HP Reverb - Überprüfung des neuen VR-Sets

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Die Familie der Virtual-Reality-Sets vieler Hersteller unter dem gleichen Windows Mixed Reality-Flag gibt es bereits seit einigen Jahren, und schließlich versucht HP, die zweite Generation dieser Linie herauszubringen - zumindest in Bezug auf den Helm selbst (HMD).

Zuvor sahen wir Helme von Acer, Asus, Dell, Lenovo, Samsung und HP, die hinsichtlich der Füllung nahezu identisch waren. Jedes (mit Ausnahme von Odyssey) verfügt über identische 1440 x 1440-Panels, alle verwenden dasselbe Tracking-System von Microsoft und verwenden gemeinsame Controller. Es ist natürlich erwähnenswert, dass es sich von der gesamten Samsung Odyssey + -Linie abhebt, die höhere Eigenschaften aufweist, aber HP Reverb legt die Messlatte zumindest in Bezug auf die Displays wirklich auf ein neues Niveau.

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Die Auflösung der beiden Panels im HP Reverb beträgt 2160 x 2160. Dies ist nicht nur für Helme der WMR-Familie ein großer Fortschritt, sondern auch im Vergleich zu allen anderen modernen VR-Helmen auf dem Verbrauchermarkt. (Natürlich sollten Sie Pimax 8K / 5K +, auf dem sich hochauflösende Displays befinden, nicht rabattieren, aber dort sehen wir ein "Verschmieren" dieser großen Menge bei einem ziemlich großen Betrachtungswinkel (170 horizontal), was die "Konzentration" der Pixel verringert.)

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Wenn Ihr Hauptfeind der sogenannte Bildschirmtüreffekt ist (wenn einzelne Pixel deutlich hervorstechen und Sie das Gefühl haben, durch ein Moskitonetz auf den Bildschirm zu schauen), empfehle ich Ihnen, auf den HP Reverb-Helm zu achten. SDE verschwindet nicht vollständig (dafür ist laut Michael Abrash eine Auflösung von 4x4x4K pro Auge erforderlich), aber der Unterschied ist signifikant.

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Natürlich erfordert ein derart hochauflösendes Display eine hohe Rechenleistung, sodass selbst Besitzer der GTX 1080 bei Verwendung des Helms mit voller Auflösung Leistungsprobleme haben.

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Der Helm wird über USB 3.0 und DisplayPort mit dem PC verbunden, und das Kabel selbst kann vom HMD getrennt werden, ohne dass letzteres zerlegt werden muss.

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Das Gewicht des Helms hält mit dem Rest mit und beträgt ca. 500 g, unter Berücksichtigung der eingebauten Kopfhörer, die wir beispielsweise beim Oculus Rift gesehen haben.

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Das gesamte Design ähnelt in vielerlei Hinsicht dem Oculus Rift CV1. Halbstarre Halterung mit Klettbändern an den Seiten und an der Oberseite des Kopfes. Die gleiche Position des Mikrofons (das übrigens sogar noch besser ist als im Riss) und der Kopfhörer. Auf diesem Helm finden Sie jedoch keinen IPD-Regler, der den Abstand zwischen den Linsen physisch ändert.

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Sweetspot (der Bereich in der Mitte des Sichtfelds ohne Unschärfe) ist recht klein. Wenn Sie also das Objekt der Aufmerksamkeit ändern, müssen Sie Ihren Kopf mehr bewegen als Ihre Augen.

Das am meisten diskutierte Problem des Helms war das Vorhandensein des Mura-Effekts - die Ungleichmäßigkeit der Helligkeit des Bildschirms in verschiedenen Teilen (siehe das Beispiel im Bild unten). Dies macht sich insbesondere bei monochromatischen, hell beleuchteten Szenen bemerkbar. Entgegen Gerüchten wurde dieses Problem von den Entwicklern nach der Veröffentlichung nicht behoben und muss bei der Entscheidung über den Kauf eines Helms berücksichtigt werden.

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Da HP Reverb LCD-Panels verwendet, besteht ein weiterer Nachteil im Vergleich zu OLEDs nicht in tiefen Schwarzwerten. Und selbst wenn Sie den Helm von HP mit dem konkurrierenden Rift S und Valve Index vergleichen, ist Schwarz hier „noch weniger schwarz“. Der Kontrast ist im Vergleich zu anderen Helmen im Allgemeinen nicht so hoch.

Alle anderen Aspekte von WMR blieben auf dem gleichen Niveau wie zum Zeitpunkt des Starts der ersten Generation. Das Tracking wird immer noch mit zwei Kameras durchgeführt und zeigt bei weitem nicht die beste Leistung, und die Controller sind alle genauso obszön wie in anderen VR-Netzwerken von WMR. Das Traurigste ist das mangelnde Interesse von Microsoft an der Verbesserung von Tracking- und WMR-Controllern. Sie sollten also nicht auf ein baldiges Upgrade hoffen.

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Wem könnte dieser Helm am Ende gefallen? Zuallererst diejenigen, die eine hohe Auflösung benötigen. Vielleicht diejenigen, die über ein HTC Vive verfügen und ein Upgrade wünschen (da HP Reverb mit Vive-Controllern verwendet werden kann). Der Helm wird Fans von Renn- und Flugsimulatoren sowie alle ansprechen, die mit Text und kleinen Details in der virtuellen Realität arbeiten, aber nicht bereit sind, mehrere tausend Dollar für einen Varjo VR-Helm zu zahlen.

Source: https://habr.com/ru/post/de452414/


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