Terraform it: Terragenesis Review

Sie finden eine Vielzahl von Spielen im App Store / Google Play, daher war ich nicht sehr überrascht, als ich in einem der Profil-Chats gefragt wurde, ob ich ein Spiel über das Terraforming von Himmelskörpern kenne. Nachdem ich es gesehen hatte, beschloss ich, eine kurze Rezension zu schreiben, weil das Spiel meiner Meinung nach, obwohl nicht ohne Mängel, neugierig genug ist.



Das Spiel kann kostenlos heruntergeladen werden, die Entwickler verdienen mit Werbung und Skripten, sodass nur die Planeten der Erdgruppe ohne zusätzliche Kosten verfügbar sind, von denen zuerst nur der Mars entdeckt wird. Terraforming-Probleme des Mars werden häufig angesprochen, daher ist dies eine geeignete Option.

Ein neues Spiel starten. Zuerst schlagen sie vor, einen Bruch zu wählen. Jeder hat seine eigenen Boni und Strafen, aber im Allgemeinen spielt die Wahl keine Rolle. Wählen Sie also, was Ihnen am besten gefällt.



Die Komplexität von „Für Experten“ unterscheidet sich von „Normal“ nur in der Anzahl der schlechten Ereignisse: „Das Niveau des Gebäudes ist gesunken“, „Ein Meteorit fliegt, weist Geld zu oder verliert das Gebäude“ usw. Dies ist ärgerlicher als das Hinzufügen von Interesse. Ich rate daher zu „Normal“. . Und im Abschnitt "Ökosystem" empfehle ich dringend, den Modus "Biosphäre" zu wählen. Dies ist fast ein Spiel im Spiel, und es ist viel interessanter damit.



Das Hauptfenster, der noch leblose Mars, dreht sich unten. Der Spieler hat genug von den üblichen Aufgaben für Stadtentwicklungsstrategien - wir extrahieren Ressourcen, forschen und bauen Gebäude.



Fenster des Zustands des Planeten. Um aus dem Mars einen blühenden Garten zu machen, müssen Temperatur und Druck erhöht, der Sauerstoffgehalt erhöht und Wasser hinzugefügt werden. Alle Parameter werden auf einer ziemlich einfachen Ebene erstellt. Zum Beispiel wird der Wasserstand in Zentimetern gemessen, und Gebäude, die Wasser hinzufügen oder entfernen, ändern es auch in Zentimetern, ohne die Oberflächentopographie zu berücksichtigen. Auch die Zusammensetzung der Atmosphäre oder die Verteilung der Klimazonen wird nicht berücksichtigt. Dies führt zu anekdotischen Situationen, in denen beispielsweise im Szenario mit dem Mond die Temperatur als normal angesehen wird, obwohl sie ohne die dortige Atmosphäre auf der Tagesseite bis zu + 127 ° C und auf der Nachtseite bis zu -190 ° C beträgt.



Wir beginnen mit dem Bau der ersten Kolonie. Vergessen Sie bei der Auswahl eines Ortes nicht, dass auf dem Mars Meere erscheinen und Gebäude im Tiefland überflutet werden. Persönlich befand ich mich unverschämt auf dem Olymp und die Kolonie hieß "Skigebiet".



Eine Kolonie ist ohne eine Finanzierungsquelle nicht vorstellbar. Und das Haupteinkommen wird zuerst aus den Minen kommen. Das Bild sucht einen Platz für sie. Die Wahl der Ressourcen bringt Sie unwillkürlich zum Lächeln - wenn das teuerste Palladium und Rhodium wirklich wertvoll und logisch sind, ist es zumindest seltsam, Silber, Eisen oder Kohlenstoff auf dem Mars abzubauen und auf der Erde zu verkaufen. Die Möglichkeit, die Gewinnung teurerer Ressourcen zu erforschen, hängt nicht von der Bevölkerung oder dem erreichten Terraforming-Level ab, was wie ein Fehler im Spieldesign aussieht, da Sie die rentabelsten Minen bereits 2-3 Tage lang erkunden können. Unwillkürliches Erinnern an komplexe Ketten und abgestimmte Balance in den Spielen der Anno-Serie.

Hinweis: Damit Sie keine Probleme mit Geld haben, reicht es aus, einem einfachen Algorithmus zu folgen:
Unter den Spoiler-Anweisungen für diejenigen, die nicht alleine lernen wollen
  1. Die anfänglichen Ressourcen werden ausreichen, um die Eisenproduktion (Stufe 2) zu untersuchen und einen Außenposten mit 9 Minen zu bauen.
  2. (Optional) wir schauen Werbung, es verdoppelt die Einnahmen aus der Produktion.
  3. Nach einem Tag reichen die extrahierten Ressourcen aus, um zwei Kolonien und zwei Außenposten zu bauen.
  4. Außenposten verdienen direkt Geld, und die beiden Kolonien werden Ereignisse generieren, "talentiertes X erschien in Kolonie Y" und "die Bewohner der Kolonien stellten Transportverbindungen zwischen sich her", die zusätzliche Geldquellen schaffen.





Wenn die Geldprobleme gelöst sind, ist es Zeit für Terraforming. Es ist einfach organisiert: Jeder Parameter hat dreistufige Gebäude, die ihn vergrößern oder verkleinern. Gebäude haben Beschreibungen, die viel beliebter als wissenschaftliche sind. Und der erklärende Text des Kühlers der ersten Stufe, zumindest in der russischen Version, scheint eine Verletzung des zweiten Hauptsatzes der Thermodynamik zu sein - einige Konstruktionen erzeugen Elektrizität, während sie den Planeten kühlen. In der Realität gibt es Wärmepumpen, die Wärme von einer kalten Quelle an einen beheizten Verbraucher übertragen, aber eher Strom verbrauchen als erzeugen. Es gibt jedoch durchaus realistische Konzepte wie Orbitalspiegel oder Bombardierung des Himmelskörpers mit Kometen.



Ich bin froh, dass die Macher den Umfang der Arbeiten zum Thema Terraforming richtig eingeschätzt haben - nach mehreren hundert Jahren entsteht auf dem Mars eine spürbare Atmosphäre.



Einige Jahrhunderte später füllt Wasser das Tiefland. Das Bild ist wunderschön, das kann nicht weggenommen werden.



Wenn die Bedingungen angemessen sind, beginnt das Interessanteste - die Besiedlung des Lebens. Anhand eines recht einfachen Beispiels erklärt das Spiel, was eine Umweltpyramide ist. Dies wird durch das Konzept der Unterstützung realisiert - jeder Organismus auf seiner Ebene produziert "Unterstützung", die von der nächsten Ebene verbraucht wird. In drei Ebenen können Sie eine Pyramide aus Mikroorganismen, Pflanzen, Pflanzenfressern und Raubtieren bauen.



Über eine einfache Schnittstelle zum Entwerfen von Organismen können Sie für die Umwelt geeignete erstellen. Sie können neben Gebäuden auch Organismen erstellen, die die Bedingungen auf dem Planeten ändern oder Einkommen generieren. In dieser Phase gibt es lange Zeit kein Problem mit Geld, aber es ist die Biosphäre, die zur Haupteinnahmequelle werden kann. Und die Verbindung von Ebenen führt dazu, dass ein Fehler oder ein zufälliges Ereignis eine Kettenreaktion auslösen kann, die für eine lange Zeit aufgelöst werden muss.



Wenn sich die Biosphäre über den Planeten ausbreitet, wird das Bild für das Auge noch angenehmer. Der Mars des 27. Jahrhunderts ist ein komfortabler Ort, an dem Sie auf Gras laufen, einen Apfel essen und eine wunderschöne Marshyäne streicheln können (fast die gesamte Flora und Fauna des Mars ist wunderschön, daher wird sie im gesamten Sonnensystem gehandelt, und ich habe das Aasfresserattribut für Raubtiere gewählt, damit Kolonisten dies nicht tun lebendig gegessen).

Die letzte Stufe ist die kulturelle Unabhängigkeit. Kulturpunkte werden für Bevölkerungswachstum und zufällige Ereignisse vergeben, es ist nicht schwierig, sie zu akkumulieren.



Rund um den Olymp brennen die Lichter einer Großstadt - die Bevölkerung beträgt bereits mehr als eine Million. Die Party ist gewonnen.

Fazit


Persönlich würde ich mir ein realistischeres Terraforming wünschen. Zum Beispiel für die Temperatur: Wärmeenergie kommt von der Sonne, wird aus den Eingeweiden des Planeten freigesetzt und von Gebäuden erzeugt. In der Atmosphäre speichert der Treibhauseffekt die Wärme, während andere Substanzen im Gegensatz dazu Sonnenlicht reflektieren. Außerdem wird ständig Wärme in den Weltraum abgestrahlt. Und die Aufgabe des Spielers wäre es, die Produktion und Strahlung (Verlust) von Wärme auszugleichen. Und die Vereinfachungen der Physik im Spiel verringern nicht nur das Interesse, sondern auch die Wiederspielbarkeit - auf dem Mars bauen wir Gebäude, die den Druck erhöhen, auf die Venus - wir senken, aber die Empfindungen daraus sind dieselben.

Die Vorteile des Spiels würde ich Einfachheit und Schönheit zuschreiben. Es ist schön zu sehen, wie sich der Planet verändert. Die Implementierung eines informativen und interessanten Projekts ist gleichzeitig auch schwierig. Daher haben die Terragenesis-Entwickler einen wissenschaftlichen Teil geopfert und Spaß und Einfachheit in den Vordergrund gestellt, sodass das Spiel eher für Kinder als für Hardcore-Freaks geeignet ist.

PS Anfang Mai erschien ein großes Update, jetzt ist das Bild noch schöner.

Source: https://habr.com/ru/post/de451442/


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