurde, haben wir auch festgestellt, dass Sie dem Wörterbuch automatisch falsch beantwortete Wörter hinzufügen müssen. Eine solche Funktion wird in der nächsten Version erscheinen, in der, wie oben bereits erwähnt, ein Krieger auf dem Feld sein wird (d. H. Ein einzelner Kampf). Darüber hinaus bietet die nächste Version die Möglichkeit, bis zu acht zufällige Kämpfe zu starten, wodurch auch das Problem des Fehlens eines Partners gelöst wird. Zuvor gab es eine, die die Fähigkeiten der Benutzer einschränkte.

Wir haben auch das Prinzip des Übergangs zur nächsten Aufgabe geändert, die Zeit für deren Abschluss begrenzt und eine Schaltfläche hinzugefügt, um zur nächsten zu gelangen.

Ebenen


Diese Idee wurde auch nach unserem vorherigen Artikel zum Ausdruck gebracht, und wir folgten dem Rat. Jetzt ist das Wörterbuch in 3 Ebenen unterteilt. Für das erste sind 1.000 Wörter vorgesehen, für das zweite 2.500 Wörter (einschließlich des Wörterbuchs der ersten Ebene) und für das dritte 5.000 Wörter (einschließlich des zweiten).

Anfangs schien uns eine solche Entscheidung richtig zu sein, aber jetzt müssen wir eine weitere evolutionäre Änderung vornehmen und mithilfe der angegebenen Wörterbücher mehrere Komplexitätsebenen vornehmen. Auf diese Weise wird es möglich sein, Benutzer nach Schulungsstufen zu trennen und drei verschiedene konkurrierende Communities zu bilden. Bisher überlegt unser Team, wie dies besser umgesetzt werden kann, und plant, es in eine der nächsten Versionen aufzunehmen.

Design


Oh Wunder! Ein Designer trat im Team auf und als Ergebnis ein Design, das uns unglaublich glücklich macht. Sie streiten sich nicht über den Geschmack, bis wir mit dem, was wir haben, zufrieden sind. Es scheint mir, dass die Kombination von Farben und Schriftarten, die für die Anwendung verwendet werden, prägnant und vollständig ästhetisch ist. Es macht keinen Sinn zu beschreiben, nur Screenshots zu erstellen.











Anzeigen im Testmodus


Früher oder später sollte dies geschehen - wir haben die Monetarisierung verbunden (in Form von nervigen Anzeigen von Google). Nicht so sehr, um Geld zu verdienen, sondern um festzustellen, wie abschreckend und ärgerlich Werbung ist. Interessanterweise gab es vor dem Erscheinen weniger Benutzer (offensichtlich ist dies auf die Tatsache zurückzuführen, dass wir Änderungen am Gameplay vorgenommen haben, und es ist unwahrscheinlich, dass nervige Videos so attraktiv geworden sind).

Wenn Werbung zu einer erheblichen Irritation wird, bieten wir in einer der nächsten Versionen eine kostenpflichtige Version der Anwendung an, die keine Werbelast aufweist. Es ist auch sinnvoll zu sehen, wie intermittierende Werbung den Wettbewerbsprozess beeinträchtigt.

Nach dem Verbinden der Anzeigen wurden sofort verärgerte Bewertungen auf GooglePlay angezeigt, für die im Allgemeinen alles bereit war. Tatsache ist, dass wir untersuchen, wie viel Werbelast wir zulassen werden, und dafür sollten wir die Grenzen von Fehlern identifizieren.

Darüber hinaus stießen wir auf Sanktionen bezüglich des Antrags. Es stellt sich heraus, dass Google Play eine Open Source-Datenschutzrichtlinie für die Anwendung erfordert. Ich musste einen erstellen - der Vorteil war ein Generator, der uns bei diesem schwierigen und rechtlich komplizierten Geschäft half.

Zusammenfassung


Nach der Implementierung der aktuellen Änderungen hatten wir selbst das Gefühl, dass die Anwendung besser wurde und die Effizienz des Prozesses gesteigert wurde. Wir erhalten das gleiche Feedback von unserer kleinen Community sowie Werbeflüche. Wir haben nicht nur den Wettbewerbs- und Trainingsprozess verbessert, sondern auch viele Fehler beseitigt.

Und es ist für uns offensichtlich, dass der Simulator mit der nächsten Version noch besser, interessanter und näher an den Wünschen unserer potenziellen Benutzer sein wird. Wir sind allen aufrichtig dankbar, die Ratschläge gegeben und gegeben haben. Wir sind überzeugt, dass wir dank ihnen EWM so nützlich wie möglich machen können. Wir freuen uns über Ratschläge, Empfehlungen und Bewerbungen und sind in den Kommentaren oder in der PM immer für den Dialog bereit.

Source: https://habr.com/ru/post/de450114/


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