
Unsere Online-Universität GeekUniversity wird ein Treffen der Abteilung für Spieleentwicklung veranstalten. Die Teilnehmer können mit den Praktikern diskutieren, warum und wie die ECS-Architektur (Entity Component System) angewendet wird und ob darauf verzichtet werden kann. Das Treffen wird sowohl für Anfänger als auch für praktizierende Entwickler bei Unity nützlich sein. Die Veranstaltung findet am 25. Mai ab 14:00 Uhr im Moskauer Büro der Mail.ru Group statt. Das Programm ist unter dem Schnitt.
- Valentin Simonov, Field Engineer bei Unity Technologies, wird über Data-Oriented Tech Stack (DOTS) und seine Teile sprechen: ECS, C # Job System, Burst Compiler, Unity Physics - Technologien, mit denen Spiele auf Unity alle Funktionen moderner Desktop- und mobiler Hardware nutzen können .
- Sergey Klimenko, Programmierer im Moonlight Mouse Studio, wird darüber sprechen, wie die Spielmechanik in DOTS implementiert wird, wo der Übergang zu DOD begonnen wird, wie Daten und Systeme in ECS organisiert werden und wie die Systemlaufzeit mit C # Job System optimiert wird.
- Vasily Markevich, Student in der Abteilung für Spieleentwicklung von GeekUniversity , Projektmanager, Autor von @ecscomrade , wird seine Entwicklungserfahrung mit ECS teilen und zwei Hauptfragen eines unerfahrenen Entwicklers beantworten: „Warum brauche ich ECS NICHT? Warum brauche ich ECS? "
Hier können Sie sich für das Mitap registrieren. Die Anzahl der Plätze ist begrenzt.