
Am 21. Mai beginnen die Auslieferungen des neuen PCVR-Helms von Oculus (Facebook), der den Namen Rift S trägt und 399 US-Dollar kostet. Was kann der Buchstabe S in diesem Namen bedeuten? Überlegen Ist dieser Helm seinem Vorgänger Oculus Rift wirklich überlegen? Es wird angenommen, dass eher der Buchstabe S von dem Wort Vereinfacht - vereinfacht zu diesem Gerät ging. Lassen Sie mich versuchen zu rechtfertigen, warum.
Vereinfachte Einrichtung
Der gute alte Oculus Rift (nicht mehr erhältlich) war berühmt für seine verwirrte Installation. Für den Standardbetrieb wurden 2 externe Infrarot-USB-Kameras benötigt, und für ein vollwertiges Raumversuch muss ein dritter Sensor angeschlossen werden. Hunderte von Benutzern haben ihre Lifehacks im Netzwerk geteilt, um Sensoren für das Spiel zu installieren.

Die ganze Saga wurde durch nicht ganz transparente Geräteeinstellungen ergänzt - manchmal forderte die Anwendung auf dem Computer den Sensor auf, ihn um 10 Grad im Uhrzeigersinn zu drehen und ihn dann an seinem ursprünglichen Platz einzusetzen - und alles begann zu funktionieren.
Die frühere Verfolgung mit externen USB-Sensoren wurde zugunsten der Inside-Out-Verfolgung (Insight) mit fünf Kameras am Helm selbst abgeschafft. Keine externen Zusatzgeräte mehr, sondern nur noch ein VR-Helm, dessen Kabel an einen USB- und einen DP-Port angeschlossen werden muss.

Rift S-Controller sind dem guten alten Touch sehr ähnlich, aber die Ringe sind jetzt aufgedreht. Im eigenständigen Oculus Quest-Helm werden genau dieselben Controller verwendet. Sie können also einen Satz Controller verwenden, wenn Sie beide Sets kaufen. Oculus Touch hält immer noch die Leiste Nummer 1 in Virtual-Reality-Controllern (geschrieben vor Valve Index und Pimax Sword).
Vereinfachtes Design
Das Oculus Rift S wurde in Zusammenarbeit mit Lenovo entwickelt. Dies ist sofort am Halo-Gurt des Markennamens zu erkennen, mit dem der Helm am Kopf befestigt ist.

Eine ähnliche Halterung befindet sich am Lenovo Explorer-Helm oder beispielsweise an der Playstation VR. Die Größe wird mit dem Rad am Hinterkopf geändert. Mit dem Knopf an der Unterseite des Helms können Sie die Linsen vom Gesicht wegbewegen, um die Brille zu halten, oder das Set sorgfältig an die Kopfform anpassen.

Die meisten Benutzer finden diese Befestigungsmethode komfortabler als Rift. Die Masse eines solchen Reittiers ist zwar größer, aber das gesamte Gewicht wird jetzt auf Stirn und Nacken gehalten, so dass der Helm keinen Druck mehr auf das Gesicht ausübt. Mit der Einführung des Halo-Riemens verschwindet jedoch die Möglichkeit, den Helm nach oben oder unten zu kippen, um den Schärfebereich der Sweetspot-Linse zu erfassen, was für Menschen mit einer bestimmten Kopfform ein kritischer Nachteil sein kann.
Rift S hat aufgrund seiner Konstruktionsmerkmale auch die physische IPD-Konfiguration (Interpupillary Distance) entfernt. Obwohl dieser Parameter mithilfe der integrierten Software geändert werden kann, können einige Personen (wenn ihre Augen sehr nahe beieinander liegen oder umgekehrt) dies möglicherweise nicht. Überprüfen Sie ihn daher am besten vor dem Kauf aus erster Hand (dies ist jetzt beispielsweise auf Playstation am einfachsten VR).
Und der letzte Nachteil eines solchen Riemens ist die Unfähigkeit, den Kopf zu lehnen (zum Beispiel, wenn Sie sich zurückfordern möchten, um einen Film anzusehen), da das Hinterrad anliegt und Unbehagen verursacht.
Vereinfachtes Eintauchen
Das Vorhandensein von fünf Kameras auf dem Rift S ermöglicht es Ihnen, ein stereoskopisches Bild der realen Welt um den Benutzer auf die Helmdisplays zu übertragen. Dies vereinfacht nicht nur die Einstellung der Spielzone, sondern auch die Sicherheitskontrolle während des Spiels. Das Bild der Kameras kann jederzeit über die Taste auf dem Controller auf den Bildschirmen angezeigt werden. Dies vereinfacht die Interaktion mit der Außenwelt während der VR-Sitzung. Wenn Sie beispielsweise eine Kaffeetasse vom Tisch nehmen, die Person im Raum ansprechen oder die Möbel zur Seite stellen müssen.

Optik
Im Inneren des Oculus Rift S befindet sich ein LCD-Panel, das eine hohe Packungsdichte von Subpixeln und ein schärferes Bild im Vergleich zu OLED bei Oculus Quest oder Oculus Rift bietet. Dies sind nicht die klarsten und kontrastreichsten Anzeigen auf dem Markt, aber das Lesen von Texten ist einfacher als auf dem ursprünglichen Riss. Ein weiteres Merkmal, auf das Sie achten sollten, ist die Bildwiederholfrequenz. Bei anderen Helmen der ersten Generation beträgt sie 80 Hz anstelle von 90 Hz. Die Abnahme von Gertzovka ist vielmehr mit dem Wunsch verbunden, die Systemanforderungen für Computer zu senken. 80 FPS sollten die überwiegende Mehrheit der Benutzer von Seekrankheit in der virtuellen Realität bei Bildraten unter 72 FPS einschließen. Wenn Sie jedoch hochdynamische Spiele spielen möchten, sollten Sie sich nicht vor dem Kauf von Rift S für einen neuen Helm entscheiden .
Der Schwarzwert ist im Vergleich zu OLED-Panels nicht so tief, und Horrorfans werden es bemerken. Aber die meisten werden den Unterschied nicht einmal bemerken. Wenn Sie sich über diesen Faktor Sorgen machen, testen Sie daher unbedingt den Schwarzwert, z. B. am Oculus Go-Helm, um festzustellen, ob der Oculus Rift S für Sie geeignet ist.
Die gute Nachricht ist, dass Sie mit neuen Objektiven die Reflexionen der „Gottstrahlen“, die im ursprünglichen Riss so ärgerlich waren, fast vollständig vergessen können (siehe Abbildung unten).

Vereinfachter Sound
Ein sehr großer Unterschied zum ursprünglichen Rift ist das Audiosystem des neuen Rift S. Dies sind nun die im Helm eingebauten Lautsprecher. Dies sind keine Kopfhörer mehr wie beim Vorgänger, dies ist jedoch nicht die gleiche Lösung wie bei den Helmen Oculus Go und Oculus Quest. Die Klangqualität hat spürbare negative Veränderungen und die am stärksten betroffenen tiefen Frequenzen erfahren. Natürlich ist es möglich, Ihre eigenen Kopfhörer über die 3,5-Buchse anzuschließen, aber mit dem Halo-Gurt wird das Eintauchen in VR nicht nur zu einem zweistufigen Vorgang (zuerst setzen wir einen Helm auf, dann nehmen wir die Kopfhörer zum Anfassen und ziehen sie an, um die Kabel bequem zu verstecken), sondern machen es auch praktisch Es ist unmöglich, Kopfhörer mit einem Rand über dem Kopf zu verwenden.

VR-Enthusiasten haben bereits eine Lösung für dieses Problem gefunden - Sie können Koss Porta Pro-Kopfhörer kaufen und sie mithilfe der auf einem 3D-Drucker montierten Halterung von den Jungs von Tested
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anbringen . Dies hebt jedoch nicht die Tatsache auf, dass Rift S abgesenkt wurde Klangqualität im Vergleich zum Vorgänger der Einfachheit halber.

Tracking
Trotz aller Bedenken erwies sich das Verfolgen von Insight mit Oculus-Kameras als viel besser als Windows Mixed Reality-Sets und in einigen Fällen sogar besser als das ursprüngliche Rift. Der Verfolgungsbereich der Controller ist nicht nur höher als der Betrachtungswinkel, sondern dank der Informationen der IMU-Sensoren kann der Oculus Touch in einigen Fällen sogar tote Winkel hinter sich abdecken. Natürlich können Situationen auftreten, in denen Insight Tracking verliert - dies sind Sportspiele (z. B. Echo Arena oder The Climb), bei denen die Hände oft weit außerhalb der Sichtbarkeit liegen, die Situation jedoch alles andere als kritisch ist und die Spieler lernen können, blinde Situationen zu umgehen Zonen.
Insgesamt
Oculus Rift S ist definitiv nicht Oculus Rift 2.0. Und vielleicht nicht Oculus Rift 1.5. Seth hat viele kontroverse Eigenschaften, die Besitzer von Helmen der ersten Generation wahrscheinlich nicht davon überzeugen werden, auf eine Neuheit von Facebook zu übertragen. Der Wettbewerb auf dem PCVR-Gerätemarkt wird zu eng (wir sehen den Ventilindex, HP Reverb, Pimax 5K +, HTC Vive Pro Eye und Samsung Odyssey +), und es ist möglich, dass Oculus gerade aufgehört hat, für ein Publikum von Besitzern von VR-Helmen der ersten Welle zu kämpfen. Stattdessen haben sie einen Helm geschaffen, um ein neues Publikum anzusprechen - so einfach, bequem und benutzerfreundlich wie möglich. Dies ist sehr gut für das Virtual-Reality-Ökosystem, für "Gelegenheitsbenutzer", aber nicht genug für ein Upgrade.