
Vor einer Woche hat Valve endlich offiziell sein neues Valve Index VR-Set angekündigt. Vor einiger Zeit haben wir bereits Fotos des Helmprototyps gesehen, die in das Netzwerk integriert wurden, sowie einen Teaser von Valve, der den IPD-Regler auf dem Helm zeigt. Jetzt sind jedoch umfassendere Informationen verfügbar, anhand derer Sie endlich eine fundierte Entscheidung über den Erwerb des Indexsatzes treffen können.
Preis
store.steampowered.com/valveindexPreisschild in den USA:
- 499 USD nur für einen Helm (wenn Sie bereits Sender von Vive oder Vive Pro haben)
- 749 USD pro Helm + Controller (wenn Sie bereits Sender von Vive oder Vive Pro haben)
- 999 US-Dollar für einen kompletten Satz
- $ 149 für eine Basisstation (Emitter für Tracking benötigt)
Für wen?
Erstens ist Index ein High-End-Gerät, das sich in erster Linie an Veteranen und Enthusiasten der virtuellen Realität richtet. Das Hauptmerkmal des Sets gemäß Valve ist „High Fidelity“ - die genaueste und schnellste Reaktion. Die Vorbestellung begann Anfang Mai. Die Auslieferung für die USA und die EU wird derzeit im September erwartet. Dieses Mal erstellt das Unternehmen ein eigenes Produkt unter eigenem Namen und geht keine Kooperationen ein, wie beispielsweise im Fall von HTC Vive.
Bild

Der Fokus des Valve Index Helms liegt auf Displays. Dies sind zwei LCD-Panels mit einer Auflösung von 1440 x 1600 (dieselbe Auflösung wie beispielsweise Vive Pro oder Oculus Quest, jedoch aufgrund der Art des LCD etwa 50% mehr Subpixel) und einer Bildschirmaktualisierungsrate (Aufmerksamkeit) von 144 Hz!

In den letzten Jahren wurde der Standard für virtuelle Realität als Bildrate von 90 Bildern pro Sekunde angesehen. Dies ist die Frequenz, mit der Vive und Rift gearbeitet haben. Und Oculus behauptet kürzlich kürzlich allgemein, dass 80 oder 72 Hertz bereits für einen komfortablen Viar ausreichen. Valve ging in die entgegengesetzte Richtung und führte einen neuen Standard für seinen Helm ein - 120 Hz (und 144 Hz im Testmodus) Gibt es einen Unterschied zwischen 90 und 120 FPS in der virtuellen Realität? Tester sagen ja. Und der Unterschied ist nicht so sehr in der Bildqualität zu spüren, sondern in den Empfindungen. Dies ist keine Frage des Komforts und der Reisekrankheit, sondern ein tieferes Eintauchen und eine realistische Wahrnehmung der virtuellen Realität, insbesondere in hochdynamischen Szenen.
Unterstützt der Ventilindex 90 Hz? Ja Viele Parameter in diesem VR-Satz können geändert werden, um alte Standards zu unterstützen. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Leistung Ihres Computers nicht für zusätzliche 30 FPS, sondern für eine höhere Auflösung aufgewendet werden sollte, können Sie dies problemlos in Steam VR konfigurieren.

Das nächste faszinierende Merkmal des Helms ist das Sichtfeld. Ein etwas größerer Betrachtungswinkel im Vergleich zu seinen Vorgängern (Valve berichtet, dass diese Zahl 20 Grad höher ist als die von Vive, dh etwa 130 Grad horizontal) aufgrund von zwei Komponenten. Das erste ist die Fähigkeit, die Linsen so nah wie möglich an die Augen zu bewegen (wie dies bei Vive-Helmen der Fall ist), und das zweite ist die Anordnung der Displays nicht parallel, sondern in einem kleinen Winkel, wodurch sich der Betrachtungswinkel zusätzlich vergrößert. Diese Anordnung verringert die Größe des binokularen Sehens geringfügig, aber diese Änderung wirkt sich auf Menschen mit unterschiedlichen Gesichtsformen auf unterschiedliche Weise aus.

Audio
Wenn Sie sich die Fotos des Valve Index-Helms ansehen, scheint es, dass Kopfhörer verwendet werden, die im Design dem Vive Pro oder Oculus Rift ähneln und „schnappen“ und an Ihren Ohren haften. Bei den Audiodaten im Index handelt es sich jedoch überhaupt nicht um Kopfhörer, sondern um „Lautsprecher“, die in einiger Entfernung von den Ohren des Benutzers gehalten werden.

Tester behaupten, dass der Bass nicht verloren geht und die Lautstärke bei maximaler Lautstärke sogar höher als nötig ist. Die Nachteile dieser Anordnung von Lautsprechern sind natürlich ein Schallleck. Sie hören nicht nur laute Umgebungsgeräusche, sondern auch Personen in der Nähe können die Geräusche aus Ihren Lautsprechern hören.
Das Eintauchen in den Schall erreicht jedoch ein neues Niveau. Jetzt funktionieren die Physiologie und Geometrie Ihrer Ohren wie erwartet, und Sie können Audio realistischer wahrnehmen und die Richtung der Schallquelle genauer verstehen. Ein zusätzlicher Bonus - jetzt werden die Ohren bei langen Sitzungen nicht mehr so müde wie beim Tragen gewöhnlicher Kopfhörer.
Wenn Sie jedoch weiterhin Standardkopfhörer bevorzugen, können Sie den Standard-3,5-mm-Anschluss an der Innenseite der Frontplatte des Helms verwenden.

Frontfutter
Die Frontplatte ist auf vier Magneten montiert und mit dem Schwerpunkt auf der Möglichkeit erstellt, künftig Alternativen von Drittentwicklern (z. B. VR Cover) zu verwenden. Zu diesem Zweck teilt Valve die erforderlichen CAD-Materialien mit allen.

Peripheriegeräte
Auf der Vorderseite des Valve Index-Helms sehen Sie unter einer durchscheinenden Auflage einen besonderen freien Platz - ein „Handschuhfach“ mit einem USB-A-Steckplatz.

Valve positioniert dies als ein Merkmal für Handwerker in der Zukunft und bietet keine vorgefertigten Lösungen an, außer vielleicht einer dekorativen Platte mit LEDs. Für mich scheint es der perfekte Ort für Leap Motion zu sein, um Ihre Hände zu verfolgen.

Zwei Frontkameras sind entgegen der landläufigen Meinung nicht für die Verfolgung ausgelegt. Für die Verfolgung im Weltraum benötigen Sie weiterhin Ventil-Leuchttürme mit allen Konsequenzen. Die Kameras werden zur stereoskopischen Abbildung der Außenwelt mit anschließender Verarbeitung der empfangenen Informationen zur Verwendung in Anwendungen verwendet. Derzeit werden die Demo-Anwendungen von Valve verfügbar sein, die einige mögliche Anwendungen der Technologie zeigen. In Zukunft liegt der Schwerpunkt jedoch wieder auf Entwicklern von Drittanbietern.
ControllerKomplett mit einem Helm im Valve Index-Set werden Controller geliefert, die Enthusiasten unter dem Namen Knuckles bekannt sind.

Kurz gesagt, dies sind die High-Tech-Steuerungen auf dem Markt, die mit einer großen Anzahl (87) verschiedener Arten von Sensoren ausgestattet sind, die nicht nur die Position jedes Fingers, sondern auch die Kompressionskraft so genau wie möglich verfolgen. Der Controller ist fest mit der Hand verbunden und wird für jeden Benutzer individuell konfiguriert. Wenn Sie sich darauf vorbereiten, Ihr VR-Gerät einer großen Anzahl von Personen zu zeigen, müssen Sie daher viel Zeit für die Kalibrierung aufwenden.
Leider haben nur wenige Entwickler die Funktionen der neuen Steuerungen vollständig verstanden und niemand hat sie auf höchstem Niveau implementiert. Ende des Jahres erwartet uns jedoch ein spezielles Spiel von Valve, das die verschiedenen Funktionen der Controller und deren Verwendung demonstriert.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund keine Knuckles benötigen, können Sie andere Controller für Steam VR verwenden (z. B. von Vive oder Pimax).
Drähte
Es gibt noch keine drahtlose Helmlösung von Valve. Das Kit enthält ein Standard-5-Meter-Kabel mit USB- und DP-Anschlüssen zum Anschließen an einen PC über eine Linkbox (1 zusätzliches Meter-Kabel).
PC-Anforderungen
Abhängig vom Inhalt. Einige Entwickler behaupten, dass sie ihre Spiele mit 120 FPS ohne Probleme auf der GTX 1080 ausführen (zum Beispiel Beat Sabre). Besitzer schwächerer Computer können jedoch einfach die Bildschirmaktualisierungsrate oder -auflösung in den Einstellungen verringern.
Zusammenfassung
Für die normale Entwicklung der virtuellen Realität muss es auf dem Markt viele verschiedene Optionen geben. Budgetoptionen, einfach zu installierende und zu verwendende Optionen und natürlich High-Tech-High-End-Optionen. Der Ventilindex bezieht sich auf Letzteres. Wenn Sie einen Vive Pro, HP Reverb oder Pimax 5k / 8k kaufen möchten, achten Sie auf den Ventilindex. Vor allem, wenn Sie bereits Vive haben - Sie können mit "Teilen" aufrüsten (kaufen Sie zuerst einen Helm und dann Controller oder umgekehrt). Sie werden einen bedeutenden Technologiesprung vor sich haben (höhere Gertzovka, weniger SDE und höheres FOV), aber Neulinge müssen viel Zeit damit verbringen, die Spielzone einzurichten und zu erklären. Und viele Leute wollen Drähte loswerden. Tatsächlich ist dieser Helm das Gegenteil von dem, was Oculus jetzt veröffentlicht.
Die zweite Generation von VR-Geräten ist noch nicht gekommen, aber die Ära der ersten Generation steht kurz vor dem Abschluss, und der Ventilindex ist das, was das HTC Vive Pro einst sein sollte - VR-Erfahrung am Rande der heutigen Fähigkeiten, aber gleichzeitig für gewöhnliche Sterbliche zugänglich .
Bonus
Valves Flaggschiff-Virtual-Reality-Titel von AAA wird 2019 veröffentlicht. Was für ein Spiel wird es sein? Bisher keine Details. Das Spiel funktioniert jedoch sowohl auf dem Valve Index als auch auf anderen VR-Plattformen der ersten Generation, die auf SteamVR ausgeführt werden.